lunes, 13 de octubre de 2014

¡Tercera Edición ya en prepedido!




Desde hoy hasta el 13 de noviembre ya se puede reservar la nueva Tercera Edición de Infinity, en la cual nos vamos a encontrar bastantes cambios de reglas y un repasado trasfondo en el cual se incluirán cosas nuevas como los Tohaa aliados del Ejército Combinado.

Si adquirimos la nueva edición en prepedido adquiriremos la miniatura exclusiva del cazarrecompensas autorizado y si lo compramos en una tienda también es posible que tengamos un descuento adicional, por lo que es totalmente recomendable hacer este prepedido.


El PVP es de 60 euros, aunque es fácil encontrarlo en tiendas por 50 euros, así que no es un precio disparatado teniendo en cuenta que vamos a tener más de 400 páginas de contenido dividido en dos libros, uno de trasfondo y otro de reglas.

Yo recomiendo que compren este reglamento los veteranos, ya que por un precio más barato vamos a adquirir una miniatura exclusiva, más cosas por menos dinero, pero a los novatos que no saben como va bien este juego les diría que se esperasen a que salgan las reglas en PDF (a principios de 2015) porque más vale mirar bien el juego y decidir si realmente te gusta o no que gastarse 60 euros y que después el juego no te guste tanto como esperabas.

Un saludo.

lunes, 6 de octubre de 2014

Vídeo Informe de Batalla Nº1




Este domingo en Goblin Trader Usera Kamiski y yo quedamos para echar una partida y para salir de la rutina decidimos grabar la partida y hacer un vídeo informe que siempre es algo ameno y divertido de ver.

Aquí os dejo el vídeo:


Las listas que usamos fueron:

Aleph:

 ALEPH
──────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):

 DEVA (G: Sincronizado) Fusil Combi, Nanopulser+Devabot / Pistola, Cuchillo. (27)
 DEVABOT Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico.
 DEVA Teniente (G: Sincronizado) Fusil Combi, Nanopulser+Devabot / Pistola, Cuchillo. (26)
 DEVABOT Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico.
 ASURA Spitfire, Nanopulser / Pistola, Arma CC AP. (2 | 72)
 SGTO. TRASIMEDES Infiltrador (Infiltrar) Subfusil, Nanopulser, Granadas Flash / Pistola, Arma CC Shock. (27)
 NAGA Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 37)
 DASYU F. de Francotirador MULTI, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 48)
 Tacbot DAKINI Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 22)
 Tacbot DAKINI Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (17)
 Tacbot DAKINI Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (17)
 NETROD Pulso Eléctrico. (4)

 5 CAP | 297 Puntos
ARMY CODE: eNotijEOACAMAl8DO9a28WNOPt7auNwRIAWMlXAYB3WMUZyd3alSsHySVlQP6uYz3gl7XlKhEEw=

Acontecimento:

 EJÉRCITO DE CHOQUE DE ACONTECIMENTO
──────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):

 CABALLERO DE MONTESA Spitfire / Pistola, Arma CC AP. (2 | 53)
 BAGH-MARI Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 27)
 BAGH-MARI (Minador) Fusil de Francotirador MULTI, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 34)
 BAGH-MARI Sanitario (MediKit) Fusil Combi+ Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo. (26)
 BAGH-MARI Escopeta de Abordaje / Pistola, Cuchillo. (18)
 REGULAR Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10)
 REGULAR Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14)
 REGULAR (Minador, Sensor) Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 14)
 NAGA Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 37)
 NAGA Fusil Combi, Minas Monofilo / Pistola, Cuchillo. (32)

 GRUPO 2 (Regulares: 2/Irregulares: 0):

 TRAUMA-DOC Fusil Combi  / Pistola, Cuchillo. (14)
 PALBOT Pulso Eléctrico. (3)
 PALBOT Pulso Eléctrico. (3)
 MAQUINISTA Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (15)

 6 CAP | 300 Puntos
ARMY CODE: eNpNyqsRADEMA9FqJGw5/8YOpfiLPQEhb4EkB4oZOhqd2uU60pr2o7jSmcY62dL464z0rfHGLYKv/khPFi4=

Un saludo y espero que os guste.

domingo, 5 de octubre de 2014

Un día en Bakunin

Este vídeo nos ilustra lo que pasaría en un día normal en la nave de Bakunin


Las moiras se lo están pasando piruleta.

viernes, 3 de octubre de 2014

Torneo 27/9 en GTS Usera (Parte II)




Llegamos a la tercera partida. Llevo nueve puntos en mi marcador lo cual no está nada mal pero no es suficiente para ganar el torneo, si me quería llevar el premio debía emplearme a fondo contra mi último rival.

La misión de la tercera ronda era Capturar las Antenas, misión que sí que me gusta, ya que hay que capturar la antena y ya está, no hay que quedarse peana con peana con ella.
Mi rival fue Grinma y su ejército de Yu Jing genérico, una facción dura ya que es muy polivalente pero tras enfrentarme a Nómadas y a un Cutter ya estaba curtido y preparado para cualquier cosa.

