miércoles, 22 de junio de 2011

Parada por vacaciones

El mejor invento de todos los tiempos sin duda


Bueno, esta semana (de jueves a jueves) me voy a la playa así que no tendré Internet y no podré escribir nada pero bueno al menos pensaré en cosas para subir al blog xD
En fin, mucha suerte a todos y nos veremos de vuelta en siete días!

El Caos hace arder a Argüelles

Kharn combatiendo este viernes

El pasado viernes, Agramar y yo nos batimos en duelo singular con nuestros ejércitos del caos para librar una batalla épica en Argüelles y así medir nuestras listas y habilidades.
Agramar como era de esperar trajo a su ejército de Caos absoluto inmaculado en el que se podían distinguir tres unidades de dos Arrasadores, una escuadra de Mil Hijos en Rhino, dos escuadras de Marines Espaciales del Caos con dos rifles de fusión en Rhinos, dos escuadras de Elegidos pequeñas con cañones automáticos, diez elegidos del Caos con cuatro rifles de fusión y tres lanzallamas (creo) en Rhino, un Príncipe Demonio de Tzeench y diez demonios menores del Caos.
Yo por mi parte me presente con mi ejército full Khorne, Abaddon comandó mis tropas con Kharn como segundo de abordo, les acompañaron treinta y siete Berzerkers cabreados, tres Rhinos, dos Profanadores, un Land Raider y cinco Exterminadores con un cañón segador.
La batalla fue a dos mil puntos y fue de gran intensidad, ya que hubo emoción hasta la resolución de la misma.

Los dados volaron y decidieron que la batalla tendría como objetivo la captura de tres objetivos y que sendos ejércitos se desplegarían en forma de punta de lanza.
La iniciativa favoreció a Agramar pero gracias a un preciso de muñeca conseguí robársela.
Los objetivos estaban situados uno en el centro del mapa, otro junto a mi punto de despliegue en la puerta de un edificio y otro en el flanco izquierdo junto a un cráter, entre el primer objetivo mencionado y el segundo.

Turno 1
Primer avance de mis fuerzas de Khorne


Mi ejército comenzó la partida avanzando implacable hacia delante buscando la sangre enemiga sorteando para mi sorpresa todos los obstáculos que el terreno le ponía de por medio, el Land Raider lanzó un fuerte disparo contra un Rhino enemigo pero sólo consiguió aturdirle. Los Profanadores abrieron fuego a discreción pero no lograron causar bajas en el bando enemigo.

Despliegue de las fuerzas de Agramar
Agramar comenzó su primer turno avanzando con el Rhino de los Mil Hijos (el del medio de la imagen) hacia delante, con el Rhino que está a la izquierda de la imagen todo recto y el otro que queda decidió usarlo para tomar el flanco. Una unidad de Elegidos del Caos se quedó protegiendo el objetivo central (el que se ve a penas en la izquierda de la imagen) y el otro destacamento que vemos de Elegidos del Caos abrió fuego contra mi Profanador de vanguardia con su cañón automático y logró destruirlo, haciendo la primera sangre de la batalla.
Sus Rhinos sacaron humo.
Turno 2
Los Exterminadores caen detrás del Rhino enemigo


Mis Exterminadores lograron orientarse entre la Disformidad y cayeron en el tablero de batalla justo detrás del Rhino de los Mil Hijos y decidieron abrir fuego contra su blindaje trasero, haciendo básicamente nada ya que no lograron penetrar su blindaje.
El resto del ejército avanzó implacable, los Rhinos que contenían 10 Berserkers cada uno avanzaron hacia el flanco izquierdo para interceptar a unos Marines del Caos que se aproximaban por ahí, el Rhino de Kharn decidió avanzar junto al Land Raider para tomar al asalto las posiciones enemigas. El segundo Profanador abrió fuego para vengar a su compañero caído contra los Elegidos que lo habían destruido causando 3 bajas.
Todos los Rhinos sacaron humo.

Los demonios menores cayeron y los termis se vieron en mala situación
Agramar consiguió que se teleportaran al campo de batalla diez demonios menores junto a mis termis y dos arrasadores cerca de mi Land Raider, encima de una colina que estaba en la mitad del mapa.
Los demonios menores asaltaron y destruyeron a mi unidad de exterminadores con la ayuda del Príncipe Demonio de Tzeench, los termis se vieron destruidos pero lograron hacer una herida al Príncipe.
En el flanco izquierdo, los Marines del Caos que iban dentro del Rhino pegaron dos fusionazos al Rhino que iba en vanguardia pero el humo le logró salvar. Las otras dos escuadras pequeñas de Elegidos abrieron fuego contra los otros dos Rhinos pero el humo logró ocultar a los vehículos.
Los Arrasadores que habían caído abrieron fuego contra el Land Raider pero su ataque resultó inútil y ya arengaba desde dentro del vehículo Abaddon a sus Berzerkers.

