tag:blogger.com,1999:blog-36705187038340447842023-11-16T17:16:05.175+01:00Escudo de hielo¡Bienvenidos al Escudo de Hielo! Este blog está dedicado a wargames, videojuegos, series, películas, historias... en fin, un montón de cosas que espero que os gusten!!Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.comBlogger316125tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-36533845446324203652014-10-13T10:57:00.000+02:002014-10-13T10:57:13.156+02:00¡Tercera Edición ya en prepedido!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRlrLTbHRqZFIpAEIXcxw33F-mlKjGlOwbNAzAEp76mM0Ibrce00JXynQe_1kLS-dATPQWmIuK9CqeRG3IzAcCB5iB4WrlbwSEF__BaYyGfLVEDldQLUZSixBiuRw-u53o2Aio9lvtpc4/s1600/CXujAbO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRlrLTbHRqZFIpAEIXcxw33F-mlKjGlOwbNAzAEp76mM0Ibrce00JXynQe_1kLS-dATPQWmIuK9CqeRG3IzAcCB5iB4WrlbwSEF__BaYyGfLVEDldQLUZSixBiuRw-u53o2Aio9lvtpc4/s1600/CXujAbO.jpg" height="226" width="320" /></a></div>
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Desde hoy hasta el 13 de noviembre ya se puede reservar la nueva Tercera Edición de Infinity, en la cual nos vamos a encontrar bastantes cambios de reglas y un repasado trasfondo en el cual se incluirán cosas nuevas como los Tohaa aliados del Ejército Combinado.<br />
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Si adquirimos la nueva edición en prepedido adquiriremos la miniatura exclusiva del cazarrecompensas autorizado y si lo compramos en una tienda también es posible que tengamos un descuento adicional, por lo que es totalmente recomendable hacer este prepedido.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDwL83FYQZj_uKrR-zuas0Enb4CubQ21xSrYH4_2l017oxi2lXRjuMxy-TLSiX25hOe3u0I-dW4fxQIQ0xqaQ4ZfBh1kKiGRx8sMh8IkemxV8-rcNGUlt65bpBzvvOZApHyS9nnpCHNls/s1600/pgfHtfamdko.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDwL83FYQZj_uKrR-zuas0Enb4CubQ21xSrYH4_2l017oxi2lXRjuMxy-TLSiX25hOe3u0I-dW4fxQIQ0xqaQ4ZfBh1kKiGRx8sMh8IkemxV8-rcNGUlt65bpBzvvOZApHyS9nnpCHNls/s1600/pgfHtfamdko.jpg" /></a></div>
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El PVP es de 60 euros, aunque es fácil encontrarlo en tiendas por 50 euros, así que no es un precio disparatado teniendo en cuenta que vamos a tener más de 400 páginas de contenido dividido en dos libros, uno de trasfondo y otro de reglas.<br />
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Yo recomiendo que compren este reglamento los veteranos, ya que por un precio más barato vamos a adquirir una miniatura exclusiva, más cosas por menos dinero, pero a los novatos que no saben como va bien este juego les diría que se esperasen a que salgan las reglas en PDF (a principios de 2015) porque más vale mirar bien el juego y decidir si realmente te gusta o no que gastarse 60 euros y que después el juego no te guste tanto como esperabas.<br />
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Un saludo.Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-40012822736180165802014-10-06T22:26:00.001+02:002014-10-06T22:26:31.160+02:00Vídeo Informe de Batalla Nº1<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEXq3u3f61N9GoVf_B-zJlBCJOJLOqWDvuE97qNjMM7jBc_WUs_Xs-8DCsb1BwRslay6kjiZUc6DgH0rDlnPdIZNzv8DJuuUWFTnQvr389caBK5tU3BXmd5QS79vnvi_d79Zw2430HsQ0/s1600/IMG_20141005_184252.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEXq3u3f61N9GoVf_B-zJlBCJOJLOqWDvuE97qNjMM7jBc_WUs_Xs-8DCsb1BwRslay6kjiZUc6DgH0rDlnPdIZNzv8DJuuUWFTnQvr389caBK5tU3BXmd5QS79vnvi_d79Zw2430HsQ0/s1600/IMG_20141005_184252.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
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Este domingo en Goblin Trader Usera Kamiski y yo quedamos para echar una partida y para salir de la rutina decidimos grabar la partida y hacer un vídeo informe que siempre es algo ameno y divertido de ver.<br />
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Aquí os dejo el vídeo:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/nbSW58dH_Qc/0.jpg"><param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/nbSW58dH_Qc&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="https://youtube.googleapis.com/v/nbSW58dH_Qc&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
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Las listas que usamos fueron:<br />
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Aleph:<br />
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ALEPH<br />
──────────────────────────────────────────────────<br />
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GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):<br />
<br />
DEVA (G: Sincronizado) Fusil Combi, Nanopulser+Devabot / Pistola, Cuchillo. (27)<br />
DEVABOT Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico.<br />
DEVA Teniente (G: Sincronizado) Fusil Combi, Nanopulser+Devabot / Pistola, Cuchillo. (26)<br />
DEVABOT Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico.<br />
ASURA Spitfire, Nanopulser / Pistola, Arma CC AP. (2 | 72)<br />
SGTO. TRASIMEDES Infiltrador (Infiltrar) Subfusil, Nanopulser, Granadas Flash / Pistola, Arma CC Shock. (27)<br />
NAGA Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 37)<br />
DASYU F. de Francotirador MULTI, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 48)<br />
Tacbot DAKINI Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 22)<br />
Tacbot DAKINI Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (17)<br />
Tacbot DAKINI Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (17)<br />
NETROD Pulso Eléctrico. (4)<br />
<br />
5 CAP | 297 Puntos<br />
ARMY CODE: eNotijEOACAMAl8DO9a28WNOPt7auNwRIAWMlXAYB3WMUZyd3alSsHySVlQP6uYz3gl7XlKhEEw=<br />
<br />
Acontecimento:<br />
<br />
EJÉRCITO DE CHOQUE DE ACONTECIMENTO<br />
──────────────────────────────────────────────────<br />
<br />
GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):<br />
<br />
CABALLERO DE MONTESA Spitfire / Pistola, Arma CC AP. (2 | 53)<br />
BAGH-MARI Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 27)<br />
BAGH-MARI (Minador) Fusil de Francotirador MULTI, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 34)<br />
BAGH-MARI Sanitario (MediKit) Fusil Combi+ Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo. (26)<br />
BAGH-MARI Escopeta de Abordaje / Pistola, Cuchillo. (18)<br />
REGULAR Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10)<br />
REGULAR Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14)<br />
REGULAR (Minador, Sensor) Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 14)<br />
NAGA Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 37)<br />
NAGA Fusil Combi, Minas Monofilo / Pistola, Cuchillo. (32)<br />
<br />
GRUPO 2 (Regulares: 2/Irregulares: 0):<br />
<br />
TRAUMA-DOC Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14)<br />
PALBOT Pulso Eléctrico. (3)<br />
PALBOT Pulso Eléctrico. (3)<br />
MAQUINISTA Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (15)<br />
<br />
6 CAP | 300 Puntos<br />
ARMY CODE: eNpNyqsRADEMA9FqJGw5/8YOpfiLPQEhb4EkB4oZOhqd2uU60pr2o7jSmcY62dL464z0rfHGLYKv/khPFi4=<br />
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Un saludo y espero que os guste.Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-30824981432266976332014-10-05T13:53:00.003+02:002014-10-05T13:53:58.322+02:00Un día en BakuninEste vídeo nos ilustra lo que pasaría en un día normal en la nave de Bakunin<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/q0P0EvJOfRQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Las moiras se lo están pasando piruleta.Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-3180939346298520592014-10-03T12:06:00.002+02:002014-10-03T12:06:59.125+02:00Torneo 27/9 en GTS Usera (Parte II)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2Gp31XFa8cFNm9KA6iVMmWp63BZN2oU7HP1JYsV8ULegCUtG3KpetXcsexNhwFC-E9M5DIIR67nmocMGMhe_CmrYwSWmoW6b5tzjhEH7Sn1_HCY_OdLGICth3FOjm_q-p8_Lcy6lt4O8/s1600/descarga+(1).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2Gp31XFa8cFNm9KA6iVMmWp63BZN2oU7HP1JYsV8ULegCUtG3KpetXcsexNhwFC-E9M5DIIR67nmocMGMhe_CmrYwSWmoW6b5tzjhEH7Sn1_HCY_OdLGICth3FOjm_q-p8_Lcy6lt4O8/s1600/descarga+(1).jpg" /></a></div>
<br />
<br />
Llegamos a la tercera partida. Llevo nueve puntos en mi marcador lo cual no está nada mal pero no es suficiente para ganar el torneo, si me quería llevar el premio debía emplearme a fondo contra mi último rival.<br />
<br />
La misión de la tercera ronda era Capturar las Antenas, misión que sí que me gusta, ya que hay que capturar la antena y ya está, no hay que quedarse peana con peana con ella.<br />
Mi rival fue Grinma y su ejército de Yu Jing genérico, una facción dura ya que es muy polivalente pero tras enfrentarme a Nómadas y a un Cutter ya estaba curtido y preparado para cualquier cosa.<br />
<br />
La lista de mi rival contaba con tres guerreros de Terracota, una nueva unidad muy buena y que me iba a ser difícil de bajar.<br />
Lanzamos los dados y me gana la iniciativa (para variar) por lo que decide empezar él, desplegamos y empieza la partida.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl-gYC-KGW42bN6EabnkRBiSIyW_nYWtu_9Si7Ar17t0hdrpGiZ2F5gquFzL2VEp-HhXDmSTZXwEA8LbStRslMjwvq3VgijHEcUwxAmbo8Z39hToLJZDwI9F6rhvcGvhKWNk-cEf96Tpw/s1600/IMG_20140927_181157.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl-gYC-KGW42bN6EabnkRBiSIyW_nYWtu_9Si7Ar17t0hdrpGiZ2F5gquFzL2VEp-HhXDmSTZXwEA8LbStRslMjwvq3VgijHEcUwxAmbo8Z39hToLJZDwI9F6rhvcGvhKWNk-cEf96Tpw/s1600/IMG_20140927_181157.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Despliegue de Acontecimento</td></tr>
</tbody></table>
Lo primero que astutamente mi rival fue darse cuenta de que llevaba un paracaidista, así que con su Spec-Ops Hacker y su PB -9 (!!) decidió haackearme el despliegue aerotransportado, y como tenía un repetidor EVO pudo obligarme a tirar al paraca y para más inri decidir él donde tirarlo, por lo que decidió que caiga en medio de la mesa.<br />
Tenía que hacer una tirada de FIS -9, por lo que iba a +2, pero si sacaba un fallo no muy alto mi paraca podría caer en mi zona de despliegue y así no perderlo, pero saqué un uno en el dado, por lo que mi Akalis HMG cayó en medio de la mesa a merced de los rivales.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYummdLDfR65Q-olj_EFF4UfA2e5G-0r3X_PtDbE4kaVDL836umYFIKoXL0OY7uwUHHzlwfzKJIfA2pdTJhhKOhNGXoESSXR0p8xpuolt77RWTFVX7W55HOteEoHtyNPKoztTJxaRu8Eg/s1600/IMG_20140927_181357.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYummdLDfR65Q-olj_EFF4UfA2e5G-0r3X_PtDbE4kaVDL836umYFIKoXL0OY7uwUHHzlwfzKJIfA2pdTJhhKOhNGXoESSXR0p8xpuolt77RWTFVX7W55HOteEoHtyNPKoztTJxaRu8Eg/s1600/IMG_20140927_181357.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
Mi paracaidista cayó y se quedó ahí, por lo que en las siguientes órdenes mi rival movió un Terracota con HMG y me liquidó tanto al Akalis como al Montesa que andaba por ahí (mal desplegado por mi parte). Afortunadamente, mi Naga Hacker le hackeó en ORA y el Terracota quedó paralizado a merced de mis chicos en mi turno.<br />
<br />
Así comenzo mi turno, con el Terracota parado era un objetivo prioritario, por lo que lo primero que hice fue dar humo con el Guarda de Assalto a mi antena y capturarla sin problemas, para después avanzar hacia el Terracota y balearle.<br />
El Terracota no pudo aguantar los tiros de DA por lo que cayó paralizado en su armadura. Con mis últimas órdenes di humo a la antena central y la capturé con mi Hacker, este Naga se estaba ganando el pan.<br />
Además, puse un par de minas con la Naga monofilo alrededor de la antena central, por si acaso.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii0WVk29OSctDD9iIhHLAru_LE-0tDd8Ry7BTvmLXkQksL4gpB6QQBWeBpKNK5A-fNTmHqW0dC_Dba6YKNfWz83EYDNpMFAyvmC3iWiSj3KLtxbZ-AAJshQ73nEK2OMPRYpanbeVSIMZg/s1600/IMG_20140927_182402.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii0WVk29OSctDD9iIhHLAru_LE-0tDd8Ry7BTvmLXkQksL4gpB6QQBWeBpKNK5A-fNTmHqW0dC_Dba6YKNfWz83EYDNpMFAyvmC3iWiSj3KLtxbZ-AAJshQ73nEK2OMPRYpanbeVSIMZg/s1600/IMG_20140927_182402.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Situación del Terracota cuando fue hackeado<br /><br /></td></tr>
</tbody></table>
En su turno decidió bajar a un Tigre que trató de abatir a mi Naga Hacker pero no tuvo éxito, por lo que decidió dejarlo cubriendo la antena central.<div>
También movió a su Guilang que estaba en el centro para colocar una mina que amenaza con explotar si se mueve mi Guarda y cumple su objetivo clasificado tirándome un marcador de artillería.</div>
<div>
Yo por mi parte en ORA decido que el Naga Hacker haga el Data Scan sobre el Guilang por lo que así yo también sumo un punto.</div>
<div>
Con el resto de sus órdenes movió a su Hsien desde su zona de despliegue hasta más adelante (hasta la pared superior que está detrás de las cajas negras que se ve en la foto) y desde ahí decide descubrir y disparar a una mina monofilo y a continuación a mi Naga, que en ORA pone otra mina aunque muere a tiros por el Hsien.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
En mi turno decido que hay que tirar para delante con mis valientes Regulares, aunque lo primero que hago es disparar con mi Naga Hacker al Tigre y lo mato con un crítico (la suerte me acompañó ahí).</div>
<div>
A continuación lanzó hacia delante al enlace de Regulares y elimino al Guilang, colocando ahora los Regulares en el centro del mapa.</div>
<div>
Mi Spec Ops con Spitfire abre fuego sobre el Hsien y lo abate, dejando a mi rival con muy pocas opciones para su último turno.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
En el tercer turno, Grinma trató de capturar la antena con su Spec Ops (y lo hizo) aunque murió a continuación por fuego de ORA de mis regulares.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Me pasa el turno ya que no tiene nada que hacer y decido abatir al Terracota que estaba cerca de su antena y con las siguientes órdenes muevo hasta su antena y la capturo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Final de la partida y gano 10-1, 19 puntos al final del torneo y es hora de la entrega de premios a ver cómo he quedado.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje-eLE9MeHq3akzYs0IYQWNiIvTetyDwqjIVRyDcjuYp8_XIYkjK1XeH1NF9l_Z5RPlwDpQSVIDOBNQvuOKwE7qPuo-rDsNFlgKPU-3gnEoZs0pxvD5BBM08vxgXf5t3fCdVixKH7yytY/s1600/IMG_20140927_181205.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje-eLE9MeHq3akzYs0IYQWNiIvTetyDwqjIVRyDcjuYp8_XIYkjK1XeH1NF9l_Z5RPlwDpQSVIDOBNQvuOKwE7qPuo-rDsNFlgKPU-3gnEoZs0pxvD5BBM08vxgXf5t3fCdVixKH7yytY/s1600/IMG_20140927_181205.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Otra vista aérea del campo de batalla donde se ven a las fuerzas de Yu Jing</td></tr>
</tbody></table>
<br />Hora del recuento de puntos y... ¡quedo primero! Felizmente para mí estos diez últimos puntos me catapultaron al primer puesto, quedando segundo Veterano con 18 puntos y Gangcha con otros 18 puntos quedó tercero, pero como tenía menos puntos de victoria le ganó Veterano el puesto.<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8GcmroomeBu06KGZYd_1Jdg4aQ4lHrVEdDLcl1wEFWGRgqgHpEXEuLP4EL2zrrYf4P3jI-MoIr9Ba8ic7r_W5XvnJEhCq6jvfcR_GJHRb8XOiz3MKHLULofKGL5sceMapHHfyVyo0niQ/s1600/IMG_20140927_194112.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8GcmroomeBu06KGZYd_1Jdg4aQ4lHrVEdDLcl1wEFWGRgqgHpEXEuLP4EL2zrrYf4P3jI-MoIr9Ba8ic7r_W5XvnJEhCq6jvfcR_GJHRb8XOiz3MKHLULofKGL5sceMapHHfyVyo0niQ/s1600/IMG_20140927_194112.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
<div>
<br /><div>
<br /></div>
<div>
Elegí como premio un vale de 20 euros en Goblin, que gasté en pinturas, un pincel y en la Zerat de los Morat, por lo que fue un gran premio y un gran torneo en el cual aprendí mucho y sudé más aún para llevarme el premio.<br />
<br />
Un saludo a todos y hasta la próxima.</div>
</div>
Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-80342966402737190982014-09-30T15:30:00.000+02:002014-09-30T15:30:16.876+02:00Torneo del 27/9 en GTS Usera (Parte I)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7mjU_754VbDYhujNwREa782bItwIvCsvUMut55g46qtYpUK0KAnQY9D1zMkIIid9LU5vc-p7fKY4gAbVj8kGOtuFqNdF1QsXJGSnPGij9LuisOgjpPn8GBEBq0weQhSo0mDnckc1jMro/s1600/224935_366572806741164_1515375276_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7mjU_754VbDYhujNwREa782bItwIvCsvUMut55g46qtYpUK0KAnQY9D1zMkIIid9LU5vc-p7fKY4gAbVj8kGOtuFqNdF1QsXJGSnPGij9LuisOgjpPn8GBEBq0weQhSo0mDnckc1jMro/s1600/224935_366572806741164_1515375276_n.jpg" height="160" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Este pasado sábado me apunté a un torneo en la tienda Goblin Trader Usera (tienda totalmente recomendable) que supuestamente era para gente novata. Yo por mi parte no me considero un novato jugando pero sí en torneos, por lo que decidí ir a este de forma individual a ver como iba la cosa y la verdad es que me lo pasé muy bien y fue un torneo muy duro.<br />
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La primera partida me tocó jugar contra Kaleus, jugador de Panoceanía genérico que tenía una lista bastante interesante.<br />
La misión elegida para la primera ronda fue Suministros, misión que a mí particularmente me parece entretenida y que sabía que contra PanO y sus auxilias iba a ser muy dura.<br />
Me ganó la iniciativa mi rival, por lo que le forcé a desplegar primero. En su lista llevaba un Nisse, dos Auxilias, un Akalis (que se les escapó y me lo dijo antes de tiempo), un TO y el resto palmeros.<br />
En mi inocencia creía que ese TO era un Hexa, por lo que me centré en el Nisse, dejé a mi Guarda de Assalto a su vista para que según le atacara le pudiera Orar mi zapador que tenía línea de visión con el Nisse.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTiRAmK5IsPrxSMyRjWdQsYB1UaD8w05aP79x4wK_PoqO48C1iLd_skJN2VlSCKDUGCa8IfPpMAxRyKBlMo3T7RiNZa9xoHfMzGm91ArTcRlnFdXmPa85wr8BFslRf5iaTB-xrtV7J_qQ/s1600/IMG_20140927_115102.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTiRAmK5IsPrxSMyRjWdQsYB1UaD8w05aP79x4wK_PoqO48C1iLd_skJN2VlSCKDUGCa8IfPpMAxRyKBlMo3T7RiNZa9xoHfMzGm91ArTcRlnFdXmPa85wr8BFslRf5iaTB-xrtV7J_qQ/s1600/IMG_20140927_115102.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mesa y despliegues</td></tr>
</tbody></table>
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Mi sorpresa fue mayúscula cuando del TO emergió un Cutter y disparó dos tiros explosivos a mi Guarda de Assalto. Ambos fueron impactos pero no sé muy bien cómo conseguí salvar 5 heridas de 6, por lo que me tiré humo rápidamente con mi robot y me escondí.<br />
Afortunadamente, mi zapador tenía línea de visión directa con el Cutter y éste no tenía cobertura, por lo que le disparé dos disparos en ORA y ¡ambos disparos le causaron dos heridas! Mala suerte para mi rival, pero es que nunca hay que dejar nada sin cobertura, ni siquiera al Cutter.<br />
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En el resto de su turno movió a su Cutter y a sus Auxilias, pero para mala fortuna suya conseguí darle un crítico a su Cutter con un Regular y el poderoso TAG cayó al suelo, perdiendo así 117 puntos en su primer turno.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdGjg1o-juQAq-I_r64ReJ9QxzRcHHVmtvKBmrsewJFL7egLZAdR8hOSKBOzh2OhFpgv3oaIWwxausKPUWS2HcZSCtRrTYhhcMLq4KkYqLa8zqacsGTh-w3rmoaCsXkGR4qiFL5EOca8M/s1600/IMG_20140927_115114.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdGjg1o-juQAq-I_r64ReJ9QxzRcHHVmtvKBmrsewJFL7egLZAdR8hOSKBOzh2OhFpgv3oaIWwxausKPUWS2HcZSCtRrTYhhcMLq4KkYqLa8zqacsGTh-w3rmoaCsXkGR4qiFL5EOca8M/s1600/IMG_20140927_115114.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A la izquierda de esa caja gris se ocultaba el malvado Cutter con su TO</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Todo parecía feliz aquí, cubrí con minas el suministro de la derecha y me apoderé del central con mi Naga Hacker (¡tras cuatro tiradas de voluntas fallidas!), pero a partir de aquí la mala suerte se cebó conmigo.<br />
Perdí a mi Guarda en una ORA del Nisse, y lo mismo me pasó con mi Bagh Mari HMG, ese Nisse con su ORA me estaba destruyendo.<br />
También murió mi Akalis cuando trató de perseguir al suyo que se había hecho con el suministro izquierdo, por lo que tuve que lanzar a mis Regulares a por el suministro derecho, consiguiéndolo y asegurándolo en mi fondo, de tal forma que en el turno tercero tenía dos suministros y pocas tropas y mi rival tenía uno.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjilp8NF2NXYUccgoVi2rR2dwd0PoqPU3BrzBUmnFM0-xIsF0-FNaFkM_xIRvc8Wl15eS6GYwjwvilKuoRR56lYznJDwr3BPI9e_0b7pC7KguzQThR4vpTOymTNh62Ex2P6LI_zNlzOTH0/s1600/IMG_20140927_124434.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjilp8NF2NXYUccgoVi2rR2dwd0PoqPU3BrzBUmnFM0-xIsF0-FNaFkM_xIRvc8Wl15eS6GYwjwvilKuoRR56lYznJDwr3BPI9e_0b7pC7KguzQThR4vpTOymTNh62Ex2P6LI_zNlzOTH0/s1600/IMG_20140927_124434.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Comando Akal de Kaleus asegurando su suministro</td></tr>
</tbody></table>
En su último turno, mi rival decidió lanzar a la carrera a un Auxilia suyo y tratar de achicharrar a mi Naga que guardaba el suministro central. Lo consiguió pero no sobrevivió a las Oras de mi Spec Ops, por lo que en mi último turno conseguí retomar mi suministro central.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic5nFqmOcro3QTOsc3dyMSIXLpkHmYr5aXRlQVju9B-Uo8SXT-emzO2hO1EnUahf7CniP4xV3NTHeQWp7JH99Mg75KUF6obBoq5vRlBg0ksEMc9vz6FW3MyFr_eNMk48TKzP8_ZnwZLwQ/s1600/IMG_20140927_124415.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic5nFqmOcro3QTOsc3dyMSIXLpkHmYr5aXRlQVju9B-Uo8SXT-emzO2hO1EnUahf7CniP4xV3NTHeQWp7JH99Mg75KUF6obBoq5vRlBg0ksEMc9vz6FW3MyFr_eNMk48TKzP8_ZnwZLwQ/s1600/IMG_20140927_124415.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mis regulares con el objetivo y a la izquierda el Naga con el otro objetivo antes de ser quemado. Posteriormente recuperé el suministro con el Trauma Doc que está en la sombra de las cajas verdes</td></tr>
</tbody></table>
Acabó la partida dos suministros a uno, por lo que me impuse 5-1 en la primera partida.<br />
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La segunda Ronda me tocó contra Veterano y sus Nómadas genéricos. La misión que nos tocaba era Campo de Antenas, una misión que yo odio ya que consiste en tener especialistas pegados a antenas cada turno, y yo teniendo en mi lista cuatro especialistas (con un solo batidor especialista) no es nada fácil hacerse con las antenas.<br />
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Gané esta vez la tirada de teniente, pero me decanté por elegir el lado, ya que en un lado la antena que está en la zona de despliegue está totalmente protegida mientras que en la del otro despliegue está completamente expuesta.<br />
Como en esta misión se ganan puntos al final de cada turno, mi rival escogió ir segundo para poder asegurar sus puntos por lo que desplegó y empecé la partida.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6tcop0UvWUFGood-TEpQ4VbOZRpPu-4jl-JKensQDtMAKVATLa9L7kOASseAlOSSxENxsCVYvTac4Zr5o-ylT7Py7MebVHCHJRtUL6FOrBMafDLL15vo6KbYYyECwQyxxrE1vOm2OKPY/s1600/IMG_20140927_135757.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6tcop0UvWUFGood-TEpQ4VbOZRpPu-4jl-JKensQDtMAKVATLa9L7kOASseAlOSSxENxsCVYvTac4Zr5o-ylT7Py7MebVHCHJRtUL6FOrBMafDLL15vo6KbYYyECwQyxxrE1vOm2OKPY/s1600/IMG_20140927_135757.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mis Regulares apostados protegiendo las antenas</td></tr>
</tbody></table>
Lo primero que hice fue eliminar a un comepecados que tenía buen tiro sobre las antenas a base de tiros especulativos con mi Caballero de Montesa, y a continuación con la Naga monofilo protegí la antena izquierda con sus minas.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNOBiNikqZU_AO2kg-qkImQbhp2W45MMHy12xOs-WeTzloRUFtFl56XbXnBNXK6QKAR39tBsJW8LymJvwjN2u9LYsiJsqAyddfBLtLQShgYoVsh_nd27RNSbxS8kB-Wp2UYLROTKSyeBg/s1600/IMG_20140927_141801.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNOBiNikqZU_AO2kg-qkImQbhp2W45MMHy12xOs-WeTzloRUFtFl56XbXnBNXK6QKAR39tBsJW8LymJvwjN2u9LYsiJsqAyddfBLtLQShgYoVsh_nd27RNSbxS8kB-Wp2UYLROTKSyeBg/s1600/IMG_20140927_141801.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Naga poniendo minas y Montesa lanzando especulativos contra Comepecados</td></tr>
</tbody></table>
A continuación avancé con mi Naga Hacker a mi antena derecha. La partida estaba muy dura, el centro del mapa estaba dominado por Veterano gracias a su Moran y sus Krazy Koalas que me impedían avanzar más, pero confiaba en mi táctica para salir de esta.<br />
<br />
En el turno de Veterano, sacó a relucir a dos Intruders HMG, que acabaron con mi zapador (a pesar de que le metió un crítico al Intruder, consiguió levantarlo con su médico y no pudo aguantar las siguientes ráfagas del Intruder) y con dos Regulares más. Me quedaban tres y dos eran especialistas, por lo que tenían que esperar su momento y correr hacia la antena en el momento preciso.<br />