La lista de mi rival contaba con tres guerreros de Terracota, una nueva unidad muy buena y que me iba a ser difícil de bajar.
Lanzamos los dados y me gana la iniciativa (para variar) por lo que decide empezar él, desplegamos y empieza la partida.

Despliegue de Acontecimento
Lo primero que astutamente mi rival fue darse cuenta de que llevaba un paracaidista, así que con su Spec-Ops Hacker y su PB -9 (!!) decidió haackearme el despliegue aerotransportado, y como tenía un repetidor EVO pudo obligarme a tirar al paraca y para más inri decidir él donde tirarlo, por lo que decidió que caiga en medio de la mesa.
Tenía que hacer una tirada de FIS -9, por lo que iba a +2, pero si sacaba un fallo no muy alto mi paraca podría caer en mi zona de despliegue y así no perderlo, pero saqué un uno en el dado, por lo que mi Akalis HMG cayó en medio de la mesa a merced de los rivales.


Mi paracaidista cayó y se quedó ahí, por lo que en las siguientes órdenes mi rival movió un Terracota con HMG y me liquidó tanto al Akalis como al Montesa que andaba por ahí (mal desplegado por mi parte). Afortunadamente, mi Naga Hacker le hackeó en ORA y el Terracota quedó paralizado a merced de mis chicos en mi turno.

Así comenzo mi turno, con el Terracota parado era un objetivo prioritario, por lo que lo primero que hice fue dar humo con el Guarda de Assalto a mi antena y capturarla sin problemas, para después avanzar hacia el Terracota y balearle.
El Terracota no pudo aguantar los tiros de DA por lo que cayó paralizado en su armadura. Con mis últimas órdenes di humo a la antena central y la capturé con mi Hacker, este Naga se estaba ganando el pan.
Además, puse un par de minas con la Naga monofilo alrededor de la antena central, por si acaso.

Situación del Terracota cuando fue hackeado

En su turno decidió bajar a un Tigre que trató de abatir a mi Naga Hacker pero no tuvo éxito, por lo que decidió dejarlo cubriendo la antena central.
También movió a su Guilang que estaba en el centro para colocar una mina que amenaza con explotar si se mueve mi Guarda y cumple su objetivo clasificado tirándome un marcador de artillería.
Yo por mi parte en ORA decido que el Naga Hacker haga el Data Scan sobre el Guilang por lo que así yo también sumo un punto.
Con el resto de sus órdenes movió a su Hsien desde su zona de despliegue hasta más adelante (hasta la pared superior que está detrás de las cajas negras que se ve en la foto) y desde ahí decide descubrir y disparar a una mina monofilo y a continuación a mi Naga, que en ORA pone otra mina aunque muere a tiros por el Hsien.

En mi turno decido que hay que tirar para delante con mis valientes Regulares, aunque lo primero que hago es disparar con mi Naga Hacker al Tigre y lo mato con un crítico (la suerte me acompañó ahí).
A continuación lanzó hacia delante al enlace de Regulares y elimino al Guilang, colocando ahora los Regulares en el centro del mapa.
Mi Spec Ops con Spitfire abre fuego sobre el Hsien y lo abate, dejando a mi rival con muy pocas opciones para su último turno.

En el tercer turno, Grinma trató de capturar la antena con su Spec Ops (y lo hizo) aunque murió a continuación por fuego de ORA de mis regulares.

Me pasa el turno ya que no tiene nada que hacer y decido abatir al Terracota que estaba cerca de su antena y con las siguientes órdenes muevo hasta su antena y la capturo.

Final de la partida y gano 10-1, 19 puntos al final del torneo y es hora de la entrega de premios a ver cómo he quedado.

Otra vista aérea del campo de batalla donde se ven a las fuerzas de Yu Jing

Hora del recuento de puntos y... ¡quedo primero! Felizmente para mí estos diez últimos puntos me catapultaron al primer puesto, quedando segundo Veterano con 18 puntos y Gangcha con otros 18 puntos quedó tercero, pero como tenía menos puntos de victoria le ganó Veterano el puesto.



Elegí como premio un vale de 20 euros en Goblin, que gasté en pinturas, un pincel y en la Zerat de los Morat, por lo que fue un gran premio y un gran torneo en el cual aprendí mucho y sudé más aún para llevarme el premio.

Un saludo a todos y hasta la próxima.

martes, 30 de septiembre de 2014

Torneo del 27/9 en GTS Usera (Parte I)




Este pasado sábado me apunté a un torneo en la tienda Goblin Trader Usera (tienda totalmente recomendable) que supuestamente era para gente novata. Yo por mi parte no me considero un novato jugando pero sí en torneos, por lo que decidí ir a este de forma individual a ver como iba la cosa y la verdad es que me lo pasé muy bien y fue un torneo muy duro.