Turno 3

Abaddon y su escolta se dispone a cargar.
El Land Raider avanza y desembarca a Abaddon y a su escolta de ocho Berzerkers para arremeter contra los Arrasadores, cosa que consigue con éxito. Abaddon consigue eliminar a ambos Arrasadores de un asalto mientras los Berzerkers le hacían la ola. Consolidó un movió un poco hacia el objetivo que estaba próximo.
Por otra parte, en el flanco izquierdo los dos Rhinos decidieron echar el freno y hacer bajar a ambas escuadras de Berserkers, la que iba primera avanzó hacia delante y la que iba segunda se lanzó contra el Rhino enemigo que estaba próximo, estampándose contra su chapa sin hacer nada.
Mi Rhino que iba en retaguardia decidió ir hacia atrás y así disputar el objetivo.
El Rhino de Kharn avanzó a su bola al grito de "mata, mutila, quema". El Profanador disparó y falló lamentablemente.

Abaddon se ve ligeramente rodeado
Horror para las tropas de Abaddon, Agramar hábilmente consigue ponerme donde quería. Los Mil Hijos salen del Rhino y se ponen a tiro de piedra de mis tropas, los otros dos grupos de Arrasadores cierran a Abaddon y a su escuadra y se disponen a abrir fuego. Abaddon se está cagando en todo mientras no termina de llegar lo peor, el Príncipe Demonio de Tzeench vuela y se encarama en el edificio que se ve en la foto (que es donde está el objetivo) para unirse también al asalto.
La unidad de elegidos asoma la cabeza detrás del Profanador cargando sus rifles de fusión listos para dar candela.
Los disparos comienzan a llover encima de Abaddon y su compañía, los Mil Hijos no tienen piedad y acaban con la mayor parte de la escuadra de Berzerkers, los Arrasadores acaban el trabajo y sólo que Abaddon enseñando los dientes a sus rivales.
Agramar decide comenzar el asalto contra Abaddon pero eso le pasó una mala jugada, ya que olvidó disparar contra el Profanador con los elegidos.
Para sorpresa de todos Abaddon, el hombre ejército, saca un seis a sus ataques adicionales, consigue clavar 2 heridas más al Príncipe y se carga a unos cuatro Mil Hijos.
Los demonios menores avanzaron hacia delante y dos Arrasadores detruyeron el Rhino de Kharn.

Turno 4

Abaddon continúa currándose con la gente
En el franco izquierdo los Berzerkers que iban en vanguardia se lanzaron en frenesí hacia los demonios menores que habían avanzado y lograron eliminarlos sin sufrir una baja, consolidaron y se movieron hacia el objetivo.
La segunda escuadra continuó pegando al Rhino con granadas perforantes y destruyeron el Rhino, obligando a desembarcar a sus ocupantes.
Kharn se subió al Land Raider para desembarcar seguidamente y acabar a pistoletazos con un Arrasador que quedaba (el otro Arrasador había caído a causa de un cañonazo láser y el otro tenía una herida tan sólo debido al disparo de un Rhino).
Abaddon continuó pegándose contra sus adversarios eliminando al Príncipe Demonio y dejando renqueantes a los Mil Hijos.
El combate de retaguardia entre el Profanador y los Elegidos provocó 3 bajas entre los Elegidos y dejó al Profanador inmovilizado.

Bersérkers cargando


En el flanco izquierdo, Agramar movió los Marines que habían salido del Rhino para descargar una traca mortal que acabó con todos los Berserkers, también fueron ayudados por el último par superviviente de Arrasadores.
El combate de Abaddon continuó y salió victorioso este último, consolidando hacia el edificio central donde estaba el objetivo.
Con los fusiones que iban en el Rhino del flanco derecho, Agramar logró destruir el Land Raider obligando a Kharn y compañía a ir a pata. Éste Rhino avanzaba a toda prisa a por el objetivo que estaba al lado de mi punto de despliegue.
La pelea contra el Profanador siguió con dos bajas más de los Elegidos, pero no huyeron gracias al icono del Caos.