Falló a la hora de curar al Comepecados, lo cual me dio algo de esperanza y en su última orden movió a su médico junto a su antena para capturarla.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhikmRXAldonMP56AvmlPN5IW2haEkBLa35-_Z-yEuK-GwEoJRLzeSrL-aVz3Q-Y50pu-xpXbx4gqbLC3M1iloRYCMIQOGAthQ-hkGzsL73hegsil1HQ29oFlha2zKCLnp6lWJ17erqvfs/s1600/IMG_20140927_141820.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhikmRXAldonMP56AvmlPN5IW2haEkBLa35-_Z-yEuK-GwEoJRLzeSrL-aVz3Q-Y50pu-xpXbx4gqbLC3M1iloRYCMIQOGAthQ-hkGzsL73hegsil1HQ29oFlha2zKCLnp6lWJ17erqvfs/s1600/IMG_20140927_141820.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Antena que controló Veterano</td></tr>
</tbody></table>
Acabó el primer turno y estábamos empatados 1-1.<br />
<br />
Comenzó el segundo turno y me coloqué lo mejor que pude. Moví a mi Guarda de Assalto para proteger la antena derecha y desplegué a mi Akalis por el flanco izquierdo que consiguió eliminar al especialista que tenía la antena de Veterano, aunque después murió por una ORA de un Zero.<br />
No pude tomar más antenas, puesto que no quería exponer a mi Naga Hacker ya que la necesitaba viva para hacer mi objetivo secundario (Data Scan).<br />
<br />
En el turno de Veterano las cosas se pusieron muy duras. Lanzó un Morlock contra mi Guarda que acabó achicharrado pero se las apañó para lanzar humo y el Intruder se posicionó dentro del humo.<br />
Desde ahí, comenzó a disparar sin piedad contra el Guarda que aguantó con bravura 3 ráfagas de HMG mientras contestaba con su lanzallamas, aunque el Intruder tampoco murió por el fuego. En la cuarta ráfaga, el bravo Guarda cayó, pero mi idea había sido cumplida. Había gastado tantas órdenes en matar al Guarda que solo le quedaban un par de órdenes, una para esconder al Intruder y otra la usó para mover al Zero junto a la antena derecha pero estaba preparado para ello.<br />
Una mina puesta ahí explotó y se llevó al Zero enemigo, por lo que conseguí tener más antenas que mi rival en el turno segundo. 3-1 acabamos al final del segundo turno aunque yo sabía que el tercer turno iba a ser imposible parar el avance de los Nómadas si no tenía un poco de suerte.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO01WX_7YhzNifb5eZrmc90S8BQAEDduPncaxrLWGwBiJEjm_6h75tmDQmAP-FLebbHv2C9DSUj39etN76NasCMBKU7BoiiQqWnd_f6i4e6olqmBtjYtsus-GAbPdsJSE4vLrGuGTKeWk/s1600/IMG_20140927_141829.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO01WX_7YhzNifb5eZrmc90S8BQAEDduPncaxrLWGwBiJEjm_6h75tmDQmAP-FLebbHv2C9DSUj39etN76NasCMBKU7BoiiQqWnd_f6i4e6olqmBtjYtsus-GAbPdsJSE4vLrGuGTKeWk/s1600/IMG_20140927_141829.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Desde la puerta inferior derecha disparó el Intruder y desde la cobertura que se ve abajo a la derecha aguantó el Guarda.<br />Un poquito más abajo está la antena derecha.</td></tr>
</tbody></table>
Tercer turno, todo o nada. Mis Regulares (eran dos y el Spec Ops) corrieron y se colocaron junto a la antena derecha, los dos especialistas abrazados a la antena lo mejor que pude, de tal forma que el Intruder si quería salir tenía que comerse 4 tiros de ORA de dos fusiles combi (el Spec Ops no tenía visión sobre la puerta si aparecía pero al menos estaba peana con peana con la antena ya que era médico).<br />
Por otra parte, el Montesa protegía el pasillo que iba hacia la antena central para orar si aparecía alguien, y el Naga Monofilo colocó otra mina para asegurar la antena izquierda.<br />
<br />
Le tocaba a Veterano, tenía que usar bien sus órdenes. Primero, con su Intruder HMG que mató al Guarda disparó a mis Regulares y tuvo mucha suerte, ya que ganó las dos enfrentadas a 2 tiros contra 2 y me mató a los dos Regulares.<br />
Con otra Orden, me mató al Spec Ops pero al menos conseguí que la Naga en ORA hiciera el objetivo clasificado Data Scan sobre el Intruder.<br />
<br />
Le quedaban 4 a Veterano, con una puso a otro especialista en la antena de su despliegue y se la jugó a todo o nada, cogió a su segundo Intruder y se la jugó a disparar con una orden sobre mi Montesa.<br />
Disparó y me coló dos disparos, ¡y fallo los dos! La mala suerte se cebaba conmigo y en su última orden consiguió que su Moran llegase a la antena central.<br />
<br />
El resultado final de la partida fue 6-4 a favor de Veterano, aunque estoy contento conmigo mismo, con una lista mucho menos preparada para esta misión logré ponerle en serios apuros y de no ser de su suerte al final de la partida, podría haber ganado la partida perfectamente.<br />
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Un saludo y en breves escribiré la segunda parte de este torneo.<br />
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<br />Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-40512708599636390352014-09-29T15:38:00.001+02:002014-09-29T15:38:11.053+02:00Novedades septiembre 2014<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfRNoaxdn1xpWRcKtE1emPH4e7VcaqxyE2HTlE9hVbqHtUD1zfOnKLcE317fO9tvBBCIylgONFOfWsk22zY4T127s1XZY5XJLuzYy8L_BG-dDfriPIub-0eLBsEGob0_5vTwAEjeYn4P4/s1600/10348201_10152500390093842_4285175832207614947_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfRNoaxdn1xpWRcKtE1emPH4e7VcaqxyE2HTlE9hVbqHtUD1zfOnKLcE317fO9tvBBCIylgONFOfWsk22zY4T127s1XZY5XJLuzYy8L_BG-dDfriPIub-0eLBsEGob0_5vTwAEjeYn4P4/s1600/10348201_10152500390093842_4285175832207614947_n.jpg" height="146" width="400" /></a></div>
<br />
Ya han salido las novedades de este mes y poco hay que decir, son todas una pasada, especialmente Kornak (mi novedad favorita) y los fusileros que molan una barbaridad comparados con los antiguos.<br />
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Lo único que me parece extraña es la pose del Kotail, parece que esté confuso o que no conozca la respuesta de lo que le preguntan.Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-23656666396698800522014-09-23T12:00:00.000+02:002014-09-23T12:00:02.453+02:00Memorias del torneo de Ludo Ergo Sum (Parte II)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxouYWbcv4PQiHknsM-h_9YCEE_VQv8WjilDf8y9DRSo2KE88NiG0EpkW_TmypUxImuuJnwZXimX3OWuY8DCrfUc7-aRY63sGPrbqF_aQ7pEI6EQL4KkYWgf606vThcCcm7Y9nYaVeDtM/s1600/descarga+(1).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxouYWbcv4PQiHknsM-h_9YCEE_VQv8WjilDf8y9DRSo2KE88NiG0EpkW_TmypUxImuuJnwZXimX3OWuY8DCrfUc7-aRY63sGPrbqF_aQ7pEI6EQL4KkYWgf606vThcCcm7Y9nYaVeDtM/s1600/descarga+(1).jpg" /></a></div>
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En la segunda ronda la misión fue cuadrantes, lo cual requiere capturar más cuadrantes que el contrario para sacar más puntos y además no pasarse si se va ganando ya que un número innecesario de bajas pondría al enemigo en desbandada y como se ganan puntos por turno, se acabaría la partida antes de conseguir todos los puntos posibles.<br />
<br />
Nos emparejaron esta vez con Defrit y Daimoa (Bakunin y PanO genérico respectivamente) que habían ganado su partida anterior por 3-1 por lo que se antojaban rivales de nuestro nivel y que deberíamos dar el máximo de nosotros mismos para ganarles.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv1AtnZJKSSXkDhPG3HRx0GjcvmTaTKazfIvRcl9GOziVgOekaQV8EJavrCjGMGpQCMZ1h3eudmOaR5iM_MVkTP73mSpgqPk2Aa4ndh9_QfNQGn0b8g2uygegm6qTpjnoZrUyH1GfoOSU/s1600/IMG_20140921_134414.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv1AtnZJKSSXkDhPG3HRx0GjcvmTaTKazfIvRcl9GOziVgOekaQV8EJavrCjGMGpQCMZ1h3eudmOaR5iM_MVkTP73mSpgqPk2Aa4ndh9_QfNQGn0b8g2uygegm6qTpjnoZrUyH1GfoOSU/s1600/IMG_20140921_134414.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
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Jugamos en una mesa muy curiosa ya que era cerrada y tenía cantidad de pasillos y habitaciones, lo cual para cuadrantes era muy interesante.<br />
Nuestros rivales eligieron la iniciativa y comenzó Defrit tratando de que su Quimera alcanzase a mis Regulares apostados en una habitación, pero no les fue posible llevar ya que sucumbieron a los disparos del Cateran de Barbas y de mi Regular Murray y su spitfire.<br />
Hubo un poco de gresca entre un Comepecados y un Scot Guard con lanzamisiles pero ambos fallaron por lo que no pasó nada.<br />
<br />
Esta vez decidimos que fuese yo el primero en mover de la pareja, por lo que decidí avanzar con mis Regulares y asegurar nuestros cuadrantes, logré un par de bajas con el spitfire pero Murray murió lamentablemente contra un Zero que se había revelado anteriormente para abatir a mi Naga cuando ponía una mina. Una tirada de cinco dados contra uno del Zero y perdí esa tirada, desde luego, no estaba siendo mi día.<br />
<br />
En el turno de PanO pasó sin mayores consecuencias, trató de bajar un Akalis que fue abatido y quemó con un Auxilia a mi Bagh Mari, pero el plato fuerte fue en el turno de Barbas.<br />
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Aquí entró en juego la señorita Uxía "Cherry" McNeill, y saliendo de su camuflaje abatió al Auxilia que había achicharrado a mi Bagh Mari, salió de la habitación en la que estaba para pillar por la espalda al Compecados que antes estaba peleando con el Scot Guard y también fundió con sus pistolas a un Bagh Mari con HMG que estaba cubriendo un pasillo. Además, de regalo se cargó a un Kamau y completó nuestro objetivo secudario de sabotaje.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN1ZcvEXBaCPfueBYXKHRrfjKoWRX5iWAQ7uy79PiqcQq2bJWPhpTJNthFwvh9btFH-enxy4FTadykcc5G3C9YY3wd35P3vLP8pmfFaXOrAzQPUZJ4chjwR0yzj_hNur39wHboTSDhHZA/s1600/IMG_20140921_134408.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN1ZcvEXBaCPfueBYXKHRrfjKoWRX5iWAQ7uy79PiqcQq2bJWPhpTJNthFwvh9btFH-enxy4FTadykcc5G3C9YY3wd35P3vLP8pmfFaXOrAzQPUZJ4chjwR0yzj_hNur39wHboTSDhHZA/s1600/IMG_20140921_134408.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uxía salió de la habitación inferior izquierda (la que casi no se ve) y dio amor en ese pasillo</td></tr>
</tbody></table>
Tras esta acción épica, el resto de turnos contuvimos al rival sin hacer muchas bajas y controlamos los cuadrantes, por lo que acabamos ganando 10-1 esta partida y nos dio un gran subidón de moral.<br />
<br />
Nos plantamos en la tercera partida con 14 puntos y nos comunicaron que íbamos líderes del torneo, por lo que nos teníamos que enfrentar a los segundos del torneo, a los veteranos Omadon (Ariadna) y Alex (Yu Jing), que llevaban 13 puntos.<br />
<br />
En esta partida, cuya misión era suministros, los veteranos tiraron de su astucia para impedirnos tomar las cajas que intentamos tomar, y eso aderezado con unos críticos a su favor, nos dejaron sin opciones en esta tercera partida, por lo que al final de la refriega Alex se apañó para conseguir una caja y sacar 8 puntos, ya que nosotros no teníamos ninguna pero al menos nos apañamos para sacar 2 puntos de objetivos secundarios.<br />
<br />
Cabe destacar que nuestros rivales se mostraron muy amables y fue la partida más amena, a pesar de la severa paliza que nos dieron. El momento más curioso de la partida fue cuando la Uxía de Barbas se encontró con la Uxía de Omadon, y en el tiroteo la Uxía de Barbas ganó con un crítico a la de Omadon por lo que se impuso como verdadera Uxía.<br />
<br />
Tras esta partida fuimos entrevistados por el autor del Podcast "Círculo de Jugones" el cual pondré en el foro cuando lo suba, ya que a parte de la entrevista el programa es bastante entretenido y os animo a escucharlo.<br />
<br />
En total acabamos el torneo con 16 puntos y para nuestra sorpresa fuimos S<b>ub-tenientes del torneo, lo que viene siendo terceros</b>, lo cual en nuestro primer torneo fue un grandísimo logro.<br />
El Campeón Absoluto fue la pareja de Omadon y Alex, y el premio de Teniente se lo llevó Akula y Magnus, curiosamente los dos primeros fueron rivales nuestros.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkcYatNPqJqgx7uRHtMrXsIOjR9QrkmJBOGnssZOkwg8IpM4tP1R59JRmiA0gBN3XrJ-DIDzUSvcGPM9DWrlTpp-bpZXgHc0dQ2e3F_4eQKsswGJ2ceoPo9lAjri4RtGZU5T2GeH3Va3M/s1600/IMG-20140921-WA0020.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkcYatNPqJqgx7uRHtMrXsIOjR9QrkmJBOGnssZOkwg8IpM4tP1R59JRmiA0gBN3XrJ-DIDzUSvcGPM9DWrlTpp-bpZXgHc0dQ2e3F_4eQKsswGJ2ceoPo9lAjri4RtGZU5T2GeH3Va3M/s1600/IMG-20140921-WA0020.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
<br />
<br />
En suma, fue un torneo divertido donde conocimos a mucha gente ¡y si podemos volveremos a estar ahí dando caña!Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-77617456566951041592014-09-23T11:25:00.001+02:002014-09-23T11:25:17.798+02:00Memorias del torneo de Ludo Ergo Sum en Alcorcón (Parte I)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqBHdgOGYB-km6E55uyyG4oIZgDZZj3SzJsUlM-copUu1kUpoylRUKIzEPYyKJSgP3kFGCnJa-jA2bC9qzOWGn5VvLc2Bs2dx563y69-qqOtue9VTAwtRZpnJnTe91IWX85TLublSEirw/s1600/descarga+(1).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqBHdgOGYB-km6E55uyyG4oIZgDZZj3SzJsUlM-copUu1kUpoylRUKIzEPYyKJSgP3kFGCnJa-jA2bC9qzOWGn5VvLc2Bs2dx563y69-qqOtue9VTAwtRZpnJnTe91IWX85TLublSEirw/s1600/descarga+(1).jpg" /></a></div>
<br />
<br />
El pasado domingo, mi amigo Barbas y yo acudimos a un torneo de Infinity por parejas que se celebraba con motivo de las jornadas "Ludo Ergo Sum" en Alcorcón. Estas jornadas eran un evento bastante grande celebrado en un pabellón donde en infinidad de mesas se jugaban y enseñaban juegos de mesa, en otras se jugaban partidas de rol y en una esquina estaban las mesas de Infinity donde se disputó nuestro torneo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWSMaDZAXw2dv3mmMu0LeMJfazuNff1-Z_c_rsPBXs3LMl8-zzqGurroDS3xES7xhdfNJhJNRci3RME2uYqcyrGkCI4oJQDT34l0qI5fTX40s2-uWQfslakn4kxZGPDKZy-D0787U9-AE/s1600/jornadas-ludo-ergo-sum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWSMaDZAXw2dv3mmMu0LeMJfazuNff1-Z_c_rsPBXs3LMl8-zzqGurroDS3xES7xhdfNJhJNRci3RME2uYqcyrGkCI4oJQDT34l0qI5fTX40s2-uWQfslakn4kxZGPDKZy-D0787U9-AE/s1600/jornadas-ludo-ergo-sum.jpg" height="212" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Este torneo era el primero en el que nos metíamos y por parejas Barbas y yo teníamos poca experiencia en ya que solemos jugar de forma individual.<br />
Además, en el torneo estaban apuntados la élite mundial de Infinity, ya que jugaban jugadores de renombre como Akula (campeón del Interplanetario), Omadon (número uno del ranking del ITS actual) o Semy (campeón de las 3 ligas ITS anteriores), entre otros grandes jugadores que estaban en el top 10 del ranking ITS.<br />
A pesar del gran nivel y nuestro novatismo, nos animamos a ir ya que era una oportunidad extraordinaria para aprender y conocer gente.<br />
<br />
Llegamos pronto y nos tocó esperar a nuestros rivales, que, como no podía ser de otra manera, eran Magnus (jugador de Órdenes Militares) y el temible Akula, el campeón del Interplanetario como se ha señalado anteriormente, que juega con Ejército Combinado como de costumbre y no decidió cambiar para este torneo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilteSsgYIOjkoB4yULYZud57z3dQynWy1tqnoRslUkU7KJ5GQ9bzRo9BhiL4zt3ayf1bUUW18ffsEcpZcRfXMOqpevQXc0t3Ta86tRiIaoOPQp1h8csYnA19Jxf4UN0vXidkgY_Suf68E/s1600/descarga+(2).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilteSsgYIOjkoB4yULYZud57z3dQynWy1tqnoRslUkU7KJ5GQ9bzRo9BhiL4zt3ayf1bUUW18ffsEcpZcRfXMOqpevQXc0t3Ta86tRiIaoOPQp1h8csYnA19Jxf4UN0vXidkgY_Suf68E/s1600/descarga+(2).jpg" /></a></div>
<br />
<br />
La misión elegida era capturar las antenas y tan pronto como nos colocamos en la mesa Akula nos avisó de su estratagema, nos iba a plantar un Avatar en la cara, y lógicamente si uno llevaba un bicho de 150 puntos sobre 200, es evidente que Magnus llevará muchos especialistas.<br />
Y así fue, comenzaron ellos y en el primer turno de los aliens se dedicó a pasear el Avatar y reventar todo lo que tenía en línea de disparo. El primero en caer fue mi querido zapador, que no pudo aguantar ni una sola ráfaga del HMG del Avatar (malditos dados míos, 4 contra 2 y me como 3 heridas).<br />
A continuación traté de parar el avance del Avatar con una mina monofilo de mi Naga, pero una jugada bastante maestra y que me pilló totalmente por sorpresa con un Preta, logró reventar la mina y a la Naga. El Preta estaba esperando que esto pasase, por lo que según puse mi mina en ORA, el Preta salió corriendo y me ganó la espalda por un pasillo que no había visto, por lo que con el chain rifle nos eliminó a los dos (otra vez, los dados volvieron a fallar).<br />
Con el camino libre, el Avatar siguió su viaje hasta que con su última orden intentó sepsitorizar a mi Guarda de Assalto, sacó un 2 en su tirada de voluntad y parecía que iba a poder resistirme y en mi turno quemarle pero pasó lo impensable, ¡saqué un 20 con mi dado! Por lo que perdí a mi Guarda para deleite de mis rivales y todo se ponía cuesta arriba.<br />
<br />
Empezó el turno de Barbas e intentamos remar lo que pudimos, primero tuvimos que tumbar al Guarda de Assalto traidor y logramos tomar la antena central con un valiente SAS, que a su vez nos logró dar el objetivo secundario de marcador de artillería al marcar una de las antenas de 4 puntos del ejército combinado. Intentaron capturar los voluntarios la antena de nuestro despliegue pero no fue posible.<br />
El turno de las Órdenes fue menos sangriento, pero consiguió poner muchas minas para entorpecer nuestro camino y además capturar tanto la antena de su despliegue como la central, matando por el camino al valiente SAS.<br />
<br />
En mi turno me vi casi sin tropas, me quedaban un Naga Hacker y cuatro valientes Regulares, por lo que decidí desafiar al Avatar y delante de su cara avancé a los Regulares hasta nuestra antena y bajo un intenso bombardeo del alien llegó a la antena Joyu (especialista sanitario) y Aníbal, mi bravo teniente. Capturé mi antena con éxito y turno otra vez para los aliens.<br />
<br />
Akula trató de enviar al Preta a minear nuestra antena pero cayó a tiros del Cateran (aunque le costó 3 ORAs acertar al condenado zerling) y recolocó al Avatar para controlar su antena central. Todo parecía estar muy cuesta arriba, solo nos quedaba apelar a la épica y defender nuestra antena con uñas y dientes.<br />
En el turno de Barbas logramos reducir a un Sargento especialista con TO que había capturado en el turno anterior la antena central y tratamos de hacer con Uxia Mcneill una épica carrera hacia la antena en el despliegue enemigo entre minas y ORAs pero los dados no estaban con nosotros, por lo que no pudo alcanzar su objetivo.<br />
Turno de Órdenes Militares, estamos en desbandada y un Sargento con TO corre hacia nuestra antena, elude las tiradas de descubrir y mata de regalo a mi Naga Hacker, llega a nuestra antena y... ¡Falla la tirada! No acertamos con las Oras y... ¡vuelve a fallar la tirada! Tras esta nueva orden, Joyu acaba con el con un sendo crítico y acaba la partida.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZVVHJGpDtNzVujHnQThgU9B-onKra3Eri7yQzlTkVcHo4iy9CyXU5GwaTGaCnLPFK4elKlSqhwHh3nhm1bJjmEx0vPShgmLnFkRMDabpvX1anUlXqS9QcmfhFEysJI0y3aZoLNoVIHuI/s1600/IMG-20140923-WA0000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZVVHJGpDtNzVujHnQThgU9B-onKra3Eri7yQzlTkVcHo4iy9CyXU5GwaTGaCnLPFK4elKlSqhwHh3nhm1bJjmEx0vPShgmLnFkRMDabpvX1anUlXqS9QcmfhFEysJI0y3aZoLNoVIHuI/s1600/IMG-20140923-WA0000.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
<br />
Esa es la vista final de la partida, podéis observar al Avatar a vuestra izquierda y a nuestros soldados defendiendo con su vida la antena en la parte inferior de la imagen.<br />
En definitiva, quedamos 7-4 para Akula y Magnus pero esos cuatro puntos nos supieron a gloria y nos reforzó la moral saber que hemos aguantado el empuje del Avatar llevado por el mayor experto que se puede encontrar sobre esta figura y que hemos sacado 4 puntos para seguir vivos en el torneo.<br />
Una derrota técnicamente pero una victoria moral.<br />
<br />
Un saludo, en breve subiré el resumen del resto del torneo con las dos siguientes partidas y nuestra clasificación final en el torneo.Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-54682950732470583592014-09-08T15:41:00.000+02:002014-09-08T15:43:19.403+02:00Relato de batalla<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3suIAav3xAabnbK8u3CaSg7QqcvKT5xTNRKq_P3IFNtKAB_ZuL54tZAW6evwaSyLFd1z_gfUobPNBG0wz6ke4nZvYwWNRX_6uDGjHExRy9Ep4UtQYLNGc556-j5G_tLyW_T70JfftSak/s1600/art_borealis_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3suIAav3xAabnbK8u3CaSg7QqcvKT5xTNRKq_P3IFNtKAB_ZuL54tZAW6evwaSyLFd1z_gfUobPNBG0wz6ke4nZvYwWNRX_6uDGjHExRy9Ep4UtQYLNGc556-j5G_tLyW_T70JfftSak/s1600/art_borealis_b.jpg" height="199" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Este domingo estuve jugando en Goblin Trader contra un amigo una partida en la que se enfrentaron mis fuerzas de Acontecimento contra sus fuerzas rusas ariadnas, por lo que en lugar de hacer el típico informe de batalla he decidido narrar los hechos que pasaron en esa partida en forma de relato, aquí está el resultado:<br />
<br />
<div align="CENTER" style="margin-bottom: 0cm;">
<i><b>Equipo de
Operaciones Especiales de Acontecimento “Legba Atibon”</b></i></div>
<ul>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
</ul>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Svalarheima. 15:18 horas.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
- Madre Sabubu, las cajas de suministros han caído cerca y no
podemos permitir que los ariadnos se hagan con ellas, salga y mire a
ver si dentro de esas cajas está lo que buscamos. - Ordenó por
radio el teniente Aníbal mientras escrutaba la montaña a través de
la nieve, intentando localizar a esas malditas tropas ariadnas que
con sus trajes de camuflaje podían estar en cualquier parte.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
Deben estar ahí, pensó Aníbal observando unos montículos de hielo
que había a unos 300 metros de ellos, sí, definitivamente es ahí
donde él pondría a un par de Tankhunters para que derribasen al
enemigo que ose salir de su cobertura, pero también estaba el
problema de los Scouts, esos cazadores podrían estar en cualquier
parte.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
Aníbal miró inquisivamente al cabo Tucán, llamado así por los
llamativos colores que le gustaba llevar en el cañón de su fusil
combi, y éste se dio por aludido rápidamente. - El radar no
dictamina nada teniente, esta maldita ventisca hace que nuestros
radares sean inútiles, no detecto unidades camufladas. - Tucán se
afanaba por trabajar con su comlog personal por tratar de dar la
posición a su teniente de las tropas camufladas, ya que así
Damballah tendría un objetivo, y ese objetivo se convertiría pronto
en una baja más para el veterano zapador de Acontecimento.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
La nieve arreciaba con fuerza en Svalarheima y las tropas ariadnas,
rusas en su totalidad, se sentían cómodas con ese clima, estaban
acostumbradas a ello, todo lo contrario que las tropas de
Acontecimento, que acostumbradas a las selvas y terrenos de gran
humedad y calor, no se sentían para nada cómodas en esa montaña de
ese planeta helado y se preguntaban constantemente que rayos hacían
en ese planeta, aunque esas preguntas quedaban para ellos mismos, ya
que Aníbal nunca les había conducido a una derrota y no sería esta
una primera vez, no, Aníbal tenían todo bajo control incluso bajo
aquella maldita ventisca. O eso se decían a sí mismos las valientes
tropas de Acontecimento.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
En ese instanste, la madre Sabubu salió de su cobertura y se dirigió
con cautela hacia la caja más cercana de suministros, sabía que
estaba bailando con la muerte ya que había un nutrido grupo de
ariadnos escondidos en la nieve listos para llevársela con sus
dioses vudús, pero no temía a la muerte, era su amante secreta y
con sus medicinas trataba todos los días de mantener a los vivos
lejos de su amante.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
No tenía miedo, sabía que Aníbal no la dejaría ir con sus dioses
tan fácilmente, pero sabía que era el cebo, alguien tenía que
serlo, y esta vez la había tocado a ella. No protestó, sino que
simplemente acató la orden y salió a cumplir su objetivo.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
Madre Sabubu estaba ya junto a la caja de suministros más cercanas
cuando un tiro rompió el incómodo silencio en el que se
encontraban. Un Scout ariadno, al ver a la Madre con su bata color
marrón, llena de colgantes de huesos y símbolos vudús, no dudó en
dispararla, aunque por fortuna para Sabubu, éste erró el tiró y
no consiguió batir a su objetivo.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
- ¡Ronaldo! ¡Lanza humo para cubrir a la Madre de ese Scout! - le
dijo Aníbal a Ronaldo, Guarda de Assalto de Acontecimento, por
radio, y éste rápidamente activó a su robot “Ronaldinho” para
que cubra con humo la posición de la doctora, aunque el humo sería
insuficiente para cubrirla de las otras amenazas que deparaba la
ventisca. Eso es lo que esperaba Aníbal, que se descubrieran las
amenazas ariadnas aunque para ello tuviese que sufrir un poco la
doctora.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
Sabubu localizó la caja y la examinó con éxito, efectivamente,
eran lo que buscaban, un cargamento de Teseum que había caído del
cielo tras que una nave ariadna hubiese sido derribada por piratas.