La primera partida me tocó jugar contra Kaleus, jugador de Panoceanía genérico que tenía una lista bastante interesante.
La misión elegida para la primera ronda fue Suministros, misión que a mí particularmente me parece entretenida y que sabía que contra PanO y sus auxilias iba a ser muy dura.
Me ganó la iniciativa mi rival, por lo que le forcé a desplegar primero. En su lista llevaba un Nisse, dos Auxilias, un Akalis (que se les escapó y me lo dijo antes de tiempo), un TO y el resto palmeros.
En mi inocencia creía que ese TO era un Hexa, por lo que me centré en el Nisse, dejé a mi Guarda de Assalto a su vista para que según le atacara le pudiera Orar mi zapador que tenía línea de visión con el Nisse.

Mesa y despliegues

Mi sorpresa fue mayúscula cuando del TO emergió un Cutter y disparó dos tiros explosivos a mi Guarda de Assalto. Ambos fueron impactos pero no sé muy bien cómo conseguí salvar 5 heridas de 6, por lo que me tiré humo rápidamente con mi robot y me escondí.
Afortunadamente, mi zapador tenía línea de visión directa con el Cutter y éste no tenía cobertura, por lo que le disparé dos disparos en ORA y ¡ambos disparos le causaron dos heridas! Mala suerte para mi rival, pero es que nunca hay que dejar nada sin cobertura, ni siquiera al Cutter.

En el resto de su turno movió a su Cutter y a sus Auxilias, pero para mala fortuna suya conseguí darle un crítico a su Cutter con un Regular y el poderoso TAG cayó al suelo, perdiendo así 117 puntos en su primer turno.

A la izquierda de esa caja gris se ocultaba el malvado Cutter con su TO

Todo parecía feliz aquí, cubrí con minas el suministro de la derecha y me apoderé del central con mi Naga Hacker (¡tras cuatro tiradas de voluntas fallidas!), pero a partir de aquí la mala suerte se cebó conmigo.
Perdí a mi Guarda en una ORA del Nisse, y lo mismo me pasó con mi Bagh Mari HMG, ese Nisse con su ORA me estaba destruyendo.
También murió mi Akalis cuando trató de perseguir al suyo que se había hecho con el suministro izquierdo, por lo que tuve que lanzar a mis Regulares a por el suministro derecho, consiguiéndolo y asegurándolo en mi fondo, de tal forma que en el turno tercero tenía dos suministros y pocas tropas y mi rival tenía uno.

Comando Akal de Kaleus asegurando su suministro
En su último turno, mi rival decidió lanzar a la carrera a un Auxilia suyo y tratar de achicharrar a mi Naga que guardaba el suministro central. Lo consiguió pero no sobrevivió a las Oras de mi Spec Ops, por lo que en mi último turno conseguí retomar mi suministro central.

Mis regulares con el objetivo y a la izquierda el Naga con el otro objetivo antes de ser quemado. Posteriormente recuperé el suministro con el Trauma Doc que está en la sombra de las cajas verdes
Acabó la partida dos suministros a uno, por lo que me impuse 5-1 en la primera partida.



La segunda Ronda me tocó contra Veterano y sus Nómadas genéricos. La misión que nos tocaba era Campo de Antenas, una misión que yo odio ya que consiste en tener especialistas pegados a antenas cada turno, y yo teniendo en mi lista cuatro especialistas (con un solo batidor especialista) no es nada fácil hacerse con las antenas.

Gané esta vez la tirada de teniente, pero me decanté por elegir el lado, ya que en un lado la antena que está en la zona de despliegue está totalmente protegida mientras que en la del otro despliegue está completamente expuesta.
Como en esta misión se ganan puntos al final de cada turno, mi rival escogió ir segundo para poder asegurar sus puntos por lo que desplegó y empecé la partida.

Mis Regulares apostados protegiendo las antenas
Lo primero que hice fue eliminar a un comepecados que tenía buen tiro sobre las antenas a base de tiros especulativos con mi Caballero de Montesa, y a continuación con la Naga monofilo protegí la antena izquierda con sus minas.

Naga poniendo minas y Montesa lanzando especulativos contra Comepecados
A continuación avancé con mi Naga Hacker a mi antena derecha. La partida estaba muy dura, el centro del mapa estaba dominado por Veterano gracias a su Moran y sus Krazy Koalas que me impedían avanzar más, pero confiaba en mi táctica para salir de esta.

En el turno de Veterano, sacó a relucir a dos Intruders HMG, que acabaron con mi zapador (a pesar de que le metió un crítico al Intruder, consiguió levantarlo con su médico y no pudo aguantar las siguientes ráfagas del Intruder) y con dos Regulares más. Me quedaban tres y dos eran especialistas, por lo que tenían que esperar su momento y correr hacia la antena en el momento preciso.
Falló a la hora de curar al Comepecados, lo cual me dio algo de esperanza y en su última orden movió a su médico junto a su antena para capturarla.