Turno 5


Elegidos vs Berserkers por la supremacía del  objetivo


Los Bersérkers que habían asaltado a los demonios asaltaron a los Elegidos que ocupaban el objetivo destruyéndolos. El Rhino que los había llevado hasta ahí se movió para hacer un muro entre los Bersérkers y los Marines, imposibilitando el asalto de estos últimos.
Kharn al ver que el Rhino enemigo cargado de soldados pasaba por su lado, se lanzó contra él destruyéndolo y destruyendo también de paso dos Bersérkers, se debe ver que como la chapa no sangra al combate le faltaba algo.
El Profanador logró rematar a los últimos elegidos.
Grandioso Profanador

Agramar decidió que su mejor opción era tomar el objetivo que disputaba mi Rhino y se lanzó a por él con los Marines que habían ametrallado a los Bersérkers pero no llegó debido a la larga distancia quedándose en el incio del cráter donde se situaba el objetivo.
Los Arrasadores intentaron reventar mi Rhino pero aguantó estoicamente los fusionazos.
Los Marines que salieron del Rhino intentaron correr hacia el objetivo situado en mi zona de mi despliegue pero no lograron correr muy velozmente y se quedaron a tiro de Kharn.
EL Rhino de los Mil Hijos se puso debajo de la escenografía que contenía el objetivo central para disputármelo.

Una mano inocente tira un dado y determina que debe continuar el juego.

Turno 6


El juego sigue, yo por mi parte poco podía hacer salvo intentar neutralizar el Rhino de los Mil Hijos y darle trabajo a Kharn, así que hice lo propio. Abaddon se lanzó contra el Rhino, le clavó dos ataques y salió lo que he puesto en la imagen al penetrar el blindaje, los ojos de la serpiente.
Kharn por su parte disparó y asalto junto a los Bersérkers a los Marines del Caos, eliminando la escuadra entera y haciendo 3 bajas entre mis Bersérkers.
Vista molona
Agramar llega a mi Rhino que estaba disputando y lo revienta con los puños de combate de los Arrasadores. Los Marines se ocuparon de capturar el objetivo.
Decide hacerme una jugarreta muy astuta con el Rhino de los Mil Hijos, moverlo hacia delante y hacia atrás para seguir disputando y así que Abaddon tenga que ir a 6 para impactarle, si es que hubiera otro turno.

La mano inocente vuelve a tirar y continúa la partida.

Turno 7
Kharn atacando al Rhino como se explicaba anteriormente
Abaddon arremete contra el Rhino y lo consigue destruir. Kharn y sus chicos avanzan hacia el objetivo de mi zona de despliegue pero se quedan cortos, a 12 cm del objetivo.

Agramar dispara sus plasmas contra mis Bersérkers y Kharn por gamberrismo puro y consigue hacer un par de bajas.

Visión general del campo de batalla a mitad de partida, un objetivo estaba en el edificio gordo del medio, otro  en el negro de al lado y otro en un cráter, detrás del edificio gordo.

Termina la partida con un objetivo por jugador, así que la resolución de la partida es EMPATE

Por último darle las gracias a Agramar por jugar esta emocionante partida y a ver si jugamos el desempate otro día!

Un saludo!


viernes, 17 de junio de 2011

40k incluso en el baloncesto


Ya tengo un nuevo equipo... xD

jueves, 16 de junio de 2011

System of a Down, de vuelta otra vez.


Pues sí, el pasado 6 de junio volvieron definitivamente en el Rock am Ring de Alemania, con un pedazo concierto en el que tocaron nada más y nada menos que 26 canciones (y eso que era un festival y tenía que tocar más gente).

System volvió por la puerta grande, tocando sus temas clásicos y en general los mejores (aunque faltó ATWA, que para mí es una de las mejores canciones que tienen) a un nivel bastante alto, aunque se notó la falta de práctica ya que si comparamos el Rock am Ring 2011 con el Big Day Out de 2005, se nota que en el BDO tocaron bastante mejor, pero es lo que tiene estar unos cinco años sin tocar juntos.

La guitarra de Daron Malakian no falló una nota pero su voz se notaba que no era la misma y se le vio algo menos loco, a lo mejor es la edad que le enderezó xD.
El bajo de Shavo bueno, sonó como siempre ahí no hubo cambios.
La batería fue magistralmente manejada por el frío John, que no falló una nota y no perdió el ritmo ni un momento, estuvo magnífico sin duda.
El vocalista Serj Tankian, uno de los mejores del momento según mi opinión, se notó que había cambiado su voz, ya que en su carrera en solitario cambió su entonación y ahora con las canciones de System sonó algo extraño, diferente a cuando cantaba hace años.

