martes, 26 de junio de 2012

¡Megacompras!


Hoy, en el Cash Converters que está al lado de la parada de Puerta del Ángel (línea 6), Barbas y un servidor hemos hecho una gran compra, yo creo que la mejor de mi vida.
Es de estos días en los que se cruza un cometa y encuentras la oferta de tu vida, pues hoy ha sido ese día.
Por el módico de 70 euros hemos adquirido muchísimas minis del Señor de los Anillos, mucha escenografía (que la necesitábamos como agua en nuestras partidas), bastantes minis de Fantasy y unos pocos Eldars Oscuros de 40k (solo una escuadra de 10 guerreros de la cábala).

Una poca de la escenografía

Hemos puesto 35 euros cada uno y hemos repartido a pachas las minis, os haré una lista con mi parte correspondiente.

Y aquí no estaban todas las minis xD

- Escenografía variada (esto da igual porque compartimos toda, por ejemplo en casa de Barbas se han quedado las colinas, la muralla de un castillo, dos cementarios y bastantes pinitos, mientras yo me he llevado todo lo que vienen siendo trincheras y la escenografía que viene en la caja de Las Minas de Moria).

Minis de El Señor de los Anillos.


- Todos los Hobbits (Sam, Frodo, Pippin y Merrin)
- Aragorn
- Dos Boromirs (con cuerno y sin él)
- Legolas
- Gimli
- Eowyn
- Eomer
- Elrond
- Gandalf el Blanco a caballo.
- Dos Gandalfs grises
- 35 Guerreros de Gondor
- 25 Montaraces de Gondor
- 10 Jinetes de Rohan
- Nazgul con caballo y sin él.
- Nazgul montado en serpiente.
- Trebuchet de Gondor con su dotación
- 11 Guerreros Galadhrim
- 15 Arqueros Galadhrim
- 3 Guardias de la Corte Galadhrim


Trebuchet y gondorianos



Minis de Fantasy

- 25 Lanceros Altos Elfos (algunos mutilados)
- 15 Arqueros Altos Elfos
- Noble Alto Elfo con arco largo y espada
- Tyrion
- 10 Yerlmos Plateados
- Carro de los Altos Elfos
- Lanzavirotes
- Principe Imrik, señor de los dragones



Caballitos y carro elfo


Todas las minis que habéis leído me han salido por 35 euros, una ganga en toda regla, teniendo en cuenta que el total de las minis de Fantasy ya solas rebasan los 200 euros (en GW).
Mis colega Barbas también se llevó un porrón de cosas, como el Balrog, Sauron, 3 trolls de las cavernas, un montón de Uruk-Hais, otro porrón de de orcos de Moria, el Rey Brujo en serpiente alada, bastantes minis del Imperio (con un cañón imperial incluído) y bastantes más cosas que no acierto a recordar.
También había unos orcos de Fantasy que no queremos ninguno por lo que seguramente lo venderemos a un módico precio.



El malvado Sauron
Ha sido una tarde productiva, creo que ya no tengo excusa para aprender a jugar a Fantasy y al Señor de los Anillos, si alguien querría echar una partidilla que solo lo diga, ¡aunque hay que tener en cuenta que solo tengo estas minis!

¡Un saludo!

lunes, 25 de junio de 2012

Combates Épicos


Bueno, mi señor amigo Barbas me dio una gran idea para el blog que es enfrentar a dos personajes del cuadragésimo milenio y vosotros nos digáis quien gana, en función de los votos recibidos declararíamos al ganador como es evidente, recomiendo que justifiquéis vuestras respuestas.
Pero no será un combate a la usanza, no, señor, será una competición sobre una determinada materia en la que ambos estarán especializados. Se analizarán los puntos débiles y fuertes de ambos personajes, para facilitaros el voto y también se hará algún combate absurdo, que no sirve para nada pero te echas unas risas.
También he de decir, que aunque esta primera entrada la escriba yo, Ocesith, el resto de entradas estarán al cargo de Barbas.
Bueno, sin más dilación presentemos a nuestro primer combate:

KKÂRN EL TRAIDOR VS LOGAN GRIMNAR


¡En una competición de lanzamiento de hachas!