Antena que controló Veterano
Acabó el primer turno y estábamos empatados 1-1.

Comenzó el segundo turno y me coloqué lo mejor que pude. Moví a mi Guarda de Assalto para proteger la antena derecha y desplegué a mi Akalis por el flanco izquierdo que consiguió eliminar al especialista que tenía la antena de Veterano, aunque después murió por una ORA de un Zero.
No pude tomar más antenas, puesto que no quería exponer a mi Naga Hacker ya que la necesitaba viva para hacer mi objetivo secundario (Data Scan).

En el turno de Veterano las cosas se pusieron muy duras. Lanzó un Morlock contra mi Guarda que acabó achicharrado pero se las apañó para lanzar humo y el Intruder se posicionó dentro del humo.
Desde ahí, comenzó a disparar sin piedad contra el Guarda que aguantó con bravura 3 ráfagas de HMG mientras contestaba con su lanzallamas, aunque el Intruder tampoco murió por el fuego. En la cuarta ráfaga, el bravo Guarda cayó, pero mi idea había sido cumplida. Había gastado tantas órdenes en matar al Guarda que solo le quedaban un par de órdenes, una para esconder al Intruder y otra la usó para mover al Zero junto a la antena derecha pero estaba preparado para ello.
Una mina puesta ahí explotó y se llevó al Zero enemigo, por lo que conseguí tener más antenas que mi rival en el turno segundo. 3-1 acabamos al final del segundo turno aunque yo sabía que el tercer turno iba a ser imposible parar el avance de los Nómadas si no tenía un poco de suerte.

Desde la puerta inferior derecha disparó el Intruder y desde la cobertura que se ve abajo a la derecha aguantó el Guarda.
Un poquito más abajo está la antena derecha.
Tercer turno, todo o nada.  Mis Regulares (eran dos y el Spec Ops) corrieron y se colocaron junto a la antena derecha, los dos especialistas abrazados a la antena lo mejor que pude, de tal forma que el Intruder si quería salir tenía que comerse 4 tiros de ORA de dos fusiles combi (el Spec Ops no tenía visión sobre la puerta si aparecía pero al menos estaba peana con peana con la antena ya que era médico).
Por otra parte, el Montesa protegía el pasillo que iba hacia la antena central para orar si aparecía alguien, y el Naga Monofilo colocó otra mina para asegurar la antena izquierda.

Le tocaba a Veterano, tenía que usar bien sus órdenes. Primero, con su Intruder HMG que mató al Guarda disparó a mis Regulares y tuvo mucha suerte, ya que ganó las dos enfrentadas a 2 tiros contra 2 y me mató a los dos Regulares.
Con otra Orden, me mató al Spec Ops pero al menos conseguí que la Naga en ORA hiciera el objetivo clasificado Data Scan sobre el Intruder.

Le quedaban 4 a Veterano, con una puso a otro especialista en la antena de su despliegue y se la jugó a todo o nada, cogió a su segundo Intruder y se la jugó a disparar con una orden sobre mi Montesa.
Disparó y me coló dos disparos, ¡y fallo los dos! La mala suerte se cebaba conmigo y en su última orden consiguió que su Moran llegase a la antena central.

El resultado final de la partida fue 6-4 a favor de Veterano, aunque estoy contento conmigo mismo, con una lista mucho menos preparada para esta misión logré ponerle en serios apuros y de no ser de su suerte al final de la partida, podría haber ganado la partida perfectamente.

Un saludo y en breves escribiré la segunda parte de este torneo.





lunes, 29 de septiembre de 2014

Novedades septiembre 2014


Ya han salido las novedades de este mes y poco hay que decir, son todas una pasada, especialmente Kornak (mi novedad favorita) y los fusileros que molan una barbaridad comparados con los antiguos.

Lo único que me parece extraña es la pose del Kotail, parece que esté confuso o que no conozca la respuesta de lo que le preguntan.

martes, 23 de septiembre de 2014

Memorias del torneo de Ludo Ergo Sum (Parte II)




En la segunda ronda la misión fue cuadrantes, lo cual requiere capturar más cuadrantes que el contrario para sacar más puntos y además no pasarse si se va ganando ya que un número innecesario de bajas pondría al enemigo en desbandada y como se ganan puntos por turno, se acabaría la partida antes de conseguir todos los puntos posibles.

Nos emparejaron esta vez con Defrit y Daimoa (Bakunin y PanO genérico respectivamente) que habían ganado su partida anterior por 3-1 por lo que se antojaban rivales de nuestro nivel y que deberíamos dar el máximo de nosotros mismos para ganarles.