El alto mando estaría muy contento con la recuperación de esas
cajas con el valioso Teseum, no podían fallar.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
Otra caja había caído cerca de la primera, y Sabubu no dudó en ir
a por ella para ver si efectivamente también tenía Teseum, tenían
que examinar y llevarse las 6 grandes cajas llenas de Teseum que
habían caído en esa montaña dejada de la mano de Dios, aunque para
ello tuviesen que enfrentarse a esas malditas tropas ariadnas que ya
le estaban dando dolor de cabeza.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
El humo cubría a Sabubu de ese Scout que aún trataba de mirar a
través de él para ver si conseguía localizar a la doctora, pero
desafortunadamente para la madre Sabubu, un Tank Hunter con un
poderoso cañón automático no se veía impedido por el humo para
abrir fuego contra ella y un gran estruendo sonó a 300 metros de la
posición de Aníbal.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
El Tank Hunter se había descubierto, era el momento de actuar. La
Madre Sabubu saltó por los aires herida tras el impacto cercano del
cañonazo, que por su fortuna no la había dado de pleno, pero quedó
completamente inconsciente del brutal impacto cercano.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
Rápidamente, un equipo de Bagh Maris mimetizados con el entorno se
aprestaron a llevarse a un lugar seguro a la Madre Sabubu. El abrir
fuego contra la Madre es un error, se dice que los espíritus la
protegen, y ese disparo fue lo último que hizo el Tank Hunter en su
vida.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
Tras efectuar el disparo, un montículo de nieve disparó con
precisión letal sobre el Tank Hunter, hiriéndolo mortalmente en el
pecho. Se trataba de Damballah, el zapador de Acontecimento estaba
cubierto bajo la nieve a la espera de que se descubriese uno de
aquellos Tank Hunters para abatirlo.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
- Fuego a discrección Damballah, elimina a todos los objetivos que
tengas a tiros - Le dijo Aníbal por radio. Era su orden favorita,
ahora tenía carta blanca para eliminar a todos los objetivos que
pudiera, y ese Scout que se afanaba en disparar al montículo de
nieve, sin éxito, que había abierto fuego y eliminado al Tank
Hunter era el siguiente en su lista.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
Damallah recargó con paciencia y puso su mira sobre el Scout. - Resa
lo que sepas, papito ariadno - dijo en voz baja el veterano tirador y
de un tiro limpio voló la cabeza del pobre Scout.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
Dos bajas añadidas a su lista, no estaba siendo un mal día a pesar
de estar bajo un montón de nieve que le helaba los huesos. Odiaba la
nieve, lo suyo eran las selvas o estar en la playa bebiendo de un
coco, pero no era el momento de pensar en eso.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
Tras estas bajas, las tropas ariadnas se dieron cuenta que más les
valía tratar de rescatar las cajas que pudieran y huir de ahí antes
de que ese francotirador acabara con todos, por lo que el teniente
ariadno dio la orden de que avancen los Dozers para que comprueben y
se lleven las cajas más cercanas.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
El teniente sabía que el tirador panceánico no tenía tiro hacia
los Dozers, ya que había unas ruinas de un viejo centro de
investigación entre sus ingenieros y el tirador, por lo que los
ordenó avanzar hacia una caja que no estaba muy lejana de su
posición.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
Lo que no contaba el teniente, es que Ronaldo sí que tenía visión
con aquellos ingenieros, y aunque no tuviera un fusil francotirador
multi como Damballah, tenía muchísima puntería con su fusil multi,
por lo que según salió el primer ingeniero de su cobertura, un
disparo preciso le segó la yugular y cayó muerto en ese instante,
regando de rojo la nieve que tenía a sus pies.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
El teniente notificó la muerte del ingeniero, aunque no era momento
de dudar, por lo que ordenó que el segundo ingeniero hiciera lo que
no pudo hacer su compañero, y éste sin dudar salió de su cobertura
en busca de la caja.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
Estos ariadnos son valientes, pensó Ronaldo, aunque tristemente para
ellos, los cementerios están llenos de valientes.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
Ronaldo volvió a disparar al ver al segundo ingeniero según se le
puso a tiro, la bala voló unos 270 metros hasta su objetivo y le
alcanzó sin piedad en el pecho. La munición de doble acción que
cargaba el fusil multi hizo que el tórax del ingeniero reventara
según se le introdujo la bala en la caja torácica.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
El teniente al ver la masacre que estaban causando los tiradores
panoceánicos decidió que no merecía la pena arriesgar a toda su
unidad por un puñado de Teseum, en Ariadna tenían mucho más, que
se queden estas malditas cajas los panocos, no valen más que la vida
de sus hombres.</div>
<ul>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
</ul>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
Снятие!
Снятие! Возвращаемся на базу!<span style="font-size: x-small;"><u>*</u></span> - exclamó el teniente ruso y rápidamente sus hombres se replegaron
en orden sin sufrir más bajas.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
Aníbal, al ver que se retiraban los rusos decidió avanzar
cautelosamente. Efectivamente, los rusos se estaban retirando, era
hora de cargar las cajas al camión y salir de ahí antes de que
traigan refuerzos.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
En poco tiempo, el equipo de Bagh Maris que había rescatado a la
Madre Sabubu, la cual ya se encontraba siendo atendida de sus
heridas, cargó las pesadas cajas de Teseum en la parte de atrás del
camión que habían traído a propósito para llevarse el cargamento.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
Al cabo de unas horas, el camión ya había sido tomado por un
destacamento de unidades de Neoterra y los soldados de Acontecimento
habían vuelto a su nave.</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<br />
<div id="sdfootnote1">
<div class="sdfootnote">
<u>*</u>¡Retirada!
¡Retirada! ¡Volvamos a la base! (En ruso)</div>
<div class="sdfootnote">
<br /></div>
<div class="sdfootnote">
-------------</div>
<div class="sdfootnote">
<br /></div>
<div class="sdfootnote">
La misión jugada fue Lifeblood, modificada un poco en el relato para que tenga más sentido.</div>
<div class="sdfootnote">
El resultado de la partida fue que mis tropas causaron tantas bajas en el primer turno que mi rival decidió claudicar puesto que ya no tenía casi ninguna opción de reventar cajas o casi de descubrirlas.</div>
<div class="sdfootnote">
<br /></div>
<div class="sdfootnote">
Un saludo.</div>
<div class="sdfootnote">
<br /></div>
</div>
Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-14028473522194699972014-09-03T13:34:00.000+02:002014-09-03T13:34:09.708+02:00Siluetas de cobertura<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPyoxvSPFm7BlZBUZGr1I7UZpO4ftBu0SPNG1bRzu_bes7jJTSS8TcyPFwejKp767jjJjqZxaRk2aFiuqOPBPSOCRCA12eTFcqW0s5EBofvktKugxFL1Qp9HtSd8QkUNfjW-ZdYIR4WBo/s1600/silhouettes-05_1024x1024.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPyoxvSPFm7BlZBUZGr1I7UZpO4ftBu0SPNG1bRzu_bes7jJTSS8TcyPFwejKp767jjJjqZxaRk2aFiuqOPBPSOCRCA12eTFcqW0s5EBofvktKugxFL1Qp9HtSd8QkUNfjW-ZdYIR4WBo/s1600/silhouettes-05_1024x1024.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Los chicos de <a href="http://warsen.al/products/infinity-silhouette-markers">Warsenal</a> han puesto ya en su tienda al precio de 10 dólares estas siluetas que serán oficiales en la N3 para determinar si se tiene o no cobertura, además de determinar si te ven o no.<br />
<br />
En teoría, si se ve un cuadrado completo de la silueta hay linea de visión y si no ves las líneas gordas al completo el objetivo tiene cobertura.<br />
Además, podéis observar los siete niveles de tamaño:<br />
- Servidor<br />
- Humano<br />
- Remoto<br />
- Remoto de combate<br />
- Tipos grandes<br />
- Mini Tags<br />
- Tags<br />
<br />
Esto a mi me parece una gran mejora que además permitirá que haya minis molonas en poses "extrañas", ya que si no podemos colocar bien la mini o tenemos duda de si te veo o no, ponemos la silueta y fuera.<br />
<br />
Un saludo.Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-88113170636737741922014-09-02T11:18:00.004+02:002014-09-02T13:47:35.736+02:00Torneo día 27 en GoblinTrader<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsflSAsSd32VSLVH6BpO2uaps2fOOQ5ufkxzKezN8QuNC4ywZFoS2Yhu5X_GelRvf3TG2kW6rvM00oVpnI6SLEj_X_p-t7BiynzFTgZAtoco00huHdZ9XYmuTX4jJQPn-VLHk_twHn648/s1600/logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsflSAsSd32VSLVH6BpO2uaps2fOOQ5ufkxzKezN8QuNC4ywZFoS2Yhu5X_GelRvf3TG2kW6rvM00oVpnI6SLEj_X_p-t7BiynzFTgZAtoco00huHdZ9XYmuTX4jJQPn-VLHk_twHn648/s1600/logo.jpg" height="54" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
El día 27 de septiembre habrá un torneo en la tienda GoblinTrader Madrid (la de Usera) y yo personalmente voy a ir a ver qué tal se da y que ambiente hay.<br />
Nunca he ido a un torneo de Infinity por lo que será divertido jugar por primera vez de forma un poco más "competitiva".<br />
Os dejo las bases del torneo por si alguien más se quiere animar a participar:<br />
<br />
<div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;">· El precio de
inscripción por participante será de 8€</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">· El
formato será ITS: Standard Tournament a 300 puntos. ( con spec -op )</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<ul>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">3
rondas de juego: 2 por la mañana y 1 por la tarde</span></span></span></div>
</li>
</ul>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;"><span style="background: #ffffff;">· </span></span><span style="color: black;"><span style="background: #ffffff;">Se
podrán presentar dos listas de ejército, que han de ser de la misma
facción </span></span><strong><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;"><span style="background: #ffffff;">o</span></span></span></strong><span style="color: black;"><span style="background: #ffffff;"> </span></span><span style="color: black;"><span style="background: #ffffff;">secotrial.</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">· Las
misiones serán “Suministros”, “Capturar las antenas”, y
“campo de antenas”., aunque está abierto a posibles
modificaciones.</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">· Se
pide a los participantes, tanto novatos como veteranos que vayan con
las misiones leídas y aprendidas.</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">· Será
un torneo orientado a novatos, para gente que lleva pocas
partidas a las espaldas y quiere probar un torneo ITS por primera
vez.</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">"Se
pide a los veteranos apuntados, y a los jugadores en general, que
adecuen su juego y actitud al respecto".</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;"><span style="background: #ffffff;">· </span></span><span style="color: black;"><span style="background: #ffffff;">Dado
que será un torneo ITS, se ruega que todos los participantes se den
de alta como jugadores en el ranking ITS. Es tan sencillo como acudir
a la plataforma que Corvus Beli ofrecer para tal servicio <a href="http://www.infinitythegame.com/its/index.php">aquí</a>.
Elegir "Registrarse" como jugador.</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><strong><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;"><span style="background: #ffffff;">EMPLAZAMIENTO</span></span></span></strong><span style="color: black;"><span style="background: #ffffff;">:</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">El
torneo se celebrará en Goblin Trader Usera, C/ Enrique Fuentes nº
22 (Paradas de metro Usera y Plaza Elíptica).</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<strong><span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-weight: normal;"><span style="background: #ffffff;">HORARIO:</span></span></span></span></strong></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">El
torneo comenzará a las 11:00 en GTS (Sed puntuales). Se disputaran
tres partidas a lo largo del día con un descanso de dos horas para
comer.</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<strong><span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-weight: normal;"><span style="background: #ffffff;">PREMIOS:</span></span></span></span></strong></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">Los
2 primeros clasificados obtendrán un vale de 10€ en tienda.</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">El
último clasificado (Fusilero Angus), obtendrá un vale de 5€ en
tienda.</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">El
resto de la recaudación se repartirá por sorteo entre los
participantes.</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">Además
se utilizará el dinero recaudado para pagar un pack de torneo cuyo
contenido también se sorteará entre los participantes.</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<strong><span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-weight: normal;"><span style="background: #ffffff;">INSCRIPCIÓN:</span></span></span></span></strong></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;"><span style="background: #ffffff;">Los
participantes deberán enviar un MP a </span></span><strong><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;"><span style="background: #ffffff;">Bardulf </span></span></span></strong><span style="color: black;"><span style="background: #ffffff;">con
título “Torneo 27 de Septiembre+ el nick o nombre del
participante". En el correo se deberá incluir la siguiente
información:</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">- Nombre o
Nick ( es importante que la info sea igual a la que dejáis en
la tienda para cotejar la información )</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">-
Facción o sectorial que llevará al torneo (se recuerda que no se
puede mezclar sectoriales con genérico).</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">-
Correo electrónico y/o teléfono de contacto.</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">-
Copia de las DOS LISTAS de ejército que llevará al torneo, que
deberán estar en el formato del generador de listas de ejército
“Infinity Army”. Si hay algún problema decidlo en el mail. Lo
ideal es mandar el Código Army.</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">El
pago de la inscripción deberá ser abonado en la tienda GTS Usera</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><strong><span style="color: black;"><u><span style="font-weight: normal;"><span style="background: #ffffff;">Una
persona se considerara inscrita cuando haya enviado el MP con toda la
información y haya abonado el pago de la inscripción</span></span></u></span></strong><span style="color: black;"><span style="background: #ffffff;">.</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;"><span style="background: #ffffff;">El
plazo para inscribirse termina el</span></span><strong><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;"><span style="background: #ffffff;"> </span></span></span></strong><strong><span style="color: black;"><span style="font-weight: normal;"><span style="background: #ffffff;">jueves
25 de </span></span></span></strong><span style="color: black;"><span style="background: #ffffff;">septiembre.</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;"><span style="background: #ffffff;">Tened
en cuenta las normas de torneo de <a href="http://www.goblintrader.es/gts/component/kunena/17-bases-y-normativa/2231-nuevas-bases-para-todos-los-torneos-goblintrader?Itemid=0#2231">GTS</a></span></span><span style="color: black;"><span style="background: #ffffff;"> </span></span><span style="color: black;"><span style="background: #ffffff;">(
haced click y leedlas atentamente )</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">Link
del
foro:<a href="https://www.blogger.com/goog_119989455"> </a><a href="http://infinitythegame.com/foro/index.php?/topic/10962-torneo-its-de-cierre-liga-de-novatos-27-septiembre-madrid/#entry232698">http://infinitythegame.com/foro/index.php?/topic/10962-torneo-its-de-cierre-liga-de-novatos-27-septiembre-madrid/#entry232698</a></span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background: #ffffff;">Me
llevaré mi cámara para hacer un "reportaje" sobre el
torneo y contaros que tal me fue por las partidas.</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background: #ffffff;"><span style="font-family: inherit;">Un
saludo.</span></span></div>
<br />
<div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-85475183082042683222014-09-01T22:07:00.000+02:002014-09-01T22:07:30.467+02:00Consejos infiniteros<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvcyS9eIA4Vss1UwAoy8T5CYZOOG0BLPz4dvtbRMrdzMfStv_eifTN1IeTum1qXlodZzHhYC9FI2wz9w8YJtZSjYkx-L805JuhfH5oHWYGYG9A8JN4ZQtOBBCD6I4D4TqyESak2czTk3Q/s1600/278015_md-Haqqislam,+Hassassin,+Infinity,+Lasiq.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvcyS9eIA4Vss1UwAoy8T5CYZOOG0BLPz4dvtbRMrdzMfStv_eifTN1IeTum1qXlodZzHhYC9FI2wz9w8YJtZSjYkx-L805JuhfH5oHWYGYG9A8JN4ZQtOBBCD6I4D4TqyESak2czTk3Q/s1600/278015_md-Haqqislam,+Hassassin,+Infinity,+Lasiq.jpg" height="316" width="320" /></a></div>
<br />
Navegando por YouTube me encontré con un vídeo bastante interesante donde se da un consejo muy útil a los novatos del juego, además basado en hechos reales.<br />
<br />
En una partida de Haqqislam contra Tohaa, el jugador haqqislamita (que llevaba Hassassin seguramente aunque no lo dice en el vídeo) llevaba una clara ventaja sobre el enemigo y observó que tenía a tiro a un Gao Rael con un enlace de tres Hassassin Lasiq y que además tenía a su favor la distancia del arma del francotirador viral frente al lanzapegamento que llevaba el Gao Rael.<br />
Esta miniatura no le estorbaba de ninguna manera para avanzar y tomar los objetivos necesarios para dominar la partida, pero en lugar de ir a por los objetivos decidió ir a neutralizar a ese Gao Rael haciendo valer su superioridad con los bonificadores del enlace y de la distancia.<br />
Posicionó una Lasiq y rodaron los dados, de tal mala fortuna para el jugador Hassassin que el Gao Rael sacó un crítico y dejó pegada a la Lasiq. Enfadado con esto, el jugador Hassassin optó por volver a disparar al Gao Rael con otra Lasiq y otra vez más volvió a sacar crítico el pérfido Gao Rael.<br />
<br />
Tras estas dos bajas, el jugador Hassassin se dio cuenta de que no tenía ya órdenes suficientes para tomar los objetivos y que había perdido dos miniaturas esenciales para dominar la partida, por lo que se vio abocado al fracaso.<br />
<br />
La moraleja de esto, es que en Infinity no se trata de matar, sino de tomar los objetivos antes que tu enemigo por lo que si tienes a tiro un objetivo y un enemigo, ve preferiblemente sobre el objetivo.<br />
<br />
Os dejo aquí el vídeo que está muy bien explicado y además se ve muy gráficamente lo que pasó.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/1T0nvUkNWxs?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Un saludo y os animo que veáis los vídeos de Team Covenant que son muy interesantes.Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-46935953176199241532014-09-01T15:42:00.002+02:002014-09-01T15:42:16.894+02:00Revelaciones sobre la tercera edición<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe7A71JJGHxBmkYfOmykQe4J8_O-5AAYUWQF3m6nF4fFTpVr78nkge-DxLboDQkhsCqlmml88f9kk8UsrNlA5hTlQfPfaY1K9JGBddHtKSSmXLMVauUUYUIfj1jkdlIxkkDltJHmEvuz8/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe7A71JJGHxBmkYfOmykQe4J8_O-5AAYUWQF3m6nF4fFTpVr78nkge-DxLboDQkhsCqlmml88f9kk8UsrNlA5hTlQfPfaY1K9JGBddHtKSSmXLMVauUUYUIfj1jkdlIxkkDltJHmEvuz8/s1600/descarga.jpg" height="137" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
En el pasado Gen Con, se dio una charla sobre las novedades que habrá en la próxima edición de Infinity en la cual se habla básicamente lo que expliqué en la anterior entrada pero en inglés y de forma más extensa.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/-fucNiGUZBQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Cabe resaltar el rango del lanzamisiles que se me olvidó comentar en la entrada anterior, ya que ahora solamente tendrá un bonus de +3 entre 40 y 60 cm, lo cual es un cape bastante interesante que repercutirá en su coste.<br />
Se explicó además que el marcador de artillería ahora produce un estado llamado "marcaje" que lo que hace es que a parte de que le impacte automáticamente la munición guiada (como antes), haga que el resto de tropas consigan un +3 a sus tiradas de CD contra el objetivo marcado.<br />
Como jugador de Acontecimento me dan ganas de llorar porque solo tenemos un observador que cuesta 1 punto de CAP y el remoto, pero para otros ejércitos con gran número de batidores con la regla de observador va a ser una alegría.<br />
<br />
También respecto al cuerpo a cuerpo, ahora cuando se tiene un nivel de artes marciales (el 3 por ejemplo) podremos usar los beneficios del nivel 2, el 1 o el 3, según nos convenga más la situación (usando solamente uno claro).<br />
Por tanto, como eran antes las artes marciales quedan descartadas, pero ahora el combate cuerpo a cuerpo se torna mucho más táctico porque hay que saber qué bonificadores serán más útiles para batir al enemigo.<br />
<br />
Un saludo.<br />
<br />Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-68640637700773504552014-09-01T11:23:00.001+02:002014-09-01T11:23:32.378+02:00Novedades de la tercera edición<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirJteKUVK5gMS7fPjNJFieHazroBffbztx34t1yzPVKwZZqxfrISyblsQT5zY7GytekKOzdKxGEjmnHkQfaancjKpecH-35Bg2llfgs_RbR7Xl-vYw2gt90OcW1oL2-vT-Qai1gxbqsik/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirJteKUVK5gMS7fPjNJFieHazroBffbztx34t1yzPVKwZZqxfrISyblsQT5zY7GytekKOzdKxGEjmnHkQfaancjKpecH-35Bg2llfgs_RbR7Xl-vYw2gt90OcW1oL2-vT-Qai1gxbqsik/s1600/descarga.jpg" height="137" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Tras un verano alejado del ordenador, vuelvo a la carga con las primeras novedades que van apareciendo de la tercera edición de Infinity, esta vez nos centraremos en los cambios de reglas que han salido ahora y en entradas posteriores veremos las miniaturas nuevas que aparecieron en el Gen Con de este agosto.<br />
<br />