Analicemos a nuestros contendientes:

KHÂRN EL TRAIDOR


¿Quién no conoce a Khârn el Traidor? Sus habilidades con el hacha no son nada despreciables, sino pregúntale a alguien que le haya despertado un lunes.
Analicemos a este sujeto:

Pros:

- Experto en usar el hacha para destruir cosas.
- Amplia movilidad, tiene el brazo libre para hacer un lanzamiento más óptimo.
- Es rojo, y el rojo corre más.

Contras:

- Puede optar por lanzarte el hacha al público.
- Un hacha sierra no corta por lo que no puede clavarse, bueno, de todas formas creo que destrozaría la diana.

LOGAN GRIMNAR

El veterano Lobo Espacial no es ningún novato y en cuanto a matar se refiere también se ha doctorado con creces, pero ¿tendrá la misma puntería?

Pros

- Su hacha tiene dos filos, por lo que las opciones de que se clave son el doble
- No lleva casco, por lo que tiene buena visión.
- Puede desconcentrar a su contrincante con sus gritos 

Contras
- Esa armadura de exterminador dudo que le permita hacer muchos movimientos para lanzar el hacha con certeza.
-Su  hacha puede enredarse en su elegante bigote

                                        
                                                             POSIBILIDADES DE EMPATE
-¿ Podrán nuestros contendientes  aguantarse las ganas de cascarse mutuamente?
- ¿Se ahogarán en su propios espumarajos?
-¿Que otras cosas podrán interferir en esta noble competición? Judguenlo ustedes

¿Quién ha ganado? ¿Se te ocurre alguna otra competición épica? ¡Dínoslo en un comentario!

¡Más novedades!



El sábado, un amigo mío, Tycho, se acercó por la tienda de Games Workshop de Argüelles aprovechando el lanzamiento de la 6ª edición en prepedido para preguntar al staff sobre las novedades que traerá esta nueva versión, y como ellos se supone que están al corriente de esto podemos decir que estas novedades son prácticamente al 100% ciertas. Veamos que hay de nuevo:

- Ahora parece ser que las armas de cuerpo a cuerpo van a constar de FP, las armas de energía van a tener FP3 y las armas de energía a dos manos van a tener FP2. Esto es un cape para las típicas armas de energía de toda la vida que quitaban la armadura alegremente, buena noticia para los exterminadores que ahora mismo deben estar de fiesta.

- Las unidades retropopulsadas y los bípodes hacen 1d6 (o 1d3, esto no está confirmado) impactos al cargar, simulando el impacto que hacen estos bichos al estrellarse contra el enemigo. Esto me parece algo lógico, ya que no me imagino a un Dreadnought preguntando a un grupete de Eldars si vuesa merced desea entablar combate educadamente, más bien entran a saco y quien esté por medio mala suerte. Se están perdiendo las formas.

- En una misma lista podrán haber aliados. Esto ya lo venimos sabiendo desde hace tiempo, pero en Faeit comentaron que los aliados se limitarán a 1 CG, 1 tropa de línea y una opción de Apoyo Pesado o Ataque Rápido, vamos, que los aliados serán escasos, pero aun así hay combinaciones muy culoduras.

- Las criaturas monstruosas pueden golpear la mitad de sus golpes (redondeando hacia arriba) pero doblando su fuerza (hasta un máximo de 10) en combate cuerpo a cuerpo. Una opción curiosa que se me antoja también lógica, ya que el bicho puede optar por golpear más lentamente y más fuerte en lugar de pegar rápido.

- Los vehículos tendrán puntos de estructura.

- Las medidas serán siempre en pulgadas. Un error como una catedral, ¿por qué nos tenemos que adaptar a una medida que se usa en cuatro sitios? Me parece dar un paso atrás, pero bueno, el Imperio Británico es lo que tiene.