Jugamos en una mesa muy curiosa ya que era cerrada y tenía cantidad de pasillos y habitaciones, lo cual para cuadrantes era muy interesante.
Nuestros rivales eligieron la iniciativa y comenzó Defrit tratando de que su Quimera alcanzase a mis Regulares apostados en una habitación, pero no les fue posible llevar ya que sucumbieron a los disparos del Cateran de Barbas y de mi Regular Murray y su spitfire.
Hubo un poco de gresca entre un Comepecados y un Scot Guard con lanzamisiles pero ambos fallaron por lo que no pasó nada.

Esta vez decidimos que fuese yo el primero en mover de la pareja, por lo que decidí avanzar con mis Regulares y asegurar nuestros cuadrantes, logré un par de bajas con el spitfire pero Murray murió lamentablemente contra un Zero que se había revelado anteriormente para abatir a mi Naga cuando ponía una mina. Una tirada de cinco dados contra uno del Zero y perdí esa tirada, desde luego, no estaba siendo mi día.

En el turno de PanO pasó sin mayores consecuencias, trató de bajar un Akalis que fue abatido y quemó con un Auxilia a mi Bagh Mari, pero el plato fuerte fue en el turno de Barbas.



Aquí entró en juego la señorita Uxía "Cherry" McNeill, y saliendo de su camuflaje abatió al Auxilia que había achicharrado a mi Bagh Mari, salió de la habitación en la que estaba para pillar por la espalda al Compecados que antes estaba peleando con el Scot Guard y también fundió con sus pistolas a un Bagh Mari con HMG que estaba cubriendo un pasillo. Además, de regalo se cargó a un Kamau y completó nuestro objetivo secudario de sabotaje.

Uxía salió de la habitación inferior izquierda (la que casi no se ve) y dio amor en ese pasillo
Tras esta acción épica, el resto de turnos contuvimos al rival sin hacer muchas bajas y controlamos los cuadrantes, por lo que acabamos ganando 10-1 esta partida y nos dio un gran subidón de moral.

Nos plantamos en la tercera partida con 14 puntos y nos comunicaron que íbamos líderes del torneo, por lo que nos teníamos que enfrentar a los segundos del torneo, a los veteranos Omadon (Ariadna) y Alex (Yu Jing), que llevaban 13 puntos.

En esta partida, cuya misión era suministros, los veteranos tiraron de su astucia para impedirnos tomar las cajas que intentamos tomar, y eso aderezado con unos críticos a su favor, nos dejaron sin opciones en esta tercera partida, por lo que al final de la refriega Alex se apañó para conseguir una caja y sacar 8 puntos, ya que nosotros no teníamos ninguna pero al menos nos apañamos para sacar 2 puntos de objetivos secundarios.

Cabe destacar que nuestros rivales se mostraron muy amables y fue la partida más amena, a pesar de la severa paliza que nos dieron. El momento más curioso de la partida fue cuando la Uxía de Barbas se encontró con la Uxía de Omadon, y en el tiroteo la Uxía de Barbas ganó con un crítico a la de Omadon por lo que se impuso como verdadera Uxía.

Tras esta partida fuimos entrevistados por el autor del Podcast "Círculo de Jugones" el cual pondré en el foro cuando lo suba, ya que a parte de la entrevista el programa es bastante entretenido y os animo a escucharlo.

En total acabamos el torneo con 16 puntos y para nuestra sorpresa fuimos Sub-tenientes del torneo, lo que viene siendo terceros, lo cual en nuestro primer torneo fue un grandísimo logro.
El Campeón Absoluto fue la pareja de Omadon y Alex, y el premio de Teniente se lo llevó Akula y Magnus, curiosamente los dos primeros fueron rivales nuestros.



En suma, fue un torneo divertido donde conocimos a mucha gente ¡y si podemos volveremos a estar ahí dando caña!

Memorias del torneo de Ludo Ergo Sum en Alcorcón (Parte I)



El pasado domingo, mi amigo Barbas y yo acudimos a un torneo de Infinity por parejas que se celebraba con motivo de las jornadas "Ludo Ergo Sum" en Alcorcón. Estas jornadas eran un evento bastante grande celebrado en un pabellón donde en infinidad de mesas se jugaban y enseñaban juegos de mesa, en otras se jugaban partidas de rol y en una esquina estaban las mesas de Infinity donde se disputó nuestro torneo.



Este torneo era el primero en el que nos metíamos y por parejas Barbas y yo teníamos poca experiencia en ya que solemos jugar de forma individual.
Además, en el torneo estaban apuntados la élite mundial de Infinity, ya que jugaban jugadores de renombre como Akula (campeón del Interplanetario), Omadon (número uno del ranking del ITS actual) o Semy (campeón de las 3 ligas ITS anteriores), entre otros grandes jugadores que estaban en el top 10 del ranking ITS.
A pesar del gran nivel y nuestro novatismo, nos animamos a ir ya que era una oportunidad extraordinaria para aprender y conocer gente.