En definitiva, System of a Down está de vuelta para dar caña y yo ya espero un nuevo disco y por supuesto una actuación en España (a poder ser en Madrid), ya que nunca han venido a España.

miércoles, 15 de junio de 2011

Un análisis mundano de... Abaddon


Abaddon, señor, jefe y puto amo en general de la Legión Negra y de los Marines del Caos en general, pero, ¿en serio renta meterse a semejante bestia con semejante precio de puntos?
Yo personalmente pienso que sí aunque últimamente me está haciendo bastantes jugarretas (no salva a +2 ni a tiros el %sdgaj#).
Vamos a analizar a este sujeto caótico detenidamente. Trasfondísticamente pega bastante en cualquier ejército, ya que la Legión Negra engloba a todos los Marines del Caos en general, así que por trasfondo podemos meterlo donde nos salga y eso le da un punto a favor.
Echemos un ojo a su equipo; arma demonio, puño de combate que lo pone con fuerza 8 y armadura de exterminador, vamos yo creo que con esto Abaddon es un tipo muy dinámico que puede enfrentarse con cualquier tipo de unidad él solo si quiere.
Luego tiene el tema de las marcas, Abaddon lleva tatuadas todas las marcas del Caos en su body, por lo que se pondrá con iniciativa 5, resistencia 5, 2 ataques de base y una invulnerable de +4, todo esto yo creo que le da muchos puntos a favor.

Ahora veamos su parte negativa, los puntos, vale nada más y nada menos que 275 puntos, una burrada vamos. Hacer que rente todos estos puntos puede ser complicado, sobre todo en partidas de menos de un millar de puntos, por lo que es recomendable meterlo a 1500 puntos o más.

En resumen, esta mini es un Must Have, ya que por trasfondo pega con cualquier cosa del Caos y se va a liar a leches con lo que sea, a menos que sea mi Abaddon que no salva a +2 ni patrás.

lunes, 13 de junio de 2011

domingo, 12 de junio de 2011

Total War


Bien es sabida mi pasión por los juegos de estrategia, ya sea en mesa o en pc, pero si hay una saga que me ha enamorado para pc ha sido la saga Total War, y es a la saga que más horas le he echado combatiendo y pensando mucho para no cagarla con mi país.
Quizá muchos de vosotros no hayáis oído hablar de esta saga y os voy a resumir sus características principales. Estos juegos no son como los convencionales juegos de estrategia en tiempo real (veáse Age of Empires o Starcraft), sino que tiene un sistema de juego bastante innovador. La campaña consiste en elegir un país y hacer de ese el país más grande del mundo, hasta ahí todo normal, pero el modo de juego es totalmente distinto. Nosotros vemos en un gran mapa nuestro país y el resto de países, nuestras ciudades etc... En este mapa de campaña nos dedicaremos a reclutar tropas, mejorar edificios, carreteras, comerciar con otros países, mover ejércitos etc... pero cuando dos ejércitos enemigos se encuentran viene lo bueno. La pantalla de batalla se desarrolla en un mapa acorde a la zona en la que nos enfrentemos y estaremos al mando de cientos (incluso miles) de tropas.

Ahora bien, ¿cuántos juegos hay en esta saga y de qué van? Bueno, juegos hay siete y cada uno tiene una ambientación distinta. Vamos a ver estos juegos en detalle.

Los dos primeros no voy a detallarlos ya que no los he jugado, son el Shogun y el Medieval, el primero trata sobre Japón y el segundo sobre la Europa medieval.


El tercer juego al que sí que jugué es el Rome: Total War. En este juego tomaremos el control de una facción de Roma y deberemos crear el Imperio romano. El juego comienza en la época republicana romana y deberemos enfrentarnos a bárbaros, griego, cartagineses etc... vamos, que es una tarea ardua.
Este juego se caracterizó por el poder de la caballería y de los temidos elefantes. La caballería era una de las mejores tropas ya que barría literalmente a la infantería y los elefantes bueno, os lo podéis imaginar.