Lo más llamativo es la nueva tabla de distancia de las armas que va a dar mucho que hablar:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXkpY39ji5OTgUmpXziLS8Tyr7FaABaJeXGoKU_KBIH3k2rStsBFLW9Fz5NetTF9aAQF2og8LBwinO4NyLqJmyv6gpZMdLCDipDNM87kZm_-L2DCU6Ce5FcJvwSZaMVJrj-zfIav4qbhU/s1600/1409457517048.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXkpY39ji5OTgUmpXziLS8Tyr7FaABaJeXGoKU_KBIH3k2rStsBFLW9Fz5NetTF9aAQF2og8LBwinO4NyLqJmyv6gpZMdLCDipDNM87kZm_-L2DCU6Ce5FcJvwSZaMVJrj-zfIav4qbhU/s1600/1409457517048.jpg" height="282" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpAv2tlG5qnUy9Uu54d5tQ4HZKmbX0lLmnzbAfUywa-cdg4_UPKK4YN3ekY8Zowu6XBqaPf9EAUnMzUnh6rcQYg_0cSeaPHBTvdu07EFu9vfDHwTUCAHNv-O0MF6pPE10lfuGHFqQu4Bc/s1600/1409457619376.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpAv2tlG5qnUy9Uu54d5tQ4HZKmbX0lLmnzbAfUywa-cdg4_UPKK4YN3ekY8Zowu6XBqaPf9EAUnMzUnh6rcQYg_0cSeaPHBTvdu07EFu9vfDHwTUCAHNv-O0MF6pPE10lfuGHFqQu4Bc/s1600/1409457619376.jpg" height="282" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Podéis observar como han cambiado las armas pesadas (HMG, HMC, FF y lanzamisiles), que ahora en una distancia de <b>0 a 20 tenemos un -3, </b>en lugar del 0 que teníamos ahora.<br />
Esto creo que hará que los paracas con HMG sean menos usados, ya que muchas veces al desplegar al paracaidista podemos estar a menos de 20 cm del rival, y si tiene cobertura no vamos a darle a nada.<br />
Puede ser que ahora los paracas pasen a tener Spitfire, que los hará mucho más efectivos en medias distancias.<br />
<br />
El fusil franco ahora tiene ese -3 a corta distancia y 0 a media distancia, aunque lleva de 40 a 120 cm con su rango óptimo, por lo que es seguro que un francotirador infiltrado se va a dejar de ver<b> ipso facto</b>, y ahora se van a ver solamente los francotiradores defensivos en la zona de despliegue propia.<br />
<br />
Uno de los grandes beneficiados es el Ojotnik, ya que ahora es un rifle bastante bueno a medias distancia muy acorde con el modo de jugar de los Scouts, que siempre están desplegados en medio del mapa.<br />
<br />
El otro gran protagonista de aquí es la escopeta. Ahora va a ser mucho más útil y acorde a su trasfondo, ya que con ese +6 a corta distancia podemos hacer mucho daño a un enlace con un infiltrado escopetero (Farzan y Fiday con escopeta de abordaje cobran mucha fuerza), ya que la plantilla de escopeta yendo a +6 no suele fallar.<br />
<br />
La otra novedad que se vio en Gen Con es la nueva tabla de cuerpo a cuerpo modificada por las Artes Marciales:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvuSF2vM3BC1GEeem5OK6W6e7QXAr5dn7MRcAAggg38LiQnih18AofVRV3r0ueL4pTwZfHn8f049e3MNpQYeK7VzwUHO3-0ZrjIcV9sAU_zN3mI_8qe7Q0_DwgrDeyk9GxEEzLHahe0oI/s1600/1409457684130.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvuSF2vM3BC1GEeem5OK6W6e7QXAr5dn7MRcAAggg38LiQnih18AofVRV3r0ueL4pTwZfHn8f049e3MNpQYeK7VzwUHO3-0ZrjIcV9sAU_zN3mI_8qe7Q0_DwgrDeyk9GxEEzLHahe0oI/s1600/1409457684130.jpg" height="400" width="282" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Tal y como sugerí en este Blog, han hecho modificaciones en el cuerpo a cuerpo en base a la mejora de éste según el nivel de artes marciales del sujeto.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Yo sugería un mayor número de golpes (como se ve en el artes marciales nivel 4) aunque la idea de darle más fuerza o más CC (y restarle al oponente) también es muy interesante.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Lo que espero es que mantengan los bonus actuales que tienen las artes marciales, ya que así en combinación de las dos cosas el cuerpo a cuerpo será mucho más apetecible.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
También hay que destacar que se dijo que ahora va a haber una orden nueva que viene siendo una carga, mover 10+10 para trabarse con el enemigo de un "salto" o como si fuera un sprint. Así se facilitará más las cosas a la hora de trabarse.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Un saludo.</div>
<br />Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-42079085252048234092014-07-14T22:36:00.001+02:002014-07-14T22:39:55.845+02:00Cierre del foro oficial de Infinity<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpTfUsqOA6Dn3FvN5h6Bwa-9lmSz6x6xddOkc33GYF0et-xmUZh6TH2qmTc3n7h_0nADGW-FCOKjbAAyUQfcEAFaLuICNZ7Y_HG_Tjhbw9_9OWl5ZUixDrm9Zorvu5mf6YcsFC4haC1Ps/s1600/CorvusComunicado-300x166.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpTfUsqOA6Dn3FvN5h6Bwa-9lmSz6x6xddOkc33GYF0et-xmUZh6TH2qmTc3n7h_0nADGW-FCOKjbAAyUQfcEAFaLuICNZ7Y_HG_Tjhbw9_9OWl5ZUixDrm9Zorvu5mf6YcsFC4haC1Ps/s1600/CorvusComunicado-300x166.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Por desgracia el staff de Corvus Belli ha d<span style="font-family: inherit;">ecidido cerrar el foro oficial de Infinity por motivos que no han sido puestos en manifiesto, el mensaje puesto por Koni es el siguiente</span>:<br />
<br />
<div style="line-height: 0.58cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white; font-size: large;"><span style="font-family: Times New Roman;">"</span><strong><span style="font-family: lucida sans unicode, lucida grande, sans-serif;"><span style="font-weight: normal;">La
comunidad online de Infinity evoluciona</span></span></strong></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: 'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Desde
sus inicios en diciembre de 2005, la comunidad online de Infinity ha
crecido y cambiado constantemente. ¡Y lo sigue haciendo! </span><strong><span style="font-family: 'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><u><span style="font-weight: normal;">A
partir del 1 de Agosto</span></u></span></strong><span style="font-family: 'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"> empieza
una nueva etapa en la que Corvus Belli entrega el testigo de la
gestión de la comunidad online
a </span><a href="http://infinitywarcors.com/"><span style="color: #0f72da;"><span style="font-family: 'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">InfinityWarCors.com</span></span></a><span style="font-family: 'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"> y </span><a href="http://data-sphere.net/"><span style="color: #0f72da;"><span style="font-family: 'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">D</span></span></a><a href="http://data-sphere.net/"><span style="color: #0f72da;">ata-Sphere.net</span></a><span style="font-family: 'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">.
Los jugadores de Infinity podrán encontrar en ellos nuevas
comunidades, hechas por fans para los fans.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: 'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Del </span><strong><span style="font-family: 'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-weight: normal;">1
de Agosto</span></span></strong><span style="font-family: 'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"> en
adelante, los foros actuales ya no permitirán nuevos mensajes, pero
seguirán siendo accesibles a modo de consulta hasta el día </span><strong><span style="font-family: 'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-weight: normal;">1
de Octubre</span></span></strong><span style="font-family: 'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: 'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">¡No
esperes más! Regístrate en InfinityWarcors.com
o </span></span><a href="http://data-sphere.net/"><span style="color: #0f72da;"><span style="font-family: 'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;">D</span></span></span><span style="color: #0f72da;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;">ata-Sphere.net</span></span></a><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"> </span><span style="font-family: 'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">cuanto
antes y empieza hoy a formar parte de la nueva comunidad online de
jugadores de Infinity."</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">Es
una pena que cierren este foro (y todos los demás por consiguiente)
ya que toda la información recaudada ahí, tanto guías, como
listas, las tiras cómicas de Nevsky, las historias de los foreros...
se va a perder y solo quedará en manos de los que puedan guardarlo y
si hay suerte, lo trasladarán al nuevo foro.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">Este
nuevo foro queda en mano de los Warcors (el español al menos), que
ayudan a mejorar la comunidad de Infinity organizando torneos y
ayudando a los nuevos jugadores, pero espero que traten el foro de
manera justa y no se den casos de baneos imprecedentes por casos
nimios.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">Por
otra parte, me da pena por aquellas personas que han escrito miles de
mensajes en el foro y que ven como sus aportes son eliminados.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />Esperemos
que en la página oficial de Infinity nos redirijan al foro nuevo
cuando se haga la mudanza definitiva, ya que el foro es una gran
herramienta que ayuda a los jugadores novatos a interactuar con la
comunidad y a aprender a jugar.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">Como
dije antes, los motivos no han sido expuestos, pero imagino que será
para que Corvus Belli no se tenga que ocupar de esto y dejarlo en
manos de otras personas, ya que si no tienen a un número de personas
manteniendo y regulando el foro, las pueden tener en otros menesteres
más útiles.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">Un
saludo y esperemos que esto sea un cambio hacia mejor.</span></div>
<div style="color: #282828; line-height: 22.399999618530273px; padding: 0px;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: black; font-size: 15px;"><br /></span></span></div>
<div style="color: #282828; line-height: 22.399999618530273px; padding: 0px;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: black; font-size: 15px;"><br /></span></span></div>
<div style="color: #282828; line-height: 22.399999618530273px; padding: 0px;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 15px;"><br /></span></span></div>
Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-48365836083345980572014-07-13T11:43:00.002+02:002014-07-13T11:43:17.306+02:00Ejército Combinado<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvKyMlhsdpCQRssDR53YBEjH197HJZ_mZo83-ad1wNk6tAY5z_Uxwnuif3CGWaxE099W6HfAbTkhx3OcfmIUrBQsstduHjrRKA55ekXbc-jqJQRzca7wwuFNoR2nyLej9f-FFSk27p80U/s1600/180px-LogoIE.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvKyMlhsdpCQRssDR53YBEjH197HJZ_mZo83-ad1wNk6tAY5z_Uxwnuif3CGWaxE099W6HfAbTkhx3OcfmIUrBQsstduHjrRKA55ekXbc-jqJQRzca7wwuFNoR2nyLej9f-FFSk27p80U/s1600/180px-LogoIE.png" /></a></div>
<br />
Los aliens, la gente mala, los seres que quieren subyugar a la humanidad o destruirla. Estas tropas tienen como cometido ejecutar las directrices de la Inteligencia Evolucionada, y este ejército genérico hace eso de forma muy eficiente.<br />
<br />
Vamos a analizar las tropas del Ejército Combinado que solo se encuentran en el ejército genérico (y los remotos), sin entrar a valorar las tropas de los sectoriales que lo haremos más tarde.<br />
<br />
La mayoría de las tropas del genérico pertenecen a sectoriales, por lo que debemos buscar es la sinergia entre tropas de ambos sectoriales y aderezar esto con las tropas de la Inteligencia Evolucionada o de los Exrah.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Infantería ligera</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Med-Tech Óbsidon Medchanoide: </b>Aquí tenemos a un médico/ingeniero que mueve muchísimo (15-10) con una voluntad muy alta, 14, por lo que es un muy buen especialista que debe aparecer en todas las listas.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Infantería Media</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Operadores de Salto DCB "Iskallers": </b>Como paracaidista es buenísimo, ya que por 40 puntos tenemos a un paracaidista con HMG y súper salto, por lo que podremos buscar con el súper salto a nuestros rivales sin cobertura o si tenemos más suerte, buscarles por la espalda y dispararles sin que tengas respuesta posible.</div>
<div style="text-align: left;">
Las opciones de de combi y FFM no son muy útiles teniendo la HMG, ya que es mejor y puestos a invertir puntos en esta unidad mejor invertirlos bien.</div>
<div style="text-align: left;">
La opción de Hacker nos permite tener un paracaidista especialista, que en ciertas misiones es bastante útil y puede dar la vuelta a la partida.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Operadores-Vector DCB: </b>Para mí este es el mejor de los Operadores, ya que tiene un Visor Espectral nivel 2 y Mimetismo, además del súper salto que tienen todos los Operadores, por lo que es una gran baza y un "must have" en el ejército.</div>
<div style="text-align: left;">
Las posibilidades de esta unidad son brutales, ya que podemos combear con humo de los Daturazis/Aniat/Especular/Oznat y sembrar el terror en las filas enemigas.</div>
<div style="text-align: left;">
No hay tropa que escape del Operador-Vector, y si eso el enemigo lo sabe, más te vale ocultarlo en el turno reactivo.</div>
<div style="text-align: left;">
Al igual que al Iskaller, recomiendo usar el perfil del HMG, ya que es una tropa que bien usada e invirtiendo bien las órdenes, puede reventar las unidades enemigas que se proponga.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWDusMw699y9Voui4lCPLanuZSKSs9kHiDFR9Dc0U205MMHt2JPJzp-n2eILbjQKh5g_VNx41Dgpze9s5-axP4TTlMY7GqcHe0FyL1ESH1qovfIj-Sg4OT7WW19kSh-mhJP7lIDMnpXWc/s1600/280615-0123-maqueta1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWDusMw699y9Voui4lCPLanuZSKSs9kHiDFR9Dc0U205MMHt2JPJzp-n2eILbjQKh5g_VNx41Dgpze9s5-axP4TTlMY7GqcHe0FyL1ESH1qovfIj-Sg4OT7WW19kSh-mhJP7lIDMnpXWc/s1600/280615-0123-maqueta1.jpg" height="179" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Operadores de Vacío DCB:</b> Al lado de los Vector, son algo inútiles, tienen Visor X y Visor 360, pero al lado del Visor nivel 2, no tienen nada que hacer.</div>
<div style="text-align: left;">
Puesto que solo podemos poner un Vector, el Operador de Vacío puede entrar como segundo de abordo ya que también tiene super salto y va a poder cazar tropas enemigas aunque con menor eficacia que el Vector.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
En general de los Operadores, hay que comentar que el 1.5 de CAP por la HMG es una ganga, y meter dos Operadores en una lista (uno de Vacío y un Vector por ejemplo) no es descabellado y daría muchos dolores de cabeza al rival, eso sí, hay que saber estirar las órdenes ya que estas tropas consumen muchas órdenes.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Un cape general que tienen todos los Operadores es la regla "Erxah", que lo que hacen básicamente es que pasen directamente a muerto si reciben una herida, y que la munición E/M les afecta también y los mata, por lo que cuidado con esas radiaciones <b>que traspasan coberturas.</b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Skiávoros: </b>Se trata del mejor teniente del ejército (después del Avatar) ya que tiene Strategos nivel 2, y si lo usamos como teniente podremos reservar dos minis para desplegar después y usar la orden especial del teniente en cualquier mini del grupo en el que esté.</div>
<div style="text-align: left;">
Ya solo con eso, nos da una ventaja táctica brutal, pero además tiene un fusil de plasma que es muy bueno para desactivar armas enemigas y un sepsistor por si queremos poseer a enemigos y usarlo como nuestra marioneta.</div>
<div style="text-align: left;">
Además, tiene Mnemotecno, por lo que la miniatura mientras haya miniaturas con petaca nunca estará muerta, porque su espíritu va saltando de petaca en petaca poseyendo a su poseedor aplicando así a la mini la Voluntad del Skiávoro, de tal forma que nunca estaremos en pérdida de teniente a menos que nos quedemos sin minis con petaca.</div>
<div style="text-align: left;">
En definitiva, es una muy buena miniatura para usarla como teniente y además dispara muy bien.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOYpGu11EMNgsH60zFD-5JSR0KhNU9J7fugEB-4_47sKGZelC3aR9IVLjCmwRTJ6uWKvEbsgwgUDopZZH5KMUBqGPwnGeItlafNA-EO8hqvNRMZxKlNCGQ5WVhr5WBXJYl63gzRhoImHw/s1600/descarga+(4).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOYpGu11EMNgsH60zFD-5JSR0KhNU9J7fugEB-4_47sKGZelC3aR9IVLjCmwRTJ6uWKvEbsgwgUDopZZH5KMUBqGPwnGeItlafNA-EO8hqvNRMZxKlNCGQ5WVhr5WBXJYl63gzRhoImHw/s1600/descarga+(4).jpg" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Operativo Especial Ko-Dali</b>: La antigua sargento de Tigres, ahora trabaja para el Ejército Combinado, y le ha dado por comerse gente cual Hannibal Lecter.</div>
<div style="text-align: left;">
Ko-Dali tiene un Visor nivel 2, es paracaidista y tiene dos pistolas de asalto, por lo que si te pilla a corta distancia te va a fundir a tiros.</div>
<div style="text-align: left;">
Su salto de combate y su FIS 13 hará que caiga cerca de su objetivo, y con 5 tiros de pistola de asalto seguramente lo baje, pero no contenta con ella es posible que se lo coma para que pase de una herida a dos, y si se come a otra víctima puede llevar hasta tres.</div>
<div style="text-align: left;">
En definitiva es una buena paracaidista aunque su arma de corta distancia la limita mucho a un buen despliegue.</div>
<div style="text-align: left;">
Además, tiene Nanopulser y Cargas D para cumplir el objetivo clasificado de sabotaje.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Infantería Pesada</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Caróntida: </b>Los Caróntidas son unos soldados de la IE que en esencia es un mini TAG. Por 80 puntos y 0 puntos de CAP tenemos un bicho de 2 puntos de EST (y sin incapacidad) con BLI 5, sepsistor, fusil de plasma y nanopulser.<br />
Este perfil ya es bastante burro ya que el fusil de plasma es muy guarro (esa radiación E/M es una pesadilla) y el sepsistor también puede ser bastante molesto, pero yo creo que su perfil más bestia es el de visor nivel 3 con HMG.<br />
Sería en este caso como un Aquila en anabolizantes, aunque a efectos prácticos el Aquila es mejor, ya que por 20 puntos más el Caróntida gana un arma monofilo, una incapacidad un punto de BLI y un nanopulser, pero pierde dos puntos de CD, por lo que es peor que el Aquila y cuesta 20 puntos más, aunque claro, no todos podemos ser Aquilas.<br />
Esta tropa es muy buena y muy molesta para eliminar, por lo que causará muchas bajas al enemigo disparando desde cobertura.<br />
<br />
<b>Los Anatemáticos:</b> Se parece al Caróntida, pero en lugar de tener Visor, tiene Camuflaje TO, lo cual lo hace también muy difícil de eliminar.<br />
Dale un spitfire y de cobertura en cobertura, al enemigo le costará horrores eliminarlo, ya que si es difícil darle (-6 del TO, -3 de cobertura), hacerle una herida también es muy difícil (5 de BLI, +3 de la cobertura), por lo que se convierte en una pesadilla andante.<br />
Al igual que el Caróntida tiene opción de sepsistor y de fusil de plasma, así como de hacker si queremos tener un especialista durísimo, aunque eso sí, por 99 puntos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrqHS8kKPuW5ZRjriFXT0KXAyphEwRavrtcA0WsdfBAkIfjtkXgDTN8eNMBDfkYf_ZvjLKzYnNR1f51mZqbEPrBuPsnnMMBeFNpEzZIj6HHlsEsGwPC9Hh0kDvd9J3vAAwvTr9BwWp_e4/s1600/61402649.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrqHS8kKPuW5ZRjriFXT0KXAyphEwRavrtcA0WsdfBAkIfjtkXgDTN8eNMBDfkYf_ZvjLKzYnNR1f51mZqbEPrBuPsnnMMBeFNpEzZIj6HHlsEsGwPC9Hh0kDvd9J3vAAwvTr9BwWp_e4/s1600/61402649.jpg" height="400" width="377" /></a></div>
<br />
<br />
A mí personalmente me gusta más el Caróntida, ya que creo que es más útil el Visor Nivel 3 que el camuflaje TO, aunque ambas miniaturas son muy buenas, aunque también muy caras por lo que conviene usarlo con cabeza, que no son inmortales.<br />
<br />
La IE no tiene ni batidores ni warbands propios del genérico, por lo que vamos a pasar a los TAG.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>TAG</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Caskuda</b>: El Caskuda es el cuarto Exrah del ejército, y uno de los TAGs más curiosos del juego. A diferencia de otros TAG, el Caskuda tiene Salto de Combate y cuando cae hace una explosión que puede matar a la gente que haya cerca del impacto de su caída.</div>
<div style="text-align: left;">
Cuesta 3 puntos de CAP (!!) y tiene un lanzallamas pesado y una HMG multi, por lo que tiene un armamento estándar para ser un TAG y cuesta 111 puntos.</div>
<div style="text-align: left;">
Es bastante caro, pero tiene una ventaja táctica muy grande por su despliegue, que puede entrar por un borde de la mesa y sembrar el caos, pero me parecen demasiados puntos por este TAG.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Avatar</b>: Esta es la madre de todos los TAGs. El Avatar es la cosa más dura del juego, y si el enemigo te la saca es porque te odia con especial intensidad.</div>
<div style="text-align: left;">
Se trata de un TAG con BLI 10, PB -9 (olvídate de hackearlo) y disruptor óptico, por lo que es difícil dispararle y más difícil hacerle una herida de las 3 que tiene.</div>
<div style="text-align: left;">
Si ya es una roca, sus armas son una pasada, la opción más jugosa que es la de teniente, nos provee de strategos nivel 3, de HMG Multi, lanzagranadas pesado, sepsistor y nanopulser, y cuesta 152 puntos.</div>
<div style="text-align: left;">
Es una barbaridad de puntos, pero el Avatar solo puede cargarse todo el ejército enemigo con una facilidad pasmosa, por lo que si te toca jugar contra él, aprieta el culo y reza a tus dioses.</div>
<div style="text-align: left;">
¿Cómo matar al Avatar? Lo veremos en una entrada más adelante ya que este señor se merece una entrada para él solo.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAh8ZmaXYAMPtz7VkVt8YUghHJKY_I1qs6TcRL_jVQDu3ROjDoP0oRIm0bLBac7kI0Bkzn0JjlpUhyphenhyphens3PpkbbxE7ZJuUHdbOHsE4uTmdRLPrym879aIgTYo0zlZvwJVEyKZDZ5eus37jg/s1600/280605-0077-maqueta1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAh8ZmaXYAMPtz7VkVt8YUghHJKY_I1qs6TcRL_jVQDu3ROjDoP0oRIm0bLBac7kI0Bkzn0JjlpUhyphenhyphens3PpkbbxE7ZJuUHdbOHsE4uTmdRLPrym879aIgTYo0zlZvwJVEyKZDZ5eus37jg/s1600/280605-0077-maqueta1.jpg" height="223" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hide yo kids, hide yo wife</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: center;">
<b>Remotos</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
Los Zánganos son los Remotos de todos los ejércitos y se parecen todos muchísimo, por lo que vamos a analizar solo el Ikadron que es la novedad del EC.</div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Ikadron Batroide: </b>Es un palmero con bagaje, repetidor y dos lanzallamas ligeros para evitar la incursión de paracaidistas, y todo por 9 puntos.</div>
<div style="text-align: left;">
Si queremos hacer una lista con tropas muy bestias como el Caróntida o el Avatar, debemos meter a esta gente para que nos de órdenes baratas, que es lo que necesitamos.</div>
<div style="text-align: left;">