- Cuando una unidad sea cargada puede optar por hacer un disparo de HP1, como si antes de enfrentar el combate hicieran un tiro a la desesperada. Me parece una buena regla, también aquí abogan por la lógica.

- Las granadas se podrán lanzar. No tengo más detalles sobre esto, pero me parece una regla interesante.

- Las aeronaves ahora tendrán dos posiciones: gravítico y vuelo. En modo vuelo no podrán ser asaltadas ni supongo que podrán desplegar unidades. ¡Menos mal que sacan esta regla! Me parecía muy gracioso que mi Khârn cuando veía una nave por ahí volando decidiese dar el salto de su vida y colgarle un mate en la ala del avión en cuestión. Slamdunk Khorne style.

- Las aeronaves supersónicas podrán salir fuera del mapa para volver a la reserva y salir al turno siguiente.

Bueno eso es todo, se que hay más novedades por ahí pero estas son las que se supone que están confirmadas.

Un saludo!

domingo, 24 de junio de 2012

¡Amigos para siempre!

Viva el humor inglés
En la página Games Workshop (versión inglesa) han salido las nuevas alianzas disponibles para la 6ª edición, ahora las alianzas vienen predeterminadas y por lo visto podrás meter un pequeño escuadrón de aliados en tu ejército.
Hasta aquí debuti, una idea bien planteada, que puede ser bastante interesante para dar a las partidas mayor versatilidad y diversión, pero en este momento es cuando Mat Ward irrumpe dando una patada a la reunión de Games Workshop y dice, "dejádmelo a mí, que yo piloto".

Sigo sin entender que tiene este señor en contra del bonito y amplio trasfondo de Warhammer 40k, pero bueno, vamos a ver las genialidades que ha ideado este caballero.

Alianzas disponibles para los Marines del Caos: Demonios (obvio), Guardia Imperial (traidora), Orkos (bueno, les pueden engañar), Tau (es una raza que todavía cree en Papá Noel, así pueden ser también engañados), Eldar Oscuros (bueno, está Slaanesh por medio así que démoslo por válido) y... Necrones (¿en serio? ¿Necrones?)

Señor Ward, ¿qué tienen que ver los Necrones y el Caos? Los dos pueden ser sombríos y tal, pero de ahí a ser amigos...
Bueno, quizá sea solo un lapsus, veamos a ver con quien se pueden aliar los Templarios Negros. Parece ser que se puede aliar con los Marines, bien, con los Tau, pss, con los Eldars (WTF!) y con los ELDARS OSCUROS.
Señor Ward, ¿cómo rayos se van a aliar los Templarios Negros que son los más radicales de todos con unos psíquicos adoradores de Slaanesh? ¿Usted empezó a jugar hace poco a esto?
Ah, también son colegas de los Necrones.

Entre las alianzas nos encontramos con cosas aberrantes como estas y cosas simplemente absurdas, como por ejemplo Demonios y Orkos luchando codo con codo... unos tios que antes de hablar (si saben) se pegan en una cumbre por la alianza y la igualdad entre razas, interesante.
También me hace gracia cómo los sacrosantos Caballeros Grises se alían con xenos malvados, tales como Eldars Oscuros (sí, otra vez).

Un punto muy interesante es cómo los Necrones se pueden aliar con todo dios, les da igual aliarse con Marines del Caos, Demonios del Caos o Hermanas de Batalla, en definitiva, los Necrones son los amigos de los niños.
Yo creo que los Necrones son como ese amigo pesado que siempre invita a cerveza y por eso se le invita a venir. Los únicos con los que no se llevan bien son con los Eldars, no deben tolerar bien la cerveza.

Para terminar, solo decir, Mat, ya que te has puesto a hacer cosas tan aberrantes, ¿por qué no dejas que los Tiránidos tengan un amiguito? Que siempre estarán solos en el patio del colegio de 40k D:

Sí, soy un maestro del Paint.

Un saludo :D

sábado, 23 de junio de 2012

Echando una partidita a... Amnesia D:

Sup Bro?