Llegamos pronto y nos tocó esperar a nuestros rivales, que, como no podía ser de otra manera, eran Magnus (jugador de Órdenes Militares) y el temible Akula, el campeón del Interplanetario como se ha señalado anteriormente, que juega con Ejército Combinado como de costumbre y no decidió cambiar para este torneo.



La misión elegida era capturar las antenas y tan pronto como nos colocamos en la mesa Akula nos avisó de su estratagema, nos iba a plantar un Avatar en la cara, y lógicamente si uno llevaba un bicho de 150 puntos sobre 200, es evidente que Magnus llevará muchos especialistas.
Y así fue, comenzaron ellos y en el primer turno de los aliens se dedicó a pasear el Avatar y reventar todo lo que tenía en línea de disparo. El primero en caer fue mi querido zapador, que no pudo aguantar ni una sola ráfaga del HMG del Avatar (malditos dados míos, 4 contra 2 y me como 3 heridas).
A continuación traté de parar el avance del Avatar con una mina monofilo de mi Naga, pero una jugada bastante maestra y que me pilló totalmente por sorpresa con un Preta, logró reventar la mina y a la Naga. El Preta estaba esperando que esto pasase, por lo que según puse mi mina en ORA, el Preta salió corriendo y me ganó la espalda por un pasillo que no había visto, por lo que con el chain rifle nos eliminó a los dos (otra vez, los dados volvieron a fallar).
Con el camino libre, el Avatar siguió su viaje hasta que con su última orden intentó sepsitorizar a mi Guarda de Assalto, sacó un 2 en su tirada de voluntad y parecía que iba a poder resistirme y en mi turno quemarle pero pasó lo impensable, ¡saqué un 20 con mi dado! Por lo que perdí a mi Guarda para deleite de mis rivales y todo se ponía cuesta arriba.

Empezó el turno de Barbas e intentamos remar lo que pudimos, primero tuvimos que tumbar al Guarda de Assalto traidor y logramos tomar la antena central con un valiente SAS, que a su vez nos logró dar el objetivo secundario de marcador de artillería al marcar una de las antenas de 4 puntos del ejército combinado. Intentaron capturar los voluntarios la antena de nuestro despliegue pero no fue posible.
El turno de las Órdenes fue menos sangriento, pero consiguió poner muchas minas para entorpecer nuestro camino y además capturar tanto la antena de su despliegue como la central, matando por el camino al valiente SAS.

En mi turno me vi casi sin tropas, me quedaban un Naga Hacker y cuatro valientes Regulares, por lo que decidí desafiar al Avatar y delante de su cara avancé a los Regulares hasta nuestra antena y bajo un intenso bombardeo del alien llegó a la antena Joyu (especialista sanitario) y Aníbal, mi bravo teniente. Capturé mi antena con éxito y turno otra vez para los aliens.

Akula trató de enviar al Preta a minear nuestra antena pero cayó a tiros del Cateran (aunque le costó 3 ORAs acertar al condenado zerling) y recolocó al Avatar para controlar su antena central. Todo parecía estar muy cuesta arriba, solo nos quedaba apelar a la épica y defender nuestra antena con uñas y dientes.
En el turno de Barbas logramos reducir a un Sargento especialista con TO que había capturado en el turno anterior la antena central y tratamos de hacer con Uxia Mcneill una épica carrera hacia la antena en el despliegue enemigo entre minas y ORAs pero los dados no estaban con nosotros, por lo que no pudo alcanzar su objetivo.
Turno de Órdenes Militares, estamos en desbandada y un Sargento con TO corre hacia nuestra antena, elude las tiradas de descubrir y mata de regalo a mi Naga Hacker, llega a nuestra antena y... ¡Falla la tirada! No acertamos con las Oras y... ¡vuelve a fallar la tirada! Tras esta nueva orden, Joyu acaba con el con un sendo crítico y acaba la partida.


Esa es la vista final de la partida, podéis observar al Avatar a vuestra izquierda y a nuestros soldados defendiendo con su vida la antena en la parte inferior de la imagen.
En definitiva, quedamos 7-4 para Akula y Magnus pero esos cuatro puntos nos supieron a gloria y nos reforzó la moral saber que hemos aguantado el empuje del Avatar llevado por el mayor experto que se puede encontrar sobre esta figura y que hemos sacado 4 puntos para seguir vivos en el torneo.
Una derrota técnicamente pero una victoria moral.

Un saludo, en breve subiré el resumen del resto del torneo con las dos siguientes partidas y nuestra clasificación final en el torneo.

lunes, 8 de septiembre de 2014

Relato de batalla




Este domingo estuve jugando en Goblin Trader contra un amigo una partida en la que se enfrentaron mis fuerzas de Acontecimento contra sus fuerzas rusas ariadnas, por lo que en lugar de hacer el típico informe de batalla he decidido narrar los hechos que pasaron en esa partida en forma de relato, aquí está el resultado:

Equipo de Operaciones Especiales de Acontecimento “Legba Atibon”
- Svalarheima. 15:18 horas.