Además el bagaje nos viene bien para misiones de ocupar cuadrantes por lo que no se le puede pedir más a esta unidad por 9 puntos, es el palmero perfecto.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Ímetron:</b> Es una baliza de 4 puntos que cae en paracaídas para darnos una orden, solo vale para eso, pero hay que tener cuidado, ya que si se desvía en su caída y cae fuera del mapa nos quedamos sin Ímetron ya que se considera que se ha perdido.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Táctica</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWTM-Dz9P8-tHvHqf1LGpjmGGYN0kXv6a1ffdtt9OT123ad7UETFHdwUTT8R8nRxBXLN79XjmzYAHgbvhgkp3Mn60WpkH2X1UC-qStXxdXY24P0Hl9FThxqdnBT_FtdvokqjW8aMxzD18/s1600/WallpaperCA_1280x960.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWTM-Dz9P8-tHvHqf1LGpjmGGYN0kXv6a1ffdtt9OT123ad7UETFHdwUTT8R8nRxBXLN79XjmzYAHgbvhgkp3Mn60WpkH2X1UC-qStXxdXY24P0Hl9FThxqdnBT_FtdvokqjW8aMxzD18/s1600/WallpaperCA_1280x960.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<b> EJÉRCITO COMBINADO</b><br />
<b>──────────────────────────────────────────────────</b><br />
<b><br /></b>
<b> GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):</b><br />
<b><br /></b>
<b> SKIÁVORO Teniente Fusil de Plasma, Nanopulser / Pistola, Arma CC. (56)</b><br />
<b> CARÓNTIDA (Visor Multiespectral N3) Ametralladora y Nanopulser / Pistola, Arma CC Monofilo. (2 | 80)</b><br />
<b> MED-TECH ÓBSIDON MEDCHANOIDE Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (23)</b><br />
<b> IKADRON (Bagaje, Repetidor) 2 Lanzallamas Ligeros, Pulso Flash / Pistola, Pulso Eléctrico. (9)</b><br />
<b> ÍMETRON Pulso Eléctrico. (4)</b><br />
<b> VECTOR Ametralladora / Pistola, Arma CC Shock. (1.5 | 35)</b><br />
<b> AMORTAJADO (Observ. de Artillería) Fusil Combi y Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (27)</b><br />
<b> KURGAT Cañón Portátil Automático, Cargas-D, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 37)</b><br />
<b> DĀTURAZI Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Shock. (14)</b><br />
<b> DĀTURAZI Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Shock. (14)</b><br />
<b><br /></b>
<b> 5 CAP | 299 Puntos</b><br />
<b>ARMY CODE: eNo9yjEKwDAMQ9HTSHOl2Cm+WKYcvsGBLnog/hTgKiQkJrWVzXioQ1zGbIo+6+jCffll/GDFB6/QEXo=</b><br />
<b><br /></b>
<b></b><br />
<br />
En esta lista contamos con 10 órdenes + 1 del teniente que puede ser asignada a cualquier unidad gracias al strategos, por lo que en total tenemos 11 órdenes regulares y 2 impetuosas.<br />
<br />
El Skiávoro tiene como objetivo apuntar a gente con armas vulnerables a E/M y dispararlas, ya que las va a inutilizar el armamento con su radiación E/M y va a conseguir que no puedan hacer nada salvo disparar con la pistola o gastar órdenes en el ingeniero para que les arregle las armas.<br />
<br />
El Caróntida tiene un objetivo muy simple, eliminar a todo lo que se ponga a tiro, sea lo que sea.<br />
<br />
El Vector es el gran tapado de la lista, y si el enemigo no lo conoce se va a sorprender mucho, ya que es muy posible que se fije en el Caróntida y ponga todos su rifles apuntándole, pero cuando empieces a gastar órdenes en el Vector y a pillar sin cobertura a sus tropas gracias al super salto, será demasiado tarde como para que pueda remediarlo.<br />
<br />
Esos tres son los que ponen la pegada y quienes deben eliminar a los objetivos que nos propongamos, veamos ahora los especialistas.<br />
<br />
El Med-Tech tiene mucho movimiento, por lo que puede perfectamente ir a por objetivos si lo cubren con humo los Daturazis, ya que es de papel, y si no buscando coberturas para que no le vuelen. Es un gran especialista por lo que hay que aprovecharlo bien.<br />
<br />
El amigo Amortajado es nuestro especialista en la mitad del mapa, será el primero en llegar al objetivo de mitad de la mesa y cubierto por la potencia de fuego de nuestros otras unidades para eliminar sus amenazas no debe tener ningún problema para cumplir sus objetivos.<br />
<br />
El Kurgat es otro especialista pero que además dispara mucho, por lo que podemos usarlo o bien para matar gente o bien para hacer objetivos, según nos venga el día y según funcionen las otras tropas.<br />
<br />
Finalmente, los dos Daturazis son tropas de apoyo, y como tenemos dos visores en la lista, son clave. Su objetivo es darnos humo para que el Caróntida y el Vector trabajen a máximo rendimiento, y para eso deben ser usados durante toda la partida.<br />
<br />
El Ímetron y el Ikadron tienen un objetivo sencillo, quedarse quieto para dar una orden.<br />
<br />
Como veis el Ejército Combinado genérico es muy duro y tiene combinaciones que pueden ser muy difíciles de bajar, por lo que si os enfrentáis a alguien con este Ejército, debéis poner todo vuestro ingenio en la mesa y derrotarles por el bien de la humanidad.<br />
<br />
<b>Dificultad de la facción: Media.</b><br />
<br />
<br />
Un saludo.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<b><br /></b></div>
Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-68636429618108468712014-07-07T13:04:00.001+02:002014-07-07T13:15:34.601+02:00Fuerza de respuesta rápida de Merovingia<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9NjLZ08YAciH4VXiHt0sIyMFXnkAgoTR0AglY-0mF8TcGuW1dLoGVkoBxa2fm1axa4bYRuwZQteOQG9jwNqSLt3HqbIBYanKJgNO5ynMpMFrbYb7zX7wErGmVGaQYgXEUyKF2jGQ3fjQ/s1600/descarga+(1).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9NjLZ08YAciH4VXiHt0sIyMFXnkAgoTR0AglY-0mF8TcGuW1dLoGVkoBxa2fm1axa4bYRuwZQteOQG9jwNqSLt3HqbIBYanKJgNO5ynMpMFrbYb7zX7wErGmVGaQYgXEUyKF2jGQ3fjQ/s1600/descarga+(1).jpg" /></a></div>
<br />
<br />
Tras un descanso en el fin de semana, vamos a retomar los análisis con la última facción de Ariadna, la fuerza de respuesta rápida de Merovingia.<br />
<br />
Estos señores se caracterizan por su buena infantería ligera, por sus excelentes batidores y por sus grandes paracaidistas, por lo que es un ejército de mucha movilidad y con tropas de blindaje bajo, por lo que hay que tener cuidado en exponer las miniaturas al fuego enemigo.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Infantería Ligera</b></div>
<br />
<b>Metros:</b> Les Troupes Métropolitaines, o simplemente Metro en español, son la infantería básica de Merovingia.<br />
Son muy parecidos a los Voluntarios ya que también crean enlaces con ametralladoras por 20 puntos y 0.5 de CAP, pero tienen la particularidad de tener unos perfiles infiltradores.<br />
Estos perfiles traen camuflaje limitado e infiltración inferior, y tienes a elegir Cargas D, DEP o lanzagranadas ligero.<br />
La opción de lanzagranadas con un CD 10 sinceramente no la veo muy útil, porque los especulativos con ese CD suelen acabar en sitios pintorescos, pero la opción de DEP puede dar un susto a un TAG y la de Cargas D para cumplir el objetivo clasificado de sabotaje puede ser útil.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkrgjlxnKzCj4_tftRtrC8LrOQUCeb9nYglxLObMMv2S5VncAsPskQff6dZhqz5BU5pjr27FQtsvaDJRzf8mY6WighBWXX6Udo1VQLXN-H_0BXMDZDPa7O5uZf8z3gAf6lJ9LU-7tbbnA/s1600/m%C3%A9tros.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkrgjlxnKzCj4_tftRtrC8LrOQUCeb9nYglxLObMMv2S5VncAsPskQff6dZhqz5BU5pjr27FQtsvaDJRzf8mY6WighBWXX6Udo1VQLXN-H_0BXMDZDPa7O5uZf8z3gAf6lJ9LU-7tbbnA/s1600/m%C3%A9tros.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<b>Para-Commandos:</b> Se trata de paracaidistas muy poderosos pero que no tienen la habilidad de Salto de Combate, por lo que tendrán que entrar por un borde que nosotros elijamos en secreto.<br />
Esto le resta un poco de eficacia táctica ya que nos vamos a ver limitados a desplegar en una zona en concreto, pero el Para-Commando suple ese cape con su poderosa HMG y su mimetismo que harán estragos en las líneas enemigas.<br />
Para estas tropas contemplo dos perfiles muy poderosos, el primero es el del HMG que es fuerza bruta que cae sobre el enemigo, la otra es la de Observador de Artillería, que por 23 puntos tenemos a este paracaidista cerca del objetivo y con VOL 14 es muy probable que cumpla su misión con éxito.<br />
<br />
<b>Loup-Garou:</b> Los chicos con rifles virales de Ariadna. El Loup Garou es una gran tropa bastante particular, que por veintipocos puntos crea un enlace ofensivo bastante interesante, ya que le podemos equipar con rifle viral, que podrá causar bastantes bajas al enemigo, granadas/lanzagranadas flash, que con esto lo que podemos hacer es que si tiene éxito el ataque flash, el enemigo no tenga derecho a ORA ya que estaría ciego y no tendría LTD con nosotros, lanzapegamento o fusil francotirador.<br />
<br />
Las opciones más jugosas son el lanzagranadas flash y los rifles virales para hacer el combo de cegar y después atacar al enemigo sin que pueda responder, aunque el lanza pegamento puede ser útil para detener a infanterías pesadas de un solo disparo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj96zdu-DpKr21tyJr5gVX6oz6DS4nxdBnphkL-5HXcdjybLt9Qt9O4LAelCg_K_COnVXGJ6jL6zN-_fv6vIOI7k9cFDE5BQ8t2TF9ci1jkttMCqzDyhAXJ8o8IsO7gbscZqIhNe6VTgUM/s1600/280149-0316-maqueta1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj96zdu-DpKr21tyJr5gVX6oz6DS4nxdBnphkL-5HXcdjybLt9Qt9O4LAelCg_K_COnVXGJ6jL6zN-_fv6vIOI7k9cFDE5BQ8t2TF9ci1jkttMCqzDyhAXJ8o8IsO7gbscZqIhNe6VTgUM/s1600/280149-0316-maqueta1.jpg" height="179" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<b>Zuavo:</b> el Zuavo es una tropa que tiene cantidad de perfiles pero que en mi opinión los más útiles son los que tienen la opción de zapador.<br />
Estando zapado, el Zuavo se convierte en un muy buen orador y además puede establecer fuegos de supresión con la HMG para que el enemigo se lo piense dos veces antes de avanzar por un cierto pasillo.<br />
<br />
<b>Jaques Bruant</b>: Si queremos usar a nuestros Metros en una enlace ofensivo, lo mejor es meter a este hombre.<br />
Jaques no es nada del otro mundo, pero tiene un Molotok, Visor X y CD 12 que apoyado por las HMG de los Metros puede causar estragos en el enemigo. Por tanto, Jaques nos viene muy bien para enlazarlo con Metros y lanzarlo al ataque y a por objetivos, aunque lo podemos usar solo ya que no es excesivamente caro (27 puntos infiltrándolo) para intentar que mate enemigos él solo.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJnat8Cm_gu76Um8t6xmVt9za2Znko5ViXzOEqybTptTxY0Gzln88awG5jsRhu_0jS3ew_7tLRWFNJzyHMMaNUzieGRdzRuoFGcYrOhryNC6UZ27H26XGMnP5HPSlDEpZXF49JoGboxs0/s1600/280165-0459.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJnat8Cm_gu76Um8t6xmVt9za2Znko5ViXzOEqybTptTxY0Gzln88awG5jsRhu_0jS3ew_7tLRWFNJzyHMMaNUzieGRdzRuoFGcYrOhryNC6UZ27H26XGMnP5HPSlDEpZXF49JoGboxs0/s1600/280165-0459.jpg" height="296" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">También es conocido como León el profesional</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Infantería Media</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Briscards: </b>Los Briscards en general no son una mala unidad, disponen de visor nivel 1, algo raro en Ariadna e inédito en una tropa enlazable, se mueven con gracilidad (10-10) y tienen opción de especialista, pero lo malo es que la sombra del Loup Garou es muy larga.</div>
<div style="text-align: left;">
Si queremos usarlo como enlace ofensivo, nos damos cuenta que los Loups pegan más por menos puntos, además de tener la opción de guarrear al enemigo con las granadas flash, por lo que quedan en segundo plano, y si queremos usarlo como enlace especialista, los Metros salen por la mitad de puntos y tienen HMG para suprimir al enemigo, cosa que los Briscards no tienen.</div>
<div style="text-align: left;">
Por tanto, los Briscards se ven ensombrecidos por los Metros y los Loups, su única baza es el lanzacohetes pesado, pero hay que ponderar si nos renta más meter ese lanzacohetes o un par de HMG de los Metros o un enlace de rifles virales de los Loups.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Infantería Pesada</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Móblots: </b>El Moblot padece el síndrome del Minutemen y del Veteran Kazak, es una IP con muchas opciones pero ninguna de ellas es determinante. Para cualquiera de las opciones que tiene el Móblot encontramos algo parecido que es más barato en puntos.</div>
<div style="text-align: left;">
La única opción más "chula" es la de HMG básica, ya que por 36 puntos tenemos a una IP que mueve mucho y con un buen tiro (CD 13) equipada con un arma muy buena.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Equipe Mirage-5: </b>Este es uno de los perfiles más curiosos del juego, ya que se trata de un Dog Warrior que cae del cielo junto con Margot.</div>
<div style="text-align: left;">
Margot y Duroc deben entrar juntos, y bien usados son devastadores. Tienen la opción de DA: Infiltración Aérea por lo que no podrán ser desplegados en paracaídas pero si que entrarán por el borde que queramos, y un Dog Warrior que entre al lado tuya ya puede hacer un destrozo mayor a los 75 puntos que cuesta.</div>
<div style="text-align: left;">
Además de tener a Duroc, el Dog Warrior que a parte del paracaídas no tiene nada en especial, por el resto es igual que un Cameronian, tenemos a Margot, que es una unidad de BLI 3, que mueve 10-10 y que tiene un lanzagranadas ligero y CD 14, por lo que te puede inflar a especulativos estando siempre en distancia óptima gracias a su despliegue.</div>
<div style="text-align: left;">
Personalmente Margot me recuerda al Montesa, ya que también se despliega cerca tuya y tiene CD 14 y lanzagranadas, pero Margot es bastante mejor por el sencillo hecho de que aunque tenga un punto menos de BLI y una herida menos, está acompañada por un perro gigante que le dará humo para que pueda especular sin comerse ORAs.</div>
<div style="text-align: left;">
En definitiva, un Equipo Mirage 5 bien usado puede aniquilar a casi todo el ejército enemigo, por lo que pagar 75 puntos por estas tropas no saldrá caro.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZwmbuwZLmaGvf-JiruPAHG-IqceU-UiWjZHFs_hO_0-VSdM-EKxp70yiHXE1rpDgUAhXkAoF_J_2RAsl80sjfoFhe_DkVfygNO-q3N8TFdXIYbKQYxU37SVyN2L_3l4CH5f8vTf0YjCg/s1600/Mirage5icon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZwmbuwZLmaGvf-JiruPAHG-IqceU-UiWjZHFs_hO_0-VSdM-EKxp70yiHXE1rpDgUAhXkAoF_J_2RAsl80sjfoFhe_DkVfygNO-q3N8TFdXIYbKQYxU37SVyN2L_3l4CH5f8vTf0YjCg/s1600/Mirage5icon.jpg" height="162" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Molan demasiado como para no meterlos</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Batidores</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Chasseurs: </b>Estamos ante uno de los mejores (sino el mejor) batidores del juego, ya que su perfil básico cuenta con lanzallamas ligero, permitiéndonos quemar al enemigo sin esperar ORA a menos que sobreviva a nuestra bocanada de llamas.</div>
<div style="text-align: left;">
Además, tiene minas, opción de Observador de Artillería y opción de Minador, por lo que se convierte en el paradigma del batidor, todo lo que quieren los niños batidores cuando crezcan.</div>
<div style="text-align: left;">
Evidentemente cuenta con camuflaje e infiltración, por lo que podrá controlar el medio del mapa con sus minas, evitar la incursión de Warbands con el lanzallamas o las minas y capturar objetivos por sólo 22 puntos. Una verdadera ganga.</div>
<div style="text-align: left;">
Además, como eso era poco, también cuenta con sexto sentido nivel 1 para que no nos pillen desprevenidos.</div>
<div style="text-align: left;">
Si no queremos usarlo como especialista, también podemos usarlo con su opción de lanza pegamento para parar a infanterías pesadas del enemigo atacándolas por sorpresa desde nuestro camuflaje, lo cual es bastante efectivo.</div>
<div style="text-align: left;">
La opción de francotirador es desaprovechar a esta unidad, por lo que no recomiendo usarla bajo ningún concepto.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF8pG4B_DgBRAr_ewadyqNtt-vPnNdM8zhifulKZsPiITW2sRqUMIqAXHzuVbkW6bKEi8C5aQvTCUyb6l0ZMaLPewO05TKpPjG1Ky2lwvuu2s8HyMGHQxoJfQrOhlERYcQBwRSzg4xk00/s1600/descarga+(2).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF8pG4B_DgBRAr_ewadyqNtt-vPnNdM8zhifulKZsPiITW2sRqUMIqAXHzuVbkW6bKEi8C5aQvTCUyb6l0ZMaLPewO05TKpPjG1Ky2lwvuu2s8HyMGHQxoJfQrOhlERYcQBwRSzg4xk00/s1600/descarga+(2).jpg" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>TAG</b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Anaconda: </b>El Anaconda es un TAG barato y ligero (BLI 6 y dos heridas) equipado con armas ligeras también, spitfire, lanzallamas ligero y panzerfaust.</div>
<div style="text-align: left;">
Tiene la particularidad de ser el único TAG de Ariadna y es un buen TAG ya que es muy barato (62 puntos), por lo que es probable que en las partidas como mínimo rente sus puntos, aunque hay que cuidarlo ya que su BLI 6 no es mucha garantía para un foco de armas pesadas como es un TAG.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Táctica</b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Vistas las tropas vamos a analizar una pequeña lista de prueba</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
FUERZA DE RESPUESTA RÁPIDA MEROVINGIA<br />
──────────────────────────────────────────────────<br />
<br />
GRUPO 1 (Regulares: 6/Irregulares: 1):<br />
<br />
MARGOT Fusil AP + Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo. (2 | 75)<br />
DUROC 2 Chain Rifles, Granadas, Granadas de Humo / Arma CC AP.<br />
LOUP-GAROU Fusil Viral, Lanzagranadas Lig. Flash / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 22)<br />
LOUP-GAROU Fusil Viral, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (21)<br />
LOUP-GAROU Fusil Viral, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (21)<br />
LOUP-GAROU Escopeta de Abordaje, Lanza-adhesivo, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (19)<br />
LOUP-GAROU Escopeta de Abordaje, Lanza-adhesivo, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (19)<br />
<br />
GRUPO 2 (Regulares: 7/Irregulares: 0):<br />
<br />
ZUAVO (Zapador) Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 31)<br />
CHASSEUR (Observ. de Artillería) Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (22)<br />
CHASSEUR (Observ. de Artillería) Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (22)<br />
CHASSEUR (Minador) Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)<br />
112 Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. (12)<br />
MÉTRO Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo. (8)<br />
MÉTRO Fusil / Pistola, Cuchillo. (8)<br />
<br />
5.5 CAP | 300 Puntos<br />
ARMY CODE: eNozNlZVNTYwUDXVM1U1VzNUM6wxVjMGk4ZIpBGcNFEzVTOqMUMhTYCkJVClUY2hmgWYBLJVy0wAlpQUYw==<br />
<br />
Tenemos una lista con 14 órdenes (una de ellas irregular de Duroc) y dos enlaces, uno para matar y otro para darle cobertura y cumplir misiones.<br />
<br />
El grupo uno va a gastar todas sus órdenes en eliminar al enemigo, y con 7 órdenes pueden funcionar muy bien ya que el enlace es de bajo consumo (una orden mueven todos) y tiene mucha pegada.<br />
Además, cuando baje Margot y Duroc van a tener bastante órdenes, ya que si matamos con Margot y Duroc es probable que no querramos usar a los Loups, y viceversa.<br />
<br />
En el grupo dos tenemos 3 especialistas bastante capaces para hacer misiones, un Chasseur minador para controlar el mapa, un Zuavo orador cuyo cometido es disparar a lo que se mueva además de establecer fuegos de supresión y dos metros para dar órdenes y ser teniente.<br />
<br />
<b>Dificultad de la facción: MEDIA</b><br />
<br />
Un saludo.<br />
<br />Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-61827053826502295362014-07-04T15:44:00.001+02:002014-07-04T15:44:06.281+02:00Perfil del Nikoul<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSk_1rlL-7jaJ9K3UDGaUNIGZDWlSb1lgdBcXNiMb41MxLyveUsj2L9BkdEhJUFDcJjPGmZJu72ssJCmmlfHadP6wa1-Wac7bDu-kUyDcpkzaoL_kqJ2mLBnpD-9DsOk4WsZLHjoLTYxA/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSk_1rlL-7jaJ9K3UDGaUNIGZDWlSb1lgdBcXNiMb41MxLyveUsj2L9BkdEhJUFDcJjPGmZJu72ssJCmmlfHadP6wa1-Wac7bDu-kUyDcpkzaoL_kqJ2mLBnpD-9DsOk4WsZLHjoLTYxA/s1600/descarga.jpg" /></a></div>
<br />
Este mes sacaron una nueva unidad Tohaa llamada Nikoul, que por sus pintas era deducible que se trataba de un orador con habilidad zapador, y aquí está su perfil:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB_36XFtf1bsBLzv_8XhU4fnJjOHPLJx_uUTYb3h5uwTgiGlMkyYZfDNkLSWT_9q5WvphCdos_fYZixeUf1b8iFBhA71wTeDTWqVEL3jx3Xq6D4JXmJZQ4di7JcecqAzhB3HGx9ZbCz20/s1600/Brsb072IYAA3Sw9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB_36XFtf1bsBLzv_8XhU4fnJjOHPLJx_uUTYb3h5uwTgiGlMkyYZfDNkLSWT_9q5WvphCdos_fYZixeUf1b8iFBhA71wTeDTWqVEL3jx3Xq6D4JXmJZQ4di7JcecqAzhB3HGx9ZbCz20/s1600/Brsb072IYAA3Sw9.jpg" height="219" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Click para agrandar</td></tr>
</tbody></table>
Esta unidad por 32 puntos nos da la habilidad de minador, que junto a la habilidad zapador, al visor multi espectral nivel 1, la armadura simbionte y al francotirador viral lo hace fácilmente en el mejor orador del juego.<br />
<br />
Tenemos un señor de dos heridas con un fusil francotirador que está protegido de warbands molestos por una mina, que además tiene habilidad de mimetismo y cobertura esté donde esté gracias a su foso de zapador.<br />
Es una grandiosa unidad que no tiene parangón, de esta forma los Tohaa ganan un orador temiblemente fiable y letal a un precio muy competitivo de puntos.<br />
Ahora se verán mucho más los enlaces de dos Gao Rael con spitfire sumados a un Makaul que destrozarán muchas vidas mientras el Nikoul se queda en retaguardia cuidando desde las alturas.<br />
<br />
Las comparaciones son odiosas, pero en esta ocasión los que vuelven a salir mal parados son los Hassassin (cómo no), porque su grandiosa oradora, la asesina Lasiq, se ve completamente eclipsada por este señor, ya que hace lo mismo pero de forma más efectiva gracias a su visor nivel 1, a sus minas y a sus dos heridas, por el módico precio de tres puntos más.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZzhvWLk019WoYgYHmc45V_SBGlqExufvEOS09tdtdZwagUpHe3gUWnYxZKh3Xc40d6tLX87lTAbS3SLzrbW41JZPta3JsRL56Mj2F1fZ9l1TfJ-Cf1z005ZYYibYJofvokugRdRMj7LY/s1600/1375219323679.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZzhvWLk019WoYgYHmc45V_SBGlqExufvEOS09tdtdZwagUpHe3gUWnYxZKh3Xc40d6tLX87lTAbS3SLzrbW41JZPta3JsRL56Mj2F1fZ9l1TfJ-Cf1z005ZYYibYJofvokugRdRMj7LY/s1600/1375219323679.jpg" height="285" width="320" /></a></div>
<br />
Un saludo y felicidades a los Tohaa por esta gran adquisición, un Must Have en todo ejército Tohaa.<br />
<br />Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-6977607971100839592014-07-04T12:59:00.002+02:002014-07-04T13:24:17.074+02:00Ejército Highlander de Caledonia<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtDkhm4LPP4CuPgSs0yuYp6w-x1OMnx3J1Z4xc2gUkx1l3caHEoOW4VHCIyrCQiPPkB8s3cy4bVYGC3QMdGbFY5AUKGVo3umkN4pdzk6NpNZAXk-s1m4uGLm-Hv_zcsmdig6Cim-NCr5w/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtDkhm4LPP4CuPgSs0yuYp6w-x1OMnx3J1Z4xc2gUkx1l3caHEoOW4VHCIyrCQiPPkB8s3cy4bVYGC3QMdGbFY5AUKGVo3umkN4pdzk6NpNZAXk-s1m4uGLm-Hv_zcsmdig6Cim-NCr5w/s1600/descarga.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
Bienvenidos a una tierra de hombres duros y faldas divinas, donde la lucha contra las Antípodas es deporte nacional y las batallas entre clanes son un hobby.<br />
Las miniaturas de este ejército representan bien el trasfondo, se trata de tipos duros con poca tecnología pero con espadas muy grandes y ametralladoras a la par, y eso es Caledonia, <b>espadas gordas y ametralladoras.</b><br />
<br />