Bueno gente, he tirado de agallas para ponerme a hacer un pequeño gameplay sobre una historia personalizada del famoso "Amnesia: The Dark Descent". Si tenéis un poco de tiempo y os queréis echar unas risas viendo como sufro ved el vídeo y dejadme un "me gusta" si os ha gustado el vídeo, si no pues nada, intentaré mejorar :)


Saco vídeos periódicamente sobre este u otros juegos, así que si queréis verme más veces me haríais un gran favor suscribiéndoos a mi canal :D

Un saludo!!


jueves, 21 de junio de 2012

Aficionados a Galáctica

No queda duda que a los escultores de Games Workshop se les va la olla con la serie Battlestar: Galáctica (una de las mejores de la historia a mi parecer) ya que solo hay que ver las dos últimas minis que han sacado.

Guadaña de la Noche necrona:

Raider Cylon:


La única diferencia es la cabeza y la pintura, pero el resto es exactamente igual.
Esto no acaba aquí, miren la última nave de los Marines Espaciales:


Y ahora miren el Rhino del juego Battlestar Galactica: Online.


¿Parecido por casualidad? Lo dudo seriamente... a ver si un día los de la GW nos sorprenden con una miniatura que sea original y no una copia, ¡que para algo cobran las miniaturas a precio de oro!


Un saludo.

miércoles, 20 de junio de 2012

Nueva edición ya al caer




Bueno señoritas, estamos a las puertas de una nueva edición de Warhammer 40.000. ¿Emocionados? Bueno, a qué jugador no le recorre esa chispa de intriga al ver ese fantástico VI en el vídeo que han sacado los señores de Games Workshop.

El vídeo nos dice que el nuevo flamante reglamento saldrá a la venta el día 23, osea este sábado justo una semana antes del Games Day. ¿Casualidad? No lo creo, estos señores de la Workshop son muy buenos haciendo negocios y saben aprovechar al máximo sus productos, no solo con sus precios abusivos sino con la salida de estos productos en estas fechas tan señaladas.
Gracias a esto obtendran ventas récord el día 23 y el día 1 de julio en el Games Day. Los que vayáis a jugar el día 1 en el Games Day sin haberos empollado el reglamento de 6ª edición, creo que vais a tener una partida rocosa.

No es la imagen exacta pero creo que la última frase viene al pelo xD

Bueno, dejemos de lado las estrategias comerciales de Games Workshop para centrarnos en lo que nos trae de nuevo este reglamento, para ello me he dado un repaso por toda la esfera bloguera (aunque no he escrito durante un tiempo no he dejado de leer blogs) pero como una imagen vale más que mil palabras os dejo las imágenes ya que dicen mucho más que cualquier resumen que pueda haceros:








Vemos en estas últimas imágenes metros, dados y plantillas la mar de chulas y la mar de caras, pero esto no es lo que más nos interesa.
Lo interesante que veo por aquí son los nuevos poderes que han metido, piromancia, telekinesis y telepatía, que por lo visto vienen de gratis en función a la facción que llevemos. No voy a comentar más cosas sobre esto porque sencillamente no tengo ni idea de que hacen.

Me ha llamado en especial la atención las cartas que nos quieren colar por 10,50€. Esto para mi roza el absurdo, pagar 10€ por 30 cachos de cartón me parece un robo a mano armada, yo personalmente lo que haré será imprimirlas en papel y pegarlas sobre cajas de cartón antiguas para darlas solidez. Bueno, bonito y barato.

Esta última foto es la edición coleccionista, la cual no es barata para nada, repasemos los precios de esta edición nueva (cortesía de la Taberna de Laurana)

Reglamento de 440 páginas de tapa dura (el estándar): 59,4€


Reglamento Edición Coleccionista 105,6€


Reglamento, Edición de Jugador y Set de Dados 99€


Ahora, que cada uno se compre la que más le guste.


Para cerrar este post os quiero obsequiar con esta imagen que repasar todas las ediciones lanzadas hasta ahora de Warhammer 40000:






Un saludo y recuerden que lo bueno se hace esperar :)

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