Este juego es para mí uno de los mejores o el mejor juego de toda la saga, es sencillamente increíble. El juego se desarrolla en la Europa del siglo XIII y debemos tomar las riendas de una gran facción de la época (incluída España) para someter al resto de naciones. Este juego se caracterizó por la intervención del Papa, que nos puede hacer unas jugarretas muy feas ya que si no le hacemos caso nos excomulgará y nos clavará una cruzada en nuestra capital, lo cual no es muy recomendable.
A medida que vayamos derrotando a facciones en el modo campaña se nos irán desbloqueando, lo cual nos dará una experiencia del juego mucho más amplia. También destaca en este juego la intervención de los mongoles, con cuya caballería nos pueden hacer mucha pupa.
Para mí, tras muchas horas de juego, creo que mi favorita facción es Escocia ya que esos tíos con mandobles y faldas pican carne que da gusto, eso sí, las flechas les pueden hacer muuucho daño.
Caballeros sicilianos marchando

También caben destacar las expansiones de este juego, que aunque a mí no me gustaron mucho son muy recomendables.

Pasemos al siguiente...


Saltamos al siglo XVIII, época de imperialismos y de mucha guerra. En este juego se nos dará la opción de poder conquistar América, lo cual es muy recomendable por sus recursos económicos.
En este juego puedes volver a jugar con España y con otras facciones europeas, pero aquí me quedo con España por su ventaja inicial en América. Aquí el tipo de juego cambió radicalmente, antes en el mapa de campaña había muchas ciudades y todas se mejoraban desde la capital, ahora hay pocas ciudades pero con muchos más territorios y ciudades pequeñitas dentro que son el motor de la economía de la ciudad grande.
También este juego introdujo una novedad enorme, las batallas navales. Las batallas navales son muy divertidas y complejas, ya que el viento es el jefe dominante del combate y si se pone en tu contra lo puedes tener muy chungo.
Como es evidente en este juego el combate cuerpo a cuerpo es secundario y puntúa más saber donde colocar a tus fusileros a tirar para delante a lo loco para destripar al enemigo.
Este juego cuenta con una campaña propia sobre la independencia de América, si ese día en el que los americanos se comen un pavo.


Este juego es muy parecido al anterior pero con muchas mejoras, ahora los soldados son más inteligentes y los combates navales están mucho mejor, entre otras cosas.
Ahora nos encontramos en 1805, en pleno auge del imperio napoleónico y en el mapa de campaña deberemos elegir una de las facciones de la coalición anti-napoleónica, Reino Unido, Prusia, Austria o Rusia.
El objetivo principal de esta campaña es eliminar a Napoleón del mapa y borrar todo su imperio, lo cual es una tarea bastante compleja.
Además este juego cuenta con una campaña que recrea todos los progresos de Napoleón y deberemos ponernos en su piel para construir su imperio.

Ahora veamos el último juego que ha sacado SEGA


Volvemos a Japón, a la era feudal en la que todos los japoneses se están dando de manporros para conseguir ser el Shogun de todo Japón y gobernar toda la isla.
Volvemos a centrarnos en el combate cuerpo a cuerpo, pero aquí los progresos más notables son en el mapa de campaña ya que hay multitud de clanes en Japón y una coalición de ellos pueden hacer que tu clan desaparezca del mapa.
Este juego para mí tiene mayor dificultad, ya que cuando conseguimos un imperio más o menos digno, el resto de clanes se alían entre sí para borrarnos del mapa, lo cual es una situación muy difícil de llevar porque sin aliados no hay ingresos, sin ingresos no podemos pagar a las tropas, si no podemos pagar a las tropas las tropas desertan y si no tenemos tropas estamos fucked.

En definitiva, esta saga desarrollada por SEGA es una opción obligatoria para cualquier amante de la estrategia, ya que nos propone un reto estratégico muy serio. No sólo por qué hacer en una batalla, sino en cómo sostener nuestra nación porque si reclutamos muchas tropas nuestros ingresos se reducirán y no nos vendrá bien caer en bancarrota.
También destacar que para los amantes de la Historia tendremos una serie de batallas históricas en cada juego (como la de Waterloo en Napoleón: Total War) para recrear esos momentos.

Un saludo!

viernes, 10 de junio de 2011

Ya de vuelta!

Wazzup!

Bueno gente ya estamos de vuelta por aquí tras los largos exámenes de Selectividad y para celebrarlo nos surgió la idea de hacer aquí un Podcast de esos al estilo radio conmigo mismo y con Barbas diciendo chorradas y comentando temas de actualidad de los wargames y otras cosillas, pero bueno para volver con buen pie os dejo esta imagen que es muy... burbujeante...

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...