Además también Caledonia tiene buenos batidores, aunque se ven encarecidos por unas artes marciales que nunca usan, y la presencia de dos clases de Dog Warrior, McMorrough y el Cameronian, hace que tenga también unos Warband terribles.<br />
<br />
Por tanto, se podría resumir que Caledonia tiene mucha pegada gracias a sus Warbands y HMG, pero carece por completo de protección viral y no tiene especialistas que sean extraordinariamente buenos, salvo Uxia McNeill.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Infantería Ligera</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- Voluntarios: </b>Estos soldados son los palmeros perfectos, muy baratos (pudiendo descender su precio hasta los 6 puntos equipados con Chain Rifle) y pueden formar un enlace muy eficaz con dos HMG, ya que cuesta solo medio punto de CAP y 20 puntos.</div>
<div style="text-align: left;">
Las opciones con infiltración inferior son descartables, ya que no aporta nada extraordinario, y el lanzagranadas en un tipo con CD 10 es poco útil.</div>
<div style="text-align: left;">
Lo malo de los Voluntarios es eso, el CD 10, pero enlazados y con 5 tiros de HMG, a base de tiradas todo acaba cayendo, por lo que recomiendo un enlace de cinco voluntarios palmeros en retaguardia con dos HMG, y si ven algo en turno activo, que lo acribillen con las HMG.</div>
<div style="text-align: left;">
También tienen opción a sanitario por 13 puntos por si queremos sacarlos a hacer misiones, que también es una opción sólida.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIuE4r8ESAWV7Zj9hNygHczbrQegZLiP7u_mI3pVYsWvzaAKCGyi5xw22rmLiJe5exXQZ49vRtoWGMdBddU2MLEddE-Bah7dVPnDBAifPZDCuVNlMwQtzbuHSEeIVc_njIgkeCpWJlcPI/s1600/IMG_1064_zps482b2a1e.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIuE4r8ESAWV7Zj9hNygHczbrQegZLiP7u_mI3pVYsWvzaAKCGyi5xw22rmLiJe5exXQZ49vRtoWGMdBddU2MLEddE-Bah7dVPnDBAifPZDCuVNlMwQtzbuHSEeIVc_njIgkeCpWJlcPI/s1600/IMG_1064_zps482b2a1e.jpg" height="224" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- Highlander Cateran: </b>El mejor orador de la facción y un buen tirador en turno activo gracias a su fusil francotirador T2. Con esta munición, que cuando te hace una herida te quita dos, puedes darle tareas de caza de infanterías pesadas y con el camuflaje ofensivo (aunque solo puede hacerlo una vez, ya que tiene camuflaje limitado) lo podrá hacer sin problemas.</div>
<div style="text-align: left;">
Además, tiene trepar plus para encaramarse a torres y obtener una mejor línea de tiro.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Infantería Media</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- The Scots Guards: </b>La Guardia Escocesa era esa Infantería Media que le hacía falta a Caledonia ya que antes pecaba de ser un sectorial bastante poco versátil.</div>
<div style="text-align: left;">
No tienen especialistas, pero tienen dos perfiles, uno con camuflaje y otro sin él. Lo bueno del que no tiene camuflaje (el primer batallón) es que puede crear enlaces, y un enlace con dos lanzamisiles da bastante miedo, aunque aún en mesa no he visto que rente sus puntos ese enlace, ya que como es gente con una diana en la cabeza y solo una herida (aunque BLI 3), le acaba lloviendo fuego de HMG y acaban cayendo.</div>
<div style="text-align: left;">
En cambio, el segundo batallón es más táctico y permite derribar objetivos gracias al camuflaje ofensivo y al lanzamisiles. Que te lancen un misil a la cabeza sin que puedas responder es bastante terrible.</div>
<div style="text-align: left;">
Por tanto, yo recomiendo un enlace 5 Voluntarios y un Scot Guard (o dos) con lanzamisiles oculto para derribar lo que haga falta gracias al camuflaje ofensivo.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Infantería Pesada</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- Highlander Greys: </b>Se trata de una muy buena unidad de Infantería Pesada enlazable (aunque el enlace sale caro), que cuenta con munición T2 y lo que es mejor, HMG AP.</div>
<div style="text-align: left;">
Es una unidad que tiene como objetivo derribar a lo que se le ponga delante por su potencia de fuego y eso lo hace perfectamente. Gracias a sus armas pesadas es capaz de derribar a los enemigos más duros y tiene CD 13, algo raro en Caledonia.</div>
<div style="text-align: left;">
Además, se mueve 10-10, tiene inmunidad al shock y es Tenaz, por si nos hacen una herida podemos seguir luchando hasta que dejemos de gastar órdenes en él y caiga.</div>
<div style="text-align: left;">
Es una unidad que está bien ajustada de puntos, ya que tiene muy buen movimiento, buen aguante, muy buenas armas y además cuenta con humo, por si queremos usarlo de manera más táctica para dar cobertura de nuestras tropas en su avance.</div>
<div style="text-align: left;">
Gran unidad, de lo mejor que hay en este sectorial.</div>
<div style="text-align: left;">
Lo negativo es que nos lo maten en nuestro turno reactivo, ya que con sola una herida es vulnerable a los críticos, pero no va a ser perfecto.</div>
<div style="text-align: left;">
El frenesí que tiene puede ser un inconveniente, pero creo que se ve compensado por las granadas de humo, ya que si nos volvemos impetuosos, o bien podemos freír al enemigo, o si nos vemos sin cobertura y contra muchos enemigos, nos podemos tirar humo a los pies y zafar la escabechina.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLOzLJgKW1M7xGrvYhiwO73dcG-iaPjLKeNcfgie37sAA0q0fKGBbjqpaIS0sXmyGlnNhECeXbJf67-FobbcpJ_JHKyclLyg5AbW3lqzyx1DpI5GKW7QgeaGGyUvQvH-JbeUSLMq2cdO8/s1600/280137-0234-maqueta1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLOzLJgKW1M7xGrvYhiwO73dcG-iaPjLKeNcfgie37sAA0q0fKGBbjqpaIS0sXmyGlnNhECeXbJf67-FobbcpJ_JHKyclLyg5AbW3lqzyx1DpI5GKW7QgeaGGyUvQvH-JbeUSLMq2cdO8/s1600/280137-0234-maqueta1.jpg" height="214" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
- <b>Caledonian Mormaer:</b> Es el muro de Adriano hecho mini. Esta tropa cuenta con BLI 5, convirtiéndola en la unidad más dura del sectorial, aunque lamentablemente cuenta con PB 0, por lo que si se enfrenta contra alguien con munición viral se va a volatilizar.</div>
<div style="text-align: left;">
Tiene también HMG AP y munición T2 como es el caso del Grey, pero adolece de no tener humo y una movilidad más reducida.</div>
<div style="text-align: left;">
Personalmente esta unidad está bien si nos enfrentamos a gente sin viral y para misiones del estilo de cuadrantes, ya que este señor puede aguantar un cuadrante el solo, pero una tropa de 46 puntos con una herida y tenaz, me parece demasiado arriesgado.</div>
<div style="text-align: left;">
Yo apostaría mejor por meter al Grey que es más polivalente y más barato.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Batidores</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- SAS: </b>el SAS es un batidor que se infiltra y tiene camo, como todos, y tiene opción de Observador de Artillería, como todos. En cambio, el SAS no tiene ni minas ni granadas de humo, por lo que se convierte en una unidad un poco floja y sobrecosteada por el cuerpo a cuerpo.</div>
<div style="text-align: left;">
Lo bueno de esta unidad es su Chain Rifle, por 22 puntos podemos hacer un traje a un enlace enemigo si avanzamos con él, aunque con la llegada de las misiones ITS donde renta más hacer misiones que matar, esta opción se la dejamos a los Warband y que el SAS se dedique mejor a cumplir misiones.</div>
<div style="text-align: left;">
Es una lástima que esté sobrecosteado por las artes marciales, ya que 28 puntos por este observador de artillería sin minas para cubrir el medio mapa son demasiados puntos.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- Uxia Cherry McNeill:</b> es el SAS bueno, una tropa especialista (en su versión action cover), granadas de humo para cubrir el avance aliado, cargas de demolición para cumplir el objetivo secundario e infiltración superior para ponerla con facilidad donde queramos.</div>
<div style="text-align: left;">
En su otra versión tiene visor nivel 1, pero no creo que rente más que la versión especialista.</div>
<div style="text-align: left;">
Lo malo de la versión especialista es que tiene camuflaje limitado, pero a cambio tiene dos pistolas de asalto para balear a todo el que se le cruce.</div>
<div style="text-align: left;">
Es la mejor especialista del sectorial y un "must have" en la lista.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBPQ7y7KIi1el7p00Sz4JEXKq9xHQYeasSweEdCO8mqyVPMhybZ1SoMVOskxczEtWNlfARqqIO_clHoi0kwhDZD5yvpoPmDJW1ohyZz7ZcI_hwii7fp7HY_pmIbYSo63t5OjW_ZG7uo6o/s1600/uxia_fanart_by_mothmandraws-d7gcgvf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBPQ7y7KIi1el7p00Sz4JEXKq9xHQYeasSweEdCO8mqyVPMhybZ1SoMVOskxczEtWNlfARqqIO_clHoi0kwhDZD5yvpoPmDJW1ohyZz7ZcI_hwii7fp7HY_pmIbYSo63t5OjW_ZG7uo6o/s1600/uxia_fanart_by_mothmandraws-d7gcgvf.jpg" height="320" width="226" /></a></div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Warbands</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
Bienvenidos a la mejor parte de Caledonia, aquí tenemos muchas unidades baratas que sembrarán el caos si consiguen atravesar las líneas enemigas.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- 45th Highlanders Rifles "Galwegian"</b>: Estos caballeros son de los mejores Warbands del juego, ya que son "locos" de 6 puntos con chain rifle, granadas de humo, y un arma cuerpo a cuerpo que en este caso sí que merece la pena ya que tienen Bersérker y cuestan una irrisoria cantidad de puntos.</div>
<div style="text-align: left;">
Yo recomiendo únicamente la versión chain rifle, ya que el resto de versiones son demasiado caras para su propósito.</div>
<div style="text-align: left;">
El objetivo de esta unidad es comerse a gente cuerpo a cuerpo, comerse enlaces con el chain rifle, desactivar minas, ya sea con el chain rifle o ya sea pisándolas para que pasen unidades mejores por ahí o bien también puede valer para dar humo a nuestras tropas gracias a su impetuosa.</div>
<div style="text-align: left;">
Además, podemos enlazarlos con William Wallace, convirtiéndolos en regulares por otra parte, y así tener un enlace de cuerpo a cuerpo cazador de TAGs, que se cubrirá con humo y que gracias a su buen movimiento pueden llegar a comerse al TAG en cuerpo a cuerpo si se descuida el oponente y los subestima.<br />
No cabe olvidar que el ser tenaces también les da una mayor supervivencia, aunque sea para dar más efectividad a su Bersérker y que tras sufrir una herida puedan seguir avanzando hasta cumplir su objetivo y caer muerto.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- 9th Wulver Grenadiers Reg:</b> Cuando veo a esta unidad, hecho en falta las granadas de humo, ya que son granaderos pero solo llevan granadas normales, aunque no están mal tampoco.</div>
<div style="text-align: left;">
Se trata de tropas de asalto gracias a su trepar plus que le ayudará a llevar a sitios fuera de la vista del enemigo y tiene a su disposición muy buen armamento, el MK12 es un terrible rifle y el fusil T2 también es bastante temible.</div>
<div style="text-align: left;">
No solo con eso, cuenta con dos heridas y BLI 3 lo cual los hace terriblemente duros. Además, tiene opciones de cuerpo a cuerpo por un precio no excesivo, por lo que al igual que los Galwegian pueden enlazarse e irse de cabeza a por un TAG, que si lo pillan lo convierten en chatarra.</div>
<div style="text-align: left;">
Por tanto, es una unidad con mucho aguante, gran movilidad, aunque carece de granadas de humo por lo que si se vuelve impetuoso (tiene frenesí) puede quedarse sin cobertura corriendo hacia el enemigo y que caiga a disparos.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfEecj3Bihi-DrlM8MXjniQJRDQRV98lcXyIGRIFe2uJih76sUajjn5IEgZpL7b0NjNf9YNXVJQzmH9erawLxs5En_qKqyRTODxU5rLxl6c8vWbOHJHTACJ7gVHSRMApATJl5Ya5s-H78/s1600/grupo_wulvers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfEecj3Bihi-DrlM8MXjniQJRDQRV98lcXyIGRIFe2uJih76sUajjn5IEgZpL7b0NjNf9YNXVJQzmH9erawLxs5En_qKqyRTODxU5rLxl6c8vWbOHJHTACJ7gVHSRMApATJl5Ya5s-H78/s1600/grupo_wulvers.jpg" height="172" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Conversión muy chula de la chica Wulver que podéis encontrar en el blog de <a href="http://bernohn.blogspot.com.es/2011/11/wulver-girl-is-coming.html">Bernohn</a></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- Cameronians:</b> Son similares a los Dog Warrior por lo que no me voy a explayar mucho, la diferencia con éstos es que el Cameronian no cuenta con perfil de Dog Face, por lo que va a ser un perro gigante desde el principio, lo cual es un nerfeo bastante gordo, aunque para suplir esto el Cameronian es algo más barato en puntos.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- McMurrough: </b>Es parecido al Cameronian pero con BLI 4, PB -3, que se agradece mucho, y un arma cuerpo a cuerpo templaria.</div>
<div style="text-align: left;">
Básicamente es un Cameronian más resistente y mejor en cuerpo a cuerpo gracias a sus Artes Marciales nivel 3.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhovGQNsi24G-9Wm3OXi38mJM6b25tUbJlVuXFlJCX_K3FM3_jSDv3dTSSyaYPvcV5iM8JZHVhLcgf66WUBFt4pdQ7vFIcZc7UEem6kv9g0yhUgmcxzvLxL-vCl0YybtXvDQnGUioq1Lco/s1600/280142-0267.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhovGQNsi24G-9Wm3OXi38mJM6b25tUbJlVuXFlJCX_K3FM3_jSDv3dTSSyaYPvcV5iM8JZHVhLcgf66WUBFt4pdQ7vFIcZc7UEem6kv9g0yhUgmcxzvLxL-vCl0YybtXvDQnGUioq1Lco/s1600/280142-0267.jpg" height="300" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- William Wallace:</b> El gran libertador de Escocia en este ejército encaja perfectamente. En las Órdenes Militares comentamos que Juana de Arco no rentaba por su Liderazgo Inspirador. Bien, pues aquí es lo contrario.</div>
<div style="text-align: left;">
William es capaz de volver a todas nuestras tropas irregulares e impetuosas (que hay bastantes) en regulares y disciplinadas, por lo que nuestro ejército será mucho más controlable.</div>
<div style="text-align: left;">
Aparte de eso se puede enlazar con multitud de tropas y posee un lanzallamas ligero, algo único en este ejército.</div>
<div style="text-align: left;">
Es un teniente excelente gracias a su VOL 15 y al liderazgo mencionado, por lo que si vamos a jugar con muchas tropas locas, es un "must have".</div>
<div style="text-align: left;">
Lo malo de esto, es que va a tener una diana en la cabeza, y un teniente en esta situación acaba muriendo tarde o temprano.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Táctica</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Veamos como siempre una lista de prueba para iniciarnos en el uso de este ejército:</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
EJÉRCITO HIGHLANDER DE CALEDONIA<br />
──────────────────────────────────────────────────<br />
<br />
GRUPO 1 (Regulares: 6/Irregulares: 2):<br />
<br />
HIGHLANDER GREY Fusil, 2 Escopetas Ligeras, Granadas, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC. (30)<br />
UXÍA McNEILL (Covert Action) (CO: Camuflaje Limitado, Infiltración Superior, Tropa Especialista) Escopeta de Abordaje, Cargas-D, Granadas de Humo / 2 Pistolas de Asalto, Cuchillo. (25)<br />
DOZER Fusil, Akrylat-Kanone / Pistola, Cuchillo. (19)<br />
112 Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. (12)<br />
S.A.S. (Observ. de Artillería) Fusil / Pistola, Arma CC AP. (28)<br />
S.A.S. Chain Rifle, Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC AP. (22)<br />
HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)<br />
CATERAN F. de Francotirador T2 / Pistola, Arma CC AP. (1 | 29)<br />
<br />
GRUPO 2 (Regulares: 6/Irregulares: 1):<br />
<br />
CAMERONIAN 2 Chain Rifles, Granadas, Granadas de Humo / Arma CC AP. (22)<br />
HIGHLANDER GREY Ametralladora AP, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC. (1.5 | 40)<br />
VOLUNTEER Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo. (8)<br />
VOLUNTEER Sanitario (Medikit) Fusil / Pistola, Cuchillo. (13)<br />
VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)<br />
VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)<br />
VOLUNTEER Chain Rifle, Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo. (6)<br />
<br />
3.5 CAP | 300 Puntos<br />
ARMY CODE: eNpNybENwCAQQ9FpzmXE2RDIYqkYnpPTpHlfssUItRa6RghC7gcss3+ppTLQ7V1OH/S+Sm7ZxLLT6ifBePsBxfQXeg==<br />
<br />
Como podemos observar, es una lista con multitud de órdenes;<br />
<br />
En el grupo 1 tenemos aglutinados a los especialistas, por lo que tenemos a los especialistas para que hagan misiones, y a los que protegen a los especialistas, que son el Grey y el Galwegian con su humo, al Cateran por si alguien asoma la cabeza disparar en ORA y al SAS con chain por si alguien se acerca demasiado.<br />
<br />
En el grupo 2 por otra parte está la gente que pega, el fuego pesado, tenemos 3 HMG para disparar a los objetivos que veamos y un Cameronian que va a avanzar hacia el enemigo hasta que muera matando.<br />
<br />
Veamos ahora los PROS y las CONTRAS:<br />
<br />
PROS<br />
- Muy buena potencia de fuego a larga distancia gracias a las HMG<br />
- Terribles en corta distancia gracias a la cantidad de Chains y a la habilidad cuerpo a cuerpo.<br />
- Gran cantidad de humo.<br />
- Muy buena movilidad<br />
- Munición T2<br />
- Buen blindaje en general<br />
- Muy buenos Warband<br />
<br />
CONTRAS<br />
- Ausencia de tecnología<br />
- Muy vulnerables a munición viral<br />
- Batidores mediocres<br />
- Pocos especialistas<br />
- Carencia de armas de media distancia<br />
<br />
<br />
Por tanto, creo que esta facción tiene una dificultad <b>DIFÍCIL</b> a la hora de hacer misiones ITS con objetivos ya que sus especialistas son muy reducidos y no son muy buenos y<b> FÁCIL</b> a la hora de hacer misiones de mata-mata, ya que tiene un poder destructivo muy grande.<br />
<br />
Un saludo.<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-86407407544027704032014-07-03T17:17:00.002+02:002014-07-03T17:17:25.674+02:00Portada de Operation: Icestorm<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQppW2AGn9cNF2aMInRve952-Z16VVInvn5s_OZEKFGdJBcuybGDRCuZTNLIKMANvCSfdxvlgTiGRgK0t0oIrDByRLT85HEbHwP1rgLg0a7qEAhGAxhpKkUo2Tc8SeiSWQk_jqOsloDXM/s1600/10494580_590307304416620_3820844403587585545_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQppW2AGn9cNF2aMInRve952-Z16VVInvn5s_OZEKFGdJBcuybGDRCuZTNLIKMANvCSfdxvlgTiGRgK0t0oIrDByRLT85HEbHwP1rgLg0a7qEAhGAxhpKkUo2Tc8SeiSWQk_jqOsloDXM/s1600/10494580_590307304416620_3820844403587585545_n.jpg" height="400" width="282" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Click para ver más grande</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ya ha sido publicada la portada de esta caja, que será una caja de iniciación al mundo de Infinity y que contendrá 7 miniaturas de Nómadas, 7 de Panoceanía, así como un tapete, escenografía y el libro de reglas cuya portada es la que he puesto antes.<br />
<br />
Haré un análisis de esta caja cuando salga a la venta (que no queda mucho para ello), pero de momento he de decir que mola mucho esta ilustración.Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-33720604312991443282014-07-03T13:40:00.000+02:002014-07-03T13:43:21.093+02:00El cuerpo a cuerpo en Infinity<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLmxYI2xh6dRfQXaCDJp4YTB6isJsC7sOAeJbAAuGCLbfJioOFSU-ox8Rh1Gun4kLe4Z31AE1VUQyUDKIz41G-05uKGDtb2xo48AlGXbIMqWpvUfQGdfXzNefBomZxNkPUO2VBUf8vDB0/s1600/infinity_the_game__senor_massacre_by_toonpirate-d74fuga.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLmxYI2xh6dRfQXaCDJp4YTB6isJsC7sOAeJbAAuGCLbfJioOFSU-ox8Rh1Gun4kLe4Z31AE1VUQyUDKIz41G-05uKGDtb2xo48AlGXbIMqWpvUfQGdfXzNefBomZxNkPUO2VBUf8vDB0/s1600/infinity_the_game__senor_massacre_by_toonpirate-d74fuga.png" height="306" width="320" /></a></div>
<br />
Infinity está ambientado en el futuro, donde las batallas se libran disparando y el rifle gana a la espada, pero a pesar de ello Corvus Belli no quiso que el juego fuera "estrictamente realista" y decidió añadir opciones de combate cuerpo a cuerpo que sobrepasan a lo normal (que sería llevar un cuchillo por si acaso se llega al contacto cuerpo a cuerpo).<br />
<br />
Esto ha dado lugar a ejércitos que tienen poderosas habilidades de cuerpo a cuerpo, como el Ejército Sectorial Japonés (o Yu Jing en general) o el Ejército Highlander de Caledonia. En teoría lees las habilidades, y te parecen muy buenas, ya que tener un tio con una espada monofilo que te parta en dos de un golpe es bastante burro, pero a la hora de poner las minis en la mesa la cosas cambia radicalmente.<br />
<br />
El problema principal es que cualquier rifle llega más lejos que una espada, por lo que el poderoso samurai Domaru Butai con su espada explosiva tiene muy pocas posibilidades de llegar al enemigo aunque solo le esté disparando el fusilero Angus.<br />
Y ese es el problema, ¿vamos a gastar un montón de órdenes en acercar nuestras tropas al contacto peana con peana para dar un golpe a una unidad? ¿No es mejor disparar 3 tiros con una orden aunque sean con un fusil combi?<br />
<br />
En las partidas normales no se suele ver prácticamente ninguna pelea cuerpo a cuerpo (y eso que he jugado muchas veces contra Highlanders y Órdenes Militares) porque esencialmente no renta, y por ello los jugadores en los foros ponen el grito en el cielo para que revisen estas reglas.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-uezS-4yxaEsNVFyOhboupcY8LiOvGBVLJoVn66cA3XkJo_BSTbTf0GEoS3JQR8RX7LWAyfqfLCX-FGYQgJkUMcvqpnQuw0JNqaSFLij21Lvd51r_v-qeI3k1ASOSDr75iISfkPnvGQQ/s1600/descarga+(1).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-uezS-4yxaEsNVFyOhboupcY8LiOvGBVLJoVn66cA3XkJo_BSTbTf0GEoS3JQR8RX7LWAyfqfLCX-FGYQgJkUMcvqpnQuw0JNqaSFLij21Lvd51r_v-qeI3k1ASOSDr75iISfkPnvGQQ/s1600/descarga+(1).jpg" height="320" width="245" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En Caledonia las espadas acaban valiendo para esto.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Hagamos un sumario de las contras que tiene el combate cuerpo a cuerpo:<br />
<br />
<br />
<b>- Arma a distancia > Cuerpo a Cuerpo.</b><br />
Incluso las tropas con el arma más guarra del juego y que llega menos, el chain rifle, en la mayoría de los casos va a preferir usarla antes que su arma cuerpo a cuerpo, ya que es un tiro seguro y que se van a comer todas las unidades que estén bajo la plantilla.<br />
<br />
<b>- Requiere muchas órdenes llevar nuestras tropas al cuerpo a cuerpo.</b><br />
Esto se ve algo mitigado con las órdenes impetuosas que tienen algunas tropas de cuerpo a cuerpo, pero al final esa impetuosa nos puede traicionar y hacer que caigamos en una trampa urdida por el contrario.<br />
<br />
<b>- Mientras corremos hacia el enemigo nos van a caer oras.</b><br />
Nuestro avance va a ser bastante pesado debido a que el enemigo no es tonto y va a poner gente para detener el avance de tus tropas, por lo que es muy posible que sufras varias bajas antes de llegar al enemigo y darle con la espada.<br />
Esto se puede remediar con el uso del humo, que nos va a costar más órdenes, o con una buena esquiva, como la que tienen los Magistrales, pero siempre podemos perder la enfrentada y que nos comamos un tiro o que haya visores nivel dos.<br />