- Madre Sabubu, las cajas de suministros han caído cerca y no podemos permitir que los ariadnos se hagan con ellas, salga y mire a ver si dentro de esas cajas está lo que buscamos. - Ordenó por radio el teniente Aníbal mientras escrutaba la montaña a través de la nieve, intentando localizar a esas malditas tropas ariadnas que con sus trajes de camuflaje podían estar en cualquier parte.
Deben estar ahí, pensó Aníbal observando unos montículos de hielo que había a unos 300 metros de ellos, sí, definitivamente es ahí donde él pondría a un par de Tankhunters para que derribasen al enemigo que ose salir de su cobertura, pero también estaba el problema de los Scouts, esos cazadores podrían estar en cualquier parte.
Aníbal miró inquisivamente al cabo Tucán, llamado así por los llamativos colores que le gustaba llevar en el cañón de su fusil combi, y éste se dio por aludido rápidamente. - El radar no dictamina nada teniente, esta maldita ventisca hace que nuestros radares sean inútiles, no detecto unidades camufladas. - Tucán se afanaba por trabajar con su comlog personal por tratar de dar la posición a su teniente de las tropas camufladas, ya que así Damballah tendría un objetivo, y ese objetivo se convertiría pronto en una baja más para el veterano zapador de Acontecimento.

La nieve arreciaba con fuerza en Svalarheima y las tropas ariadnas, rusas en su totalidad, se sentían cómodas con ese clima, estaban acostumbradas a ello, todo lo contrario que las tropas de Acontecimento, que acostumbradas a las selvas y terrenos de gran humedad y calor, no se sentían para nada cómodas en esa montaña de ese planeta helado y se preguntaban constantemente que rayos hacían en ese planeta, aunque esas preguntas quedaban para ellos mismos, ya que Aníbal nunca les había conducido a una derrota y no sería esta una primera vez, no, Aníbal tenían todo bajo control incluso bajo aquella maldita ventisca. O eso se decían a sí mismos las valientes tropas de Acontecimento.

En ese instanste, la madre Sabubu salió de su cobertura y se dirigió con cautela hacia la caja más cercana de suministros, sabía que estaba bailando con la muerte ya que había un nutrido grupo de ariadnos escondidos en la nieve listos para llevársela con sus dioses vudús, pero no temía a la muerte, era su amante secreta y con sus medicinas trataba todos los días de mantener a los vivos lejos de su amante.
No tenía miedo, sabía que Aníbal no la dejaría ir con sus dioses tan fácilmente, pero sabía que era el cebo, alguien tenía que serlo, y esta vez la había tocado a ella. No protestó, sino que simplemente acató la orden y salió a cumplir su objetivo.
Madre Sabubu estaba ya junto a la caja de suministros más cercanas cuando un tiro rompió el incómodo silencio en el que se encontraban. Un Scout ariadno, al ver a la Madre con su bata color marrón, llena de colgantes de huesos y símbolos vudús, no dudó en dispararla, aunque por fortuna para Sabubu, éste erró el tiró y no consiguió batir a su objetivo.
- ¡Ronaldo! ¡Lanza humo para cubrir a la Madre de ese Scout! - le dijo Aníbal a Ronaldo, Guarda de Assalto de Acontecimento, por radio, y éste rápidamente activó a su robot “Ronaldinho” para que cubra con humo la posición de la doctora, aunque el humo sería insuficiente para cubrirla de las otras amenazas que deparaba la ventisca. Eso es lo que esperaba Aníbal, que se descubrieran las amenazas ariadnas aunque para ello tuviese que sufrir un poco la doctora.

Sabubu localizó la caja y la examinó con éxito, efectivamente, eran lo que buscaban, un cargamento de Teseum que había caído del cielo tras que una nave ariadna hubiese sido derribada por piratas. El alto mando estaría muy contento con la recuperación de esas cajas con el valioso Teseum, no podían fallar.