Además, es muy probable que antes de llegar al enemigo tengamos que pasar por un claro sin cobertura, y ahí el contrario nos puede encasquetar una buena ORA y mandarnos al hoyo.<br />
Hay tropas que tienen infiltración, o suplantadores, que nos permiten estar mucho más cerca del enemigo, y eso nos ayuda a efectuar nuestros ataques cuerpo a cuerpo.<br />
<br />
- <b>Un único ataque cuerpo a cuerpo.</b><br />
A menos que tengamos Berserker o Artes Marciales nivel 3 (o más), vamos a tener que enfrentar nuestra tirada frente y podemos perderla perfectamente, haciendo que nos comamos un golpe tonto del enemigo haciendo que incluso nos maten.<br />
Además, el contrario puede salvar la armadura y que nos veamos envueltos en ese combate mientras el enemigo te apunta con otras tropas.<br />
<br />
- <b>El resto de tropas enemigas.</b><br />
Puede que matemos a nuestro objetivo, pero el objetivo normalmente no está solo, y como he dicho antes, el rifle llega más lejos que la espada, por lo que se pueden encarar y cocernos a tiros antes de que podamos volver a hacer otra cosa.<br />
<br />
<b>- Sobrecoste.</b><br />
Las habilidades cuerpo a cuerpo son absurdamente caras y están muchas veces aplicadas a figuras que no las van a usar nunca, como el Faisán, el Asawira, el Caballero Hospitalario... por lo que su precio aumenta incomprensiblemente.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2iNchnV9-4Q9WBvsZxK8mXHMoZWQM7eyiziiIkS1z0WaXWEGu3nZEAogfaLFcOGN6U3jETCAwr8f6SBK4MpxiuGAxKYfHrKjPWJ5Vi0zqPsLvTtapiZuPIBE9SVHn3P6NbBNtPlwLVX4/s1600/280345-0258-azul.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2iNchnV9-4Q9WBvsZxK8mXHMoZWQM7eyiziiIkS1z0WaXWEGu3nZEAogfaLFcOGN6U3jETCAwr8f6SBK4MpxiuGAxKYfHrKjPWJ5Vi0zqPsLvTtapiZuPIBE9SVHn3P6NbBNtPlwLVX4/s1600/280345-0258-azul.jpg" height="219" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El gran damnificado del cuerpo a cuerpo</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Hay casos puntuales en los que el cuerpo a cuerpo puede venir bien, como lanzar un enlace de Wolvers contra un Avatar y que se lo coman, pero son cosas muy puntuales. El combate cuerpo a cuerpo tiene numerosos inconvenientes, pero, ¿cómo solucionar esto?<br />
<br />
A mí se me ocurre una solución lógica que no dejaría el combate cuerpo a cuerpo OP y no requeriría un aumento de puntos, las tropas con Artes Marciales son expertas en el uso del cuerpo a cuerpo, por lo que ¿por qué en lugar de estar restringido a un ataque no pega más de uno?<br />
Es decir, en cuerpo a cuerpo nos jugamos todo a un golpe, pero, si con las Artes Marciales nivel 2 pudieramos pegar dos golpes en lugar de uno y con las Artes Marciales nivel 4 pegáramos tres golpes, la gente usaría mucho más el cuerpo a cuerpo porque un Fiday que te meta 2 golpes explosivos antes de que puedas responder es una muerte segura y rentaría mucho más que usar el rifle.<br />
<br />
Por tanto, la solución más lógica que se me ocurre es<b> aumentar la ráfaga de ataques en cuerpo a cuerpo gracias a las Artes Marciales.</b><br />
<b><br /></b>
Un saludo.<br />
<br />Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-88262563057072972832014-07-02T21:44:00.001+02:002014-07-02T21:44:36.649+02:00Por qué no usar listas de pocas órdenes<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjICSbuKYkHvlEsk0UV56B8CCUaH5cRLqsF8eo3yZwLQZETGeMPCXYPUFhs7VWHNalmvfZykoFkC4CUthNu0QAgfSzOmczocUKHgR-0fVRUp0AhVXXO5eJkA1pXiuwkWYRehhblcsPiqXY/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjICSbuKYkHvlEsk0UV56B8CCUaH5cRLqsF8eo3yZwLQZETGeMPCXYPUFhs7VWHNalmvfZykoFkC4CUthNu0QAgfSzOmczocUKHgR-0fVRUp0AhVXXO5eJkA1pXiuwkWYRehhblcsPiqXY/s1600/descarga.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
Los chicos de Miniwargaming suben de vez en cuando informes de batallas muy interesantes y bastante bien hechos, pero siempre me mosquean las listas que sacan porque a mí parecer son bastantes malas, sobre todo las del Matt.<br />
<br />
En esta ocasión, Matt jugó una lista con 8 órdenes, que básicamente era esta:<br />
<br />
ÓRDENES MILITARES<br />
──────────────────────────────────────────────────<br />
<br />
GRUPO 1 (Regulares: 8/Irregulares: 0):<br />
<br />
JUANA DE ARCO Teniente Spitfire, Nanopulser / Pistola, Arma CC AP. (1 | 57)<br />
CABALLERO HOSPITALARIO Médico Fusil MULTI / Pistola y Arma CC AP. (52)<br />
CABALLERO HOSPITALARIO Ametralladora / Pistola y Arma CC AP. (2 | 49)<br />
CABALLERO HOSPITALARIO Fusil MULTI / Pistola y Arma CC AP. (48)<br />
CRUZADO Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 35)<br />
TRAUMA-DOC Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14)<br />
HERMANO KONSTANTINOS Fusil Combi, Cargas-D / Pistola de Asalto, Arma CC. (29)<br />
MAQUINISTA Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (15)<br />
<br />
4.5 CAP | 299 Puntos<br />
ARMY CODE: eNozNFZVNbK0VDXRM1U1NFIzVjOsMVYzAZMQtiGQNDJWMwJRhhCeOYQyAlGqZSYA250OcA==<br />
<br />
Como podéis observar comete fallos muy gordos comentados en la entrada anterior de consejos básicos.<br />
La lista de Chris (el jugador de Ariadna) tampoco me agrada demasiado ya que usa a tropas que en mi opinión no terminan de rentar sus puntos, como el Zuavo o el Veteran, pero si les gusta usarlos le animo a que lo haga.<br />
<br />
Os dejo aquí el vídeo para que veáis el desenlace del encuentro:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/htBFBYl9rkQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<span id="goog_20348046"></span><span id="goog_20348047"></span><br />
Un saludo.Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-17670635218979421812014-07-02T12:51:00.001+02:002014-07-02T12:51:02.892+02:00Ariadna<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6fSmqBMqvSyB8sWHfZSBzm7VTjDz4DfUKWX67o1sqtTu5Ac64Q0rzNJ8QmwnMX1wUdq41b9BZ2XSWFI6nlNS7f1iD5S6Qqy6IqGmeH-DWUD6_7DnTkxezbGoVrc8aJudMAttZtwcuYmg/s1600/Ariadna.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6fSmqBMqvSyB8sWHfZSBzm7VTjDz4DfUKWX67o1sqtTu5Ac64Q0rzNJ8QmwnMX1wUdq41b9BZ2XSWFI6nlNS7f1iD5S6Qqy6IqGmeH-DWUD6_7DnTkxezbGoVrc8aJudMAttZtwcuYmg/s1600/Ariadna.png" height="320" width="320" /></a></div>
<br />
Anteriormente hemos analizado a la hiperpotencia con la mejor tecnología de la esfera, pues ahora vayamos a las antípodas de Panoceanía. Bienvenidos a Ariadna, donde seguimos jugando al buscaminas.<br />
<br />
Ariadna es un ejército que se caracteriza por carecer de tecnología moderna (visores, armas multi...) pero se caracteriza por tener cantidad de batidores, warbands e infanterías pesadas a la antigua usanza que son capaces de derribar a cualquier adversario.<br />
No tienen hackers, pero tienen cañones portátiles automáticos.<br />
<br />
Vamos a analizar el ejército génerico de Ariadna, por lo que no vamos a entrar en detalle de las tropas de los sectoriales puesto que serán analizadas en consiguientes entradas y finalizaremos con un compendio de táctica ariadna, como se apaña Ariadna en diversas misiones ITS.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Infantería Ligera.</b></div>
<br />
En el genérico, tanto los Voluntarios caledonios, como los Metros y los Line Kazak, no cumplen otro rol que el de palmeros y tenientes baratos ya que no podemos crear enlaces. También es bonito poder tener un especialista por poquitos puntos (sanitario) que nos puede apañar objetivos que estén cerca de la base.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixgTCOXNtYyNcaFLtUmeWaSFRTGFeDymbWxi7pbXHJu_IH2abOW7aUtH4urguxjRcmsjkwhkY1bGMdjCW2ITVaNbMqGg7DMqrvTTqJlR3MnK9J0PB7oIobqm8TUZOH3D-O5aoEf3gyP4w/s1600/280166-0471-maqueta1+(1).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixgTCOXNtYyNcaFLtUmeWaSFRTGFeDymbWxi7pbXHJu_IH2abOW7aUtH4urguxjRcmsjkwhkY1bGMdjCW2ITVaNbMqGg7DMqrvTTqJlR3MnK9J0PB7oIobqm8TUZOH3D-O5aoEf3gyP4w/s1600/280166-0471-maqueta1+(1).jpg" height="179" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<b>- Spetnatz: </b>pónganse todos en pie para alabar a la última invención de Corvus Belli, el Spetnatz. Esta unidad es demoledora en sus opciones de despliegue camuflado. Por 38 puntos y 1.5 de CAP, tenemos un arma de detrucción masiva, si empieza el enemigo en su primer turno verá dos marcadores de camuflaje uno cerca del otro por lo que no podrá adivinar cual es nuestro amado Spetnatz (el otro es un señuelo), lo que le dará bastante supervivencia.<br />
En el turno activo es cuando empieza la fiesta, el Spetnatz saca su HMG a pasear (no recomiendo el fusil francotirador) y te clava 4 disparos ignorando el -3 al CD que te da tu cobertura. Así el Spetnatz se convierte en un asesino terrible y del que <b>NADIE</b> puede huir.<br />
<br />
La opción de paraca me parece más malilla teniendo a los Para Commandos que llevan HMG, por lo que si vamos a usar al Spetnatz, que sea en la versión camuflada.<br />
<br />
<b>- Roger Van Zant: </b>Éste es el mejor paracaidista del juego sin lugar a duda, sí, mejor que los Tigres, y diré por qué, no es porque tenga un armamento OP o algo así, no, es el mejor porque puede entrar por tu espalda sin lanzarse en paracaídas, saliendo por tu borde de despliegue, y no estará solo, sino que le acompañará el Equipo Mirage-5 o un par de Para Commandos HMG.<br />
Así, es como Van Zant te pilla por delante y por detrás, por delante puedes tener al Spetnatz disparándote o a algunos Tank Hunter dando plomo, pero cuando sale por detrás el Equipo Mirage-5 con Van Zant, sabes que los problemas acaban de comenzar.<br />
<br />
El <b>112</b> y el <b>Doktor</b> son los médicos de marras que tienen todos los ejércitos, aunque con la característica de que el 112 parece que es un bombero matando zombies y eso hace que mole mucho más que cualquier otro médico de cualquier otro ejército.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHdLzOqZOnBtbFNf3FZAsxJ88kYGHvH_tk8nfXDUXROST_ZvXcmZ_s96zSatTsJWQpYkWcEEWg7RQyEVJNIVLqIc6koz9zfkGc-sBVnNW8JM-CNAtFg76kQijiPvSwHhnncCo2lQ4twu0/s1600/descarga+(3).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHdLzOqZOnBtbFNf3FZAsxJ88kYGHvH_tk8nfXDUXROST_ZvXcmZ_s96zSatTsJWQpYkWcEEWg7RQyEVJNIVLqIc6koz9zfkGc-sBVnNW8JM-CNAtFg76kQijiPvSwHhnncCo2lQ4twu0/s1600/descarga+(3).jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<b>- Dozer:</b> es el ingeniero también típico de todos los ejércitos, pero tiene la opción de llevar un controlador de Traktor Mul para manejar al robot y lanzapegamento, que puede ser bastante útil.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Infantería Media</b></div>
<br />
<b>- Tank Hunters: </b>Aunque parezcan infantería pesada, son tropas medias con BLI 3, estos señores son el terror de Tartaria y del enemigo. Poseen camuflaje, como tantas otras unidades en Ariadna, pero a diferencia de las otras unidades que tienen armamento ligero, los Tank Hunters tienen HMG AP, Lanzamisiles y Cañón Portátil.<br />
Estas opciones de armamento causarán terror en las IP del enemigo o en general cualquier unidad a la que le disparen, por lo que si juegas Ariadna no dudes en meter al menos uno o dos de estos amigos, que hackean TAGs a disparos que da gusto.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH8Gx5ifXjupoo5BncfgUqThgkzItERhuf1DpU1KXy0u2YnDxj-EHDqOPgW2myA-9-FsXtHOUN0o2LktYtrGfbDEUxup9LKCCtar_rxIxhBFjSBt9KvnyHx84qeiC-6-xPf41jhlZ71JE/s1600/280119-0106-maqueta1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH8Gx5ifXjupoo5BncfgUqThgkzItERhuf1DpU1KXy0u2YnDxj-EHDqOPgW2myA-9-FsXtHOUN0o2LktYtrGfbDEUxup9LKCCtar_rxIxhBFjSBt9KvnyHx84qeiC-6-xPf41jhlZ71JE/s1600/280119-0106-maqueta1.jpg" height="223" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">- ¿Cómo piden los Shavastii refuerzos? - "¡Manda huevos!"<br /><i>Tankhunters mofándose de los Shavastii</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Infantería Pesada</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
La infantería pesada en Ariadna genérico no es muy útil, ya que son muy caros, no rentan sus puntos y no encajan con el estilo de juego, pese a ello, tenemos dos exclusivas en el genérico:</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- Veteran Kazak:</b> es muy caro, 61 puntos con HMG AP que es lo que renta, para ser una IP con una herida y "sin incapacidad por herida". También tiene sexto sentido nivel 2 y mimetismo en sus opciones interesantes, pero sinceramente, teniendo al Tank Hunter por 40 puntos, esta unidad no renta en absoluto.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- Minutemen Ohio: </b>Se trata de una IP que mueve 10-10 lo cual es interesante, pero sus opciones de perfil dejan un poco que desear. Con un fusil y una escopeta ligera no justificas de 28 a 34 puntos, y el perfil HMG son 36 puntos, dos menos que el Spetnatz, y está claro que el Spetnatz se come a esta unidad, por lo que volvemos a tener otra IP inútil.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Batidores</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
Aquí entra en juego una de las mejores cosas que tiene Arianda, gente barata camuflada con minas, lanzallamas y que pueden hacer misiones. En esta ocasión veremos solamente al Foxtrot y al Scout, los otros serán analizados en sus correspondientes sectoriales.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- Foxtrot Rangers:</b> El Foxtrot es una unidad muy barata que puede poner en aprietos al rival. Por 17 puntos, (el equipo básico) le tenemos equipo con un fusil y minas, por lo que en el primer turno podemos dedicarnos a plantar minas en el campo de batalla mientras nuestros Warbands nos cubren con humo para que no nos maten, así, el avance del enemigo se verá seriamente entorpecido y acabará siendo pasto de los tiros o de los Warbands.</div>
<div style="text-align: left;">
Por tres puntos más tenemos al Observador de Artillería, que es un gran especialista muy útil en las misiones ITS. Si podemos tomar un objetivo y defenderlo con minas, el rival se verá en una posición bastante incómoda.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYOgVO51ondbKCFa3lOqTRL5mwgUMBukrqUm3bbvCJPzqywESzvr2NEl6ORh5LrqWGUKJTisApg5_0KrQEXKbz3_5nK15_wB8BN72DxQ7S93TygXkxqbdgGja6O1VeoEgBO1Rxj_2Xnbs/s1600/280117-0090.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYOgVO51ondbKCFa3lOqTRL5mwgUMBukrqUm3bbvCJPzqywESzvr2NEl6ORh5LrqWGUKJTisApg5_0KrQEXKbz3_5nK15_wB8BN72DxQ7S93TygXkxqbdgGja6O1VeoEgBO1Rxj_2Xnbs/s1600/280117-0090.jpg" height="279" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- Scout: </b>Vale para lo mismo que el Foxtrot, solo que está terriblemente sobrecosteado por el Ojótnik, que es un fusil AP de fuerza 14 y ráfaga dos, por lo que no lo recomiendo.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Warbands</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
Es lo mejor que hay en Ariadna, las Warbands ariadnas son la perdición del novato y si te descuidas te pueden limpiar la mesa en el primer turno, por lo que a la hora de enfrentarnos a ellas hay que tener mucho cuidado y a la hora de usarlas hay que ser despiadado y moverlas con astucia.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- Irmandinhos:</b> Esta tropa fue metida por Corvus Belli un poco para hacer la gracia, ya que ellos son gallegos, aunque en su perfil más baratuno por 10 puntos tenemos a un ingeniero con granadas de humo y orden impetuosa, por lo que es un especialista a tener en cuenta aunque a primera vista no lo parezca.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivFq4S3wrsyXl1BafBXxpyiO1JGF-cbjS-7eEUYLUNifw8o10b4NG1fIk5aU4g9lXMg-1lK5NpNdrJjUq2pEpW3W6e2e97PVF76MUEAMBoE8oXZ2qWabaVW0Dm7lI-aT3JGUEG0Jn9dzI/s1600/descarga+(4).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivFq4S3wrsyXl1BafBXxpyiO1JGF-cbjS-7eEUYLUNifw8o10b4NG1fIk5aU4g9lXMg-1lK5NpNdrJjUq2pEpW3W6e2e97PVF76MUEAMBoE8oXZ2qWabaVW0Dm7lI-aT3JGUEG0Jn9dzI/s1600/descarga+(4).jpg" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- Antípodas:</b> Se pueden comer a un TAG literalmente hablando. Estos perros mutantes del espacio son capaces de comerse cualquier cosa a la que lleguen, y llegan más fácilmente de lo que parece, bajo un mismo marcador de camuflaje podemos meter a los tres perros, y corriendo 15-15 en un par de órdenes las tienes olisqueando el trasero del enemigo.</div>
<div style="text-align: left;">
En escenarios cerrados son peor que Alien en la película, si les das humo con el controlador o con otra unidad podrán llegar a cualquier lado y comerse a cualquiera. Eso sí, como las descubran y las disparen duran muy poco, por lo que hay que prevenir disparos y minas, que con una mina explotan todas.</div>
<div style="text-align: left;">
Son muy buenas bien usadas, pero si el rival es avispado, pondrá una mina entre él y las Antípodas para que la impetuosa le arrastre contra la mina a menos que perdamos una orden cancelando la orden impetuosa.</div>
<div style="text-align: left;">
También tienen sensor y súper-salto, por lo que los camos no se les escaparán.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Warning: que no maten al Controlador de Antípodas o estas se volverán locas y podrán atacar a cualquier unidad que esté cerca.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- Dog Warrior: </b>La mejor Warband de Ariadna, un perro gigante metido en esteroides. Empieza siendo un humano normal en su versión Dog Face lo cual nos dará más movilidad (es más fácil meter una peana pequeña que una grande por el mapa) a la hora de llegar al enemigo, y cuando nos haga una herida, terror, el apacible humano se convierte en un perro de dos metros.</div>
<div style="text-align: left;">
Tiene humo, inmunidad total y súper salto, lo que le da mucha supervivencia de cara al enemigo y es capaz de llegar fácilmente (con un buen gasto de órdenes) a las líneas enemigas y haciendo un buen destrozo con sus chain rifles.</div>
<div style="text-align: left;">
Muy buena unidad para romper enlaces y tropas camufladas, además, puede "desactivar" minas con el chain rifle si están mal colocadas, ya que el chain rifle llega más lejos que la explosión de la mina.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfrA7iQcBd_aBo_qZij8MII3Z90bLP30zDfw457j6OW8LXAT2q4GGFBAtPXEFqmXqnWY5R7feL65StDh2LyooWPv9EIEMasq_O5spK1YNd6EK7YcA3gPbTUjxddPUFx0K37jRbA40gV_4/s1600/doge_by_fallenshadow12-d77l5va.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfrA7iQcBd_aBo_qZij8MII3Z90bLP30zDfw457j6OW8LXAT2q4GGFBAtPXEFqmXqnWY5R7feL65StDh2LyooWPv9EIEMasq_O5spK1YNd6EK7YcA3gPbTUjxddPUFx0K37jRbA40gV_4/s1600/doge_by_fallenshadow12-d77l5va.jpg" height="320" width="226" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Doge Warrior</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Remotos</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>- Traktor Mul:</b> Es el robot que tienen los ariadnos, una especie de mini tanque que lanza cantidad de misiles al enemigo. Si usamos varios observadores de artillería podemos marcar al enemigo y que el Traktor ponga un montón de plantillas explosivas en la posición marcada, pero no es algo que me encaje con la forma de jugar de Ariadna y por ello no lo veo en este ejército.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Lista de prueba</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Vistas las unidades, hagamos una lista de prueba con las unidades vistas anteriormente:</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
ARIADNA<br />
──────────────────────────────────────────────────<br />
<br />
GRUPO 1 (Regulares: 7/Irregulares: 2):<br />
<br />
DOG-WARRIOR 2 Chain Rifles, Granadas y Granadas de Humo / Arma CC AP. (28)<br />
CONTROLADOR (Disp. de Control de Manadas) Fusil, Lanzagranadas Lig. de Humo / Pistola, Cuchillo. (34)<br />
3x ANTÍPODA Arma CC AP.<br />
SPETSNAZ (CO: Camuflaje Emboscado) Ametralladora / Pistola, Arma CC, Cuchillo. (1.5 | 38)<br />
TANKHUNTER Cañón Portátil Auto., Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 40)<br />
TANKHUNTER Ametralladora AP, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 40)<br />
VOLUNTEER Chain Rifle, Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo. (6)<br />
VOLUNTEER Chain Rifle, Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo. (6)<br />
FOXTROT (Observ. de Artillería) Fusil y Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (20)<br />
<br />
GRUPO 2 (Regulares: 5/Irregulares: 0):<br />
<br />
SPETSNAZ (CO: Camuflaje Emboscado) Ametralladora / Pistola, Arma CC, Cuchillo. (1.5 | 38)<br />
FOXTROT (Observ. de Artillería) Fusil y Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (20)<br />
112 Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. (12)<br />
LINE KAZAK Fusil / Pistola, Cuchillo. (9)<br />
LINE KAZAK Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo. (9)<br />
<br />
6 CAP | 300 Puntos<br />
ARMY CODE: eNpNi7sRwCAMQ6eRa1uCHMdQKVN5+ABOkebp9FMAcscFysIiyS12cyp7P9EwHXLXP0azNagVyzHl5T6uF572AmsnFoM=<br />
<br />
Tenemos en esta lista un total de 7 camuflados (más dos señuelos y recordemos que las antípodas cuentan como un marcador porque suelen ir juntas), que es la pura esencia de Ariadna.<br />
<br />
- Los Spetnatz y los Tank Hunter tienen un objetivo claro, disparar a todo lo que asome el morro.<br />
- Los Foxtrot están ahí para hacer misiones y poner minas para entorpecer el avance enemigo, si es que tienen narices para avanzar teniendo un Dog Warrior y una manada de Antípodas.<br />
- Voluntarios y Line Kazak están ahí para aplaudir muy fuerte a sus colegas y darles ánimos.<br />
- El Dog Warrior y las Antípodas deben avanzar hacia el enemigo y encararse a ellos a corta distancia, además de proveer de humo a los Foxtrot para que no les maten.<br />
<br />
Esta es una lista divertida que está bien para ir empezando y probar la pura esencia de Ariadna; camuflaje, humo, chain rifle, armas gordas y rock and roll.<br />
<br />
PROS:<br />
<br />
- Cantidad de tropas camufladas.<br />
- Excelentes Warbands<br />
- Muy buenos batidores<br />
- Spetnatz<br />
- Buenos paracaidistas<br />
- Gran surtido de armas pesadas<br />
<br />
CONTRAS:<br />
<br />
- Ninguna tecnología, carece de visores nivel 2, armas MULTI o camuflaje TO.<br />
- Ausencia de TAGs<br />
- Muy vulnerable a las tropas con visores.<br />
<br />
<br />
<b>Dificultad de la facción: Media.</b><br />
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<div style="text-align: left;">
Un saludo.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-86964637936133643282014-07-01T13:15:00.001+02:002014-07-01T13:15:11.876+02:00Consejos para el jugador novato<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBwZ8lEfYab6A8BFTTAE0cB6MFYsRcppwT-EPEVEUsD8e-M-7prku8uqHW_dzNFLwD74P_UnqzxLZTpCT00132oVkrcYNTPR_QSHuXiuwGX2glEWYhu4e_rWOEEl5tD-QVut_t5k0hnN0/s1600/Tactics.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBwZ8lEfYab6A8BFTTAE0cB6MFYsRcppwT-EPEVEUsD8e-M-7prku8uqHW_dzNFLwD74P_UnqzxLZTpCT00132oVkrcYNTPR_QSHuXiuwGX2glEWYhu4e_rWOEEl5tD-QVut_t5k0hnN0/s1600/Tactics.jpg" height="320" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Infinity es un juego que destaca por su multitud de normas, y al empezar a jugar al jugador novato esto le puede parecer un caos, además de que el sistema de juego es completamente distinto a otros wargames muy populares (como Warhammer), por lo que voy a hacer un sumario de consejos para que el jugador novato no vea su mesa arrasada en el primer turno y se le quiten las ganas de jugar a este juego.<br />
<br />
Empecemos por lo básico, <b>¿cómo hacemos la lista?</b><br />
<br />
- En Infinity a la hora de hacer la lista (usando la gran herramienta que es el <a href="http://infinitythegame.com/army/">Infinity Army</a>), debemos tener en cuenta que aquí una unidad de muchos puntos y que en teoría es muy buena no nos va a dar la partida.<br />
Al ver un TAG, un ser todopoderoso de 100 puntos (o más), el novato puede tener la tentación de meterlo porque va a arrasar con todo, y si juegas contra otro jugador novato seguramente lo arrases, pero si juegas contra alguien que sabe, vas a ver como usa sus unidades para ignorar a tu TAG y matarte a los palmeros, por lo que al final tendrás un TAG con un orden que no puede hacer nada.<br />
Yo no recomiendo el uso del TAG a novatos por la sencilla razón de que si empiezas y te acostumbras a romperlo todo con el TAG, cuando quieras jugar sin él te va a costar mucho jugar bien, por lo que recomiendo usar los TAGs cuando se adquiera experiencia y se tenga claro como usarlo.<br />
<br />
- Cuando nos pongamos a mirar las unidades, no hay que mirar a las infanterías más gordas o las unidades más golosas y meternos todas haciendo una lista de 7 órdenes. En Infinity una lista con menos de 10 órdenes es un error, ya que si no tienes órdenes para mover tus tropas, el contrario va a tener superioridad de movimiento y te va a acabar fundiendo la lista con tropas más baratas que las tuyas.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfg2_Jm13r5xbU0tsnvo3Z0hDwb9y4Xo9X1JYm749wmredqqU6gFgDllcfeSR3b-Bsopf_iqe4qchzEKGOpqCCD47A9H25VSt1t3gvs14yXmjlCRmUMbWuMJvKz2Jz2ezxMudsTxG84-0/s1600/descarga+(1).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfg2_Jm13r5xbU0tsnvo3Z0hDwb9y4Xo9X1JYm749wmredqqU6gFgDllcfeSR3b-Bsopf_iqe4qchzEKGOpqCCD47A9H25VSt1t3gvs14yXmjlCRmUMbWuMJvKz2Jz2ezxMudsTxG84-0/s1600/descarga+(1).jpg" height="274" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El buen uso de tropas como los Zeros nos pueden dar la victoria</td></tr>
</tbody></table>
<br />
- Hay que buscar siempre la sinergia de la lista. No podemos hacer una lista agarrando 10 tipos que nos gustan y a jugar, hay que mirar siempre que en una lista tengamos al menos un orador bueno, un batidor que nos de control del centro del mapa, un par de unidades con buen disparo para bajar objetivos, como mínimo tres especialistas y, si estamos en sectorial, un buen enlace polivalente y fiable.<br />
Si reunimos la mayoría de esas tropas (no todos los ejércitos pueden) tendremos una buena lista que estará preparada para hacer frente a todo lo que nos eche el contrario.<br />
También hay que saber ver, que si tenemos un visor nivel 2 (o 3) podemos hacer uso del humo para combearlo y hacer que el enemigo sufra mucho, o que si el enemigo tiene muchas tropas impetuosas podemos usar a los batidores para "provocarlas" y que vayan a por ellos comiéndose una mina por el camino o muchas oras, aunque esto son tácticas más avanzadas que veremos en otra entrada.<br />
<b>Si a la hora de crear la lista, la hacemos pensando que esta tropa se combina bien con esta por lo que podremos hacer ésto, tendremos una ventaja muy grande.</b><br />
<br />
Siguiendo estos pasos, una lista con 10 órdenes o más, que haya tropas que cumplan la mayoría de roles posibles y que las tropas se "entiendan" entre sí, tendremos una lista balanceada que nos permitirá enfrentarnos a todo.<br />
<br />
Ahora bien, tengo las tropas pero no sé donde ponerlas,<b> ¿cómo hago un despliegue óptimo?</b><br />
<b><br /></b>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp_r8wBOmeSEDPzXETi6sZcdM5HzK2Fy5BeJqv9hkbd__Y1OjK2uS6BHiwzNiZOwoI3lLmQi1lpChoisnarS98QezTF0VUeTfupNukAj4aGuFA3yTeZsXTlNWNf_EczFDxQC__T6nxgag/s1600/descarga+(2).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp_r8wBOmeSEDPzXETi6sZcdM5HzK2Fy5BeJqv9hkbd__Y1OjK2uS6BHiwzNiZOwoI3lLmQi1lpChoisnarS98QezTF0VUeTfupNukAj4aGuFA3yTeZsXTlNWNf_EczFDxQC__T6nxgag/s1600/descarga+(2).jpg" height="311" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ejemplo de un buen despliegue</td></tr>
</tbody></table>
<b><br /></b>
<br />
- El despliegue es fundamental en Infinity, un mal despliegue contra un jugador experimentado es una derrota segura, por lo que tenemos claro qué queremos hacer con cada tropas y ponerla en una posición óptima.<br />
Las tropas no deben ser colocadas al tun tún, debes tener claro el rol que tiene cada figura en tu estrategia y cual es la mejor posición en la cual van a actuar.<br />
Si tenemos un tirador como una<b> Lasiq</b> o un <b>Cateran</b>, deberemos posicionarlos en una posición muy elevada que nos garantice el control de la mayoría del mapa o bien de un sector "caliente" en el cual se vayan a mover tropas enemigas (ya sea porque hay un objetivo ahí o bien porque el contrario ha desplegado bastantes tropas ahí y va a haber movimiento).<br />
Un hacker con infiltración siempre deberá ser desplegado en el centro del mapa por donde creamos que más afluencia de tropas pesadas va a haber para hackearlas, y los batidores deben ser desplegados también por esas zonas para sembrar un campo de minas y retener el avance del contrario.<br />
Nuestros palmeros deben estar siempre mirando hacia atrás pegados a la pared si nos los tenemos cubriendo pasillos por si un paracaidista trata de infiltrarse tras las líneas enemigas y así poder orarle antes de que nos dispare.<br />
<br />
Podría hacer una entrada larguísima sobre dónde desplegar cada miniatura, pero creo que con estas pistas ya el jugador novato podrá probar él por sí mismo y aprender de sus errores que es la mejor forma de aprender.<br />
<br />Tan solo hay que recordar que cada <b>miniatura desplegada debe estar ahí por algo y con un objetivo a cumplir.</b><br />
<b><br /></b>
Este hilo del foro de Infinity es muy útil y les dará más pistas para desplegar de forma correcta, además de forma visual: <a href="http://infinitythegame.com/foro/index.php?/topic/1547-gu%C3%ADa-de-c%C3%B3mo-desplegar-para-principiantes/">http://infinitythegame.com/foro/index.php?/topic/1547-gu%C3%ADa-de-c%C3%B3mo-desplegar-para-principiantes/</a><br />
<br />
Y ahora finalmente para terminar estos consejos, <b>¿cómo muevo a mis tropas?</b><br />
<br />
- Aquí la respuesta es más sencilla, <b>por donde no te vean. </b>Aunque tu tropa sea muy dura, si la expones al enemigo te la van a eliminar, por lo que hay que andar siempre con pies de plomo y caminar por donde no te vean.<br />
Cuando queramos salir a disparar a alguien, tenemos que intentar que solo nos vea a la tropa a la que disparamos, porque si queremos disparar a un Guardia Aquila y nos ORA un enlace de fusileros...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW1cvEHTIuduIqF2cgV9-L0AjxGlri0GNh2VQqmGtvpVRSqjD7nsLeL_UkTE9VlrL-HiW7u93Xf8nRVzrf-2DUQ6otNaT7bk9iFFshjLuw-gaQjMyBGUVguQipz4jla2dGZ8HXTu1y3FQ/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW1cvEHTIuduIqF2cgV9-L0AjxGlri0GNh2VQqmGtvpVRSqjD7nsLeL_UkTE9VlrL-HiW7u93Xf8nRVzrf-2DUQ6otNaT7bk9iFFshjLuw-gaQjMyBGUVguQipz4jla2dGZ8HXTu1y3FQ/s1600/descarga.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- También otra cosa básica a la hora de mover las tropas es que <b>SIEMPRE tengan cobertura</b>. En Infinity <b>tropa sin cobertura es igual a una tropa muerta.</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Esta máxima hay que grabársela a fuego, ya que es un error muy típico del novato disparar sin cobertura, y eso es un error de bulto. Aunque tu dispares 3 tiros de combi fuera de cobertura contra un tiro de combi de alguien que esté en cobertura, puedes perder la enfrentada más fácilmente de lo que te imaginas.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Por lo que recapitulando, las máximas de estos consejos serían:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>- CREA UNA LISTA BALANCEADA Y QUE TENGA UNA CIERTA SINERGIA</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>- DESPLIEGA PENSANDO EN LA FUNCIÓN QUE VA A LLEVAR A CABO CADA TROPA</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>- CAMINA SIEMPRE EN COBERTURA</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><br /></b></div>
Un saludo, espero que les sea útil, el despliegue aerotransportado y la infiltración la veremos en detalle en otra entrada.Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3670518703834044784.post-60073424403712223262014-06-30T10:46:00.001+02:002014-06-30T10:46:35.929+02:00Ejército Capitalino de Neoterra<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxVFpWAR5O8Jhe9NlmBrzVUbt1jPqAIaIJRz-c0ss-1brMkWr_lUn4uULpX1AnNFH15m6AnCXsmBsbhN8VycyCYqvgJJGDADdqVdRXnCUaW5Jyooio_o1i6magXtwsZU1pfxf-as3_SsQ/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxVFpWAR5O8Jhe9NlmBrzVUbt1jPqAIaIJRz-c0ss-1brMkWr_lUn4uULpX1AnNFH15m6AnCXsmBsbhN8VycyCYqvgJJGDADdqVdRXnCUaW5Jyooio_o1i6magXtwsZU1pfxf-as3_SsQ/s1600/descarga.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Cerramos ya la facción de Panoceanía hablando del ejército más tecnificado de la facción, el Ejército Capitalino de Neoterra.<br />
<br />
Este ejército por trasfondo es el que más dinero y juguetes recibe ya que es el protector de la capital panoceánica. Veamos que tropas nos ofrecen estos defensores:<br />
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Tropas</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
- Fusileros: lo mejor de esta facción es que nos permite enlazar Fusileros, que por dos puntos de CAP y unos 75 puntos tenemos un enlace de cinco miembros con HMG y lanzamisiles. Teniendo en cuenta que disparan de base con CD15 gracias al +3 al CD del enlace los hacen muy duros, hay pocas cosas que resistan 5 tiros de HMG yendo a CD15.<br />
Además también puede ser incluido un hacker o un sanitario para que en enlace cumpla misiones.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju4Ff2J3cvs5yF_Ly848A6S1-JvnTmEY6QuUajs4qKowIKg-ytB7eLJintnL_i059qbfokENkioXxXmOfBIcxmc9ZOcHS0c3g4S5JE_6-jWHLVr8toouIAX9kCYoXzhzhXi7t6aokezEc/s1600/descarga+(1).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju4Ff2J3cvs5yF_Ly848A6S1-JvnTmEY6QuUajs4qKowIKg-ytB7eLJintnL_i059qbfokENkioXxXmOfBIcxmc9ZOcHS0c3g4S5JE_6-jWHLVr8toouIAX9kCYoXzhzhXi7t6aokezEc/s1600/descarga+(1).jpg" /></a></div>
<br />
<br />
- Bolts: la última tropa Panoceánica ideada por Corvus Belli. Ahora mismo, no tienen ninguna oportunidad al lado de los Fusileros ya que son el doble de caros y en esencia no cumplen ningún rol con mayor efectividad, ya que tienen como ventaja un punto más de CD y la bioinmunidad que hace que no les afecten las armas virales, pero son demasiados puntos como para justificar esas ventajas.<br />
Además, no tienen acceso a HMG y cuestan más CAP sus armas especiales.<br />
Cabe resaltar la figura con granadas E/M que es la opción más interesante, ya que no hay otra tropa en el sectorial que incluya esta opción y es muy interesante si nos enfrentamos a tropas muy tecnificadas como en Yu Jing o en la Subsección de Asalto de Aleph.<br />
<br />
De los Auxilias, de la Guardia Suiza, el Guardia Aquila, del Hexa y de la Caballería Mecanizada ya hablamos en una entrada anterior por lo que no voy a redundar en ello sino que voy a avanzar a hablar del Ulano y de las tropas de apoyo que nos concede el Aleph.<br />
<br />
- Ulano de Clausewitz: con el nombre ya te dan ganas de escuchar a Rammstein y este TAG es también bastante bueno, aunque no sé si tan bueno como el grupo. Se trata de un TAG que dispone de un armamento útil pero nada espectacular, HMG y Feuerbach.<br />
Su gracia reside en que dispone de camuflaje, y un TAG camuflado es bastante difícil de bajar, además de que te puede realizar un ataque desde el camuflaje y es difícil sobrevivir a eso.<br />
En mi opinión creo que se trata de una versión descafeinada del Cutter que en el genérico no tendría ninguna opción, el Cutter solo cuesta 17 puntos más y los vale, pero en Neoterra si que puede tener un hueco.<br />
A pesar de esto, pienso que el otro TAG de la facción, la Caballería Mecanizada, es más útil gracias a su lanzagranadas pesado pero todo depende de como queramos jugar la partida y de las tropas que usemos.<br />
<br />
- Devas: buenos funcionarios presta Aleph a Neoterra. Estos señores tienen muy buenos perfiles con diversas opciones muy útiles al sectorial. Nos permite introducir un teniente de voluntad 15, un visor nivel 2 (que con el Aquila pierde peso pero sigue siendo interesante) y un hacker que sería muy buen especialista gracias a la alta voluntad y a su incapacidad por herida.<br />
La opción como teniente es muy interesante porque además de tener voluntad 15, cuenta con un auxbot con lanzallamas pesado que puede ser la pesadilla de los infiltradores o de los paracaidistas descuidados.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDVMu2VovZw4Z-KF_LHLo6ocxSzZtPaqutSTw9K1mXlJQ2veQLdX2epFkoaivlbHAEXbAp0PFmd3Uixjpa5z-i0gtRlLKLUGprKGgjUb9Um1vScmUSRaOjrB-11MqBAW7IRI-muiXhCyY/s1600/280805-0233-maqueta1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDVMu2VovZw4Z-KF_LHLo6ocxSzZtPaqutSTw9K1mXlJQ2veQLdX2epFkoaivlbHAEXbAp0PFmd3Uixjpa5z-i0gtRlLKLUGprKGgjUb9Um1vScmUSRaOjrB-11MqBAW7IRI-muiXhCyY/s1600/280805-0233-maqueta1.jpg" height="207" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
- Tacbots Garuda: el Garuda es un paracaidista robótico muy útil y muy barato para lo que hace, ya que cuenta con mimetismo y con opción a HMG, que sembrará el terror en la retaguardia del enemigo.<br />
Con su CD 12 puede sembrar el terror en las líneas del enemigo, aunque eso sí, es bastante débil ya que no cuenta con blindaje. A pesar de esto, creo que puede rentar fácilmente los 31 puntos que pagamos por él.<br />
Más difícil es justificar el pago de un punto y medio de CAP, ya que en este sectorial el CAP está muy caro.<br />
<br />
Analicemos ahora tras ver las tropas los pros y las contras de esta facción:<br />
<br />
<b>PROS.</b><br />
- Muy buen disparo<br />
- Enlace de fusileros<br />
- Suizo y Aquila<br />
- Buenos especialistas<br />
- Buenas tropas de apoyo del Aleph<br />
- Bastantes lanzallamas pesados<br />
<br />
<b>CONTRAS</b><br />
<br />
- Falta de batidores<br />
- Carencia absoluta de minas (salvo por el Sierra)<br />
- Vulnerabilidad frente a warbands por lo anteriormente expuesto<br />
- Ausencia de humo<br />
- Poca versatilidad y oportunidad de sorprender al rival.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Remotos</b></div>
<br />
Vistas ya las tropas, vamos a ver antes de entrar en la táctica los remotos de Panoceanía, ya que hasta ahora no hemos hablado de ellos y debemos darles un ojo<br />
<br />
- Pathfinder Dronbot: el hacedor de caminos y más útil de lo que parece. El Pathfinder no debe ser usado para matar a nadie, sino para escurrirlo con su trepar plus y alto movimiento por donde no nos vea el enemigo para intentar cumplir nuestros objetivos gracias a su habilidad Observador de Artillería.<br />
También lo podemos usar si jugamos contra gente con muchos camos para descubrirlos gracias a su habilidad sensor, y para hackear a través de nuestro hacker ya que es un repetidor.<br />
Es un remoto muy útil de apoyo, aunque no creo que merezca la pena usarlo para un ataque directo.<br />
<br />
- Sierra Dronbot: en todas las facciones hay un "Sierra", se trata de un remoto con reacción total que tiene HMG y minas. El reacción total le permite disparar toda su ráfaga en ORA, por lo que le hace un cubre pasillos excelente y hace que el rival se piense mejor por donde va a pasar.<br />
Aunque más que por su reacción total también es interesante por sus minas monofilo que pueden fastidiar mucho al rival o por su lanzagranadas E/M que también puede fastidiar el equipo del rival sin que se lo espere.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9kUh_DTOyoOwtDV8H7oHFJhnDYIoKzJoXawoZi0SQnyek2pqdf_bNANtnDQ1uguMgZnoai1XCdQHoB9Qdu85MxcHOZW1pkYG6JGQu4Cy03An2DU7mj7ia6znNpZSJklMq6vqGCS0uEy8/s1600/descarga+(2).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9kUh_DTOyoOwtDV8H7oHFJhnDYIoKzJoXawoZi0SQnyek2pqdf_bNANtnDQ1uguMgZnoai1XCdQHoB9Qdu85MxcHOZW1pkYG6JGQu4Cy03An2DU7mj7ia6znNpZSJklMq6vqGCS0uEy8/s1600/descarga+(2).jpg" /></a></div>
<br />
<br />
- Clipper Dronbot: inútil en Panoceanía ya que es el típico robot con lanzamisiles guiado, pero la falta de buenos observadores en Panoceanía hace que este robot o bien requiera muchas órdenes para funcionar o bien que no funcione en absoluto.<br />
Puede tener un cierto éxito gracias a los Sargentos de la Orden observadores en Órdenes, pero creo que no merece la pena.<br />
<br />
- Fugazi Dronbot: es un palmero de 8 puntos con repetidor. Puede ser usado para que no haga nada y de una orden o para que avance hacia el objetivo a hackear para no descubrir al hacker.<br />
<br />
- Bulleteer Armbot: se trata de un robot con DDO por lo que lo convierte en un robot de ataque directo muy útil armado con un spitfire.<br />
Su objetivo es eliminar gente, y con el spitfire puede que lo consiga con gran eficiencia.<br />
<br />
- Peacemaker: ya hablamos de él en Acontecimento. Es un robot que tiene como habilidad especial el despliegue mecanizado y que tiene un auxbot con lanzallamas pesado, lo cual le hace un buen controlador de la mitad de la mesa para que el enemigo no nos domine la posición tan rápido como él creía.<br />
<br />
- Mulebots: las mulas del ejército, tienen el repetidor EVO típico de todos los ejércitos (salvo Ariadna claro), y el barreminas, que nos servirá para quitarnos de encima a esos molestos krazy koalas o las minas del enemigo.<br />
La opción de reacción total ni me la planteo teniendo al Sierra.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis6JDJvm_p52nL70t2b-ofLlkFfqpRaWuaIyBL4C47LpR3vsRwkc5VEjhbw221MZTJKkKQfp7E3pBoc_DQQzHeLpOnDDKPAjrMBtcQhf7GVzAdf72fMjk8PwIVe6BvoftJbaKYm8EAHrU/s1600/1403853141173.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis6JDJvm_p52nL70t2b-ofLlkFfqpRaWuaIyBL4C47LpR3vsRwkc5VEjhbw221MZTJKkKQfp7E3pBoc_DQQzHeLpOnDDKPAjrMBtcQhf7GVzAdf72fMjk8PwIVe6BvoftJbaKYm8EAHrU/s1600/1403853141173.jpg" height="292" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mulebot barreminas</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Táctica</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
El ejército de Neoterra es un ejército que no tiene mucho secreto, es de pegada directa y de pegada muy dura. No hay minas, ni humo ni nada, solo gente que dispara muy bien, que tiene visores y que tiene camuflaje TO.</div>
<div style="text-align: left;">
Tu objetivo como comandante de estas tropas es expulsar al invasor de Neoterra y lo vas a hacer con todo el peso de las balas que puedas.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
EJÉRCITO CAPITALINO DE NEOTERRA<br />
──────────────────────────────────────────────────<br />
<br />
GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):<br />
<br />
AQUILA Ametralladora / Pistola, Arma CC Shock. (2 | 60)<br />
GUARDIA SUIZO Lanzamisiles / Pistola, Arma CC AP. (2 | 74)<br />
TRAUMA-DOC Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14)<br />
PALBOT Pulso Eléctrico. (3)<br />
PALBOT Pulso Eléctrico. (3)<br />
FUSILERO Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1 | 19)<br />
FUSILERO Lanzamisiles / Pistola, Cuchillo. (1 | 26)<br />
FUSILERO Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10)<br />
FUSILERO Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14)<br />
FUSILERO Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10)<br />
AUXILIA (Observ. de Artillería) Fusil Combi + AUXBOT_2 / Pistola, Cuchillo. (20)<br />
AUXBOT_2 (Observ. de Artillería) Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico.<br />
AUXILIA (Observ. de Artillería) Fusil Combi + AUXBOT_2 / Pistola, Cuchillo. (20)<br />
AUXBOT_2 (Observ. de Artillería) Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico.<br />
<br />
GRUPO 2 (Regulares: 1/Irregulares: 0):<br />
<br />
DEVA (G: Sincronizado) Fusil Combi, Nanopulser+Devabot / Pistola, Cuchillo. (27)<br />
DEVABOT Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico.<br />
<br />
6 CAP | 300 Puntos<br />
ARMY CODE: eNpNyjEaABAMg9HTJLNW+epiJodHLJb3D4kFUEtBR9Bpq7EeLWk3/Y/r4Aw5ZEqdtD7z6JixAamKFIY=<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjALkEeB6Y9Kx0I3r-0nPV7YVMxKaiXjCUslx95naJkb8SPoeZRCup_QLCNqksN_XJOl31C4Ld7jZ_v1w0RaIV1IQ0KenfmHaud3u6UBgpbA5QYQs1PIHD8A2KJNi-f7IXDh4GB9Vg0VGc/s1600/583362_md-neo+terra+starter.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjALkEeB6Y9Kx0I3r-0nPV7YVMxKaiXjCUslx95naJkb8SPoeZRCup_QLCNqksN_XJOl31C4Ld7jZ_v1w0RaIV1IQ0KenfmHaud3u6UBgpbA5QYQs1PIHD8A2KJNi-f7IXDh4GB9Vg0VGc/s1600/583362_md-neo+terra+starter.JPG" height="217" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
En esta lista tenemos dos grandes unidades que son el Suizo y el Aquila. Estas tropas se centrarán en turno activo a reventar al enemigo (especialmente el Aquila) y en el turno reactivo a impedir que se muevan con libertad, de esto se encarga mejor el Suizo.<br />
<br />
Los cinco fusileros son tropas de apoyo que con sus armas pesadas pueden hacer un serio destrozo al enemigo y más aun cuando se fije solo en el Aquila o en el Suizo. Si se olvida de los fusileros y centra todo su fuego en el Suizo y el Aquila, los fusileros pueden avanzar y hacer caer sobre las tropas enemigas todo el fuego de sus armas.<br />
Además, con su buen movimiento pueden avanzar hacia los objetivos con seguridad.<br />
<br />
Los dos Auxilias tienen como objetivo hacer misiones, que para eso están, y si pueden achicharrar a algún enemigo de paso (especialmente camos), bienvenido sea.<br />
<br />
El Trauma Doc tiene como objetivo no dejar morir ni al Suizo ni al Aquila, y para ello cuenta con los dos Pal Bots, para que este cada uno pegado a estos señores mientras que el Trauma está en una posición segura.<br />
<br />
Ahora bien, ¿por qué el Deva? Si el contrario sabe un poco de Neoterra, sabrá que el Deva teniente es una opción muy común, por lo que es posible que piense que ese es el teniente, gastando órdenes en intentar matarlo y dejando a los fusileros en paz.<br />
Además, con el auxbot puede cubrir pasillos para evitar la incursión de paracaidistas enemigos.<br />
<br />
La táctica, es sencilla, pegas más y mejor que el enemigo, puesto que debes aprovecharlo en tu favor. Busca siempre el enfrentamiento de disparos, a poder ser a larga distancia, puesto que aquí siempre serás mejor que el enemigo.<br />
Lo malo es que el rival se va a esperar lo que vas a hacer, e igual en la primera partida le consigas sorprender, pero si sigues jugando contra el mismo rival aprenderá tu táctica y le conseguirá dar la vuelta aprovechando tus puntos flacos.<br />
<br />
Para variar se pueden poner a los Bolts, aunque no creo que cumplan igual que los fusileros, al Hexa para variar un poco del Suizo o al Deva con spitfire para dar descanso al Aquila y así aprovechar y meter al Ulano o a la Caballería Mecanizada.<br />
<br />
<b>Dificultad de la facción: fácil.</b><br />
<b><br /></b>
Un saludo.Ocesithhttp://www.blogger.com/profile/07821770014763295723noreply@blogger.com0