Otra caja había caído cerca de la primera, y Sabubu no dudó en ir a por ella para ver si efectivamente también tenía Teseum, tenían que examinar y llevarse las 6 grandes cajas llenas de Teseum que habían caído en esa montaña dejada de la mano de Dios, aunque para ello tuviesen que enfrentarse a esas malditas tropas ariadnas que ya le estaban dando dolor de cabeza.
El humo cubría a Sabubu de ese Scout que aún trataba de mirar a través de él para ver si conseguía localizar a la doctora, pero desafortunadamente para la madre Sabubu, un Tank Hunter con un poderoso cañón automático no se veía impedido por el humo para abrir fuego contra ella y un gran estruendo sonó a 300 metros de la posición de Aníbal.
El Tank Hunter se había descubierto, era el momento de actuar. La Madre Sabubu saltó por los aires herida tras el impacto cercano del cañonazo, que por su fortuna no la había dado de pleno, pero quedó completamente inconsciente del brutal impacto cercano.
Rápidamente, un equipo de Bagh Maris mimetizados con el entorno se aprestaron a llevarse a un lugar seguro a la Madre Sabubu. El abrir fuego contra la Madre es un error, se dice que los espíritus la protegen, y ese disparo fue lo último que hizo el Tank Hunter en su vida.
Tras efectuar el disparo, un montículo de nieve disparó con precisión letal sobre el Tank Hunter, hiriéndolo mortalmente en el pecho. Se trataba de Damballah, el zapador de Acontecimento estaba cubierto bajo la nieve a la espera de que se descubriese uno de aquellos Tank Hunters para abatirlo.
- Fuego a discrección Damballah, elimina a todos los objetivos que tengas a tiros - Le dijo Aníbal por radio. Era su orden favorita, ahora tenía carta blanca para eliminar a todos los objetivos que pudiera, y ese Scout que se afanaba en disparar al montículo de nieve, sin éxito, que había abierto fuego y eliminado al Tank Hunter era el siguiente en su lista.
Damallah recargó con paciencia y puso su mira sobre el Scout. - Resa lo que sepas, papito ariadno - dijo en voz baja el veterano tirador y de un tiro limpio voló la cabeza del pobre Scout.
Dos bajas añadidas a su lista, no estaba siendo un mal día a pesar de estar bajo un montón de nieve que le helaba los huesos. Odiaba la nieve, lo suyo eran las selvas o estar en la playa bebiendo de un coco, pero no era el momento de pensar en eso.

Tras estas bajas, las tropas ariadnas se dieron cuenta que más les valía tratar de rescatar las cajas que pudieran y huir de ahí antes de que ese francotirador acabara con todos, por lo que el teniente ariadno dio la orden de que avancen los Dozers para que comprueben y se lleven las cajas más cercanas.
El teniente sabía que el tirador panceánico no tenía tiro hacia los Dozers, ya que había unas ruinas de un viejo centro de investigación entre sus ingenieros y el tirador, por lo que los ordenó avanzar hacia una caja que no estaba muy lejana de su posición.
Lo que no contaba el teniente, es que Ronaldo sí que tenía visión con aquellos ingenieros, y aunque no tuviera un fusil francotirador multi como Damballah, tenía muchísima puntería con su fusil multi, por lo que según salió el primer ingeniero de su cobertura, un disparo preciso le segó la yugular y cayó muerto en ese instante, regando de rojo la nieve que tenía a sus pies.
El teniente notificó la muerte del ingeniero, aunque no era momento de dudar, por lo que ordenó que el segundo ingeniero hiciera lo que no pudo hacer su compañero, y éste sin dudar salió de su cobertura en busca de la caja.
Estos ariadnos son valientes, pensó Ronaldo, aunque tristemente para ellos, los cementerios están llenos de valientes.
Ronaldo volvió a disparar al ver al segundo ingeniero según se le puso a tiro, la bala voló unos 270 metros hasta su objetivo y le alcanzó sin piedad en el pecho. La munición de doble acción que cargaba el fusil multi hizo que el tórax del ingeniero reventara según se le introdujo la bala en la caja torácica.

El teniente al ver la masacre que estaban causando los tiradores panoceánicos decidió que no merecía la pena arriesgar a toda su unidad por un puñado de Teseum, en Ariadna tenían mucho más, que se queden estas malditas cajas los panocos, no valen más que la vida de sus hombres.
Снятие! Снятие! Возвращаемся на базу!* - exclamó el teniente ruso y rápidamente sus hombres se replegaron en orden sin sufrir más bajas.

Aníbal, al ver que se retiraban los rusos decidió avanzar cautelosamente. Efectivamente, los rusos se estaban retirando, era hora de cargar las cajas al camión y salir de ahí antes de que traigan refuerzos.

En poco tiempo, el equipo de Bagh Maris que había rescatado a la Madre Sabubu, la cual ya se encontraba siendo atendida de sus heridas, cargó las pesadas cajas de Teseum en la parte de atrás del camión que habían traído a propósito para llevarse el cargamento.
Al cabo de unas horas, el camión ya había sido tomado por un destacamento de unidades de Neoterra y los soldados de Acontecimento habían vuelto a su nave.


*¡Retirada! ¡Retirada! ¡Volvamos a la base! (En ruso)

-------------

La misión jugada fue Lifeblood, modificada un poco en el relato para que tenga más sentido.
El resultado de la partida fue que mis tropas causaron tantas bajas en el primer turno que mi rival decidió claudicar puesto que ya no tenía casi ninguna opción de reventar cajas o casi de descubrirlas.

Un saludo.

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Siluetas de cobertura



Los chicos de Warsenal han puesto ya en su tienda al precio de 10 dólares estas siluetas que serán oficiales en la N3 para determinar si se tiene o no cobertura, además de determinar si te ven o no.

En teoría, si se ve un cuadrado completo de la silueta hay linea de visión y si no ves las líneas gordas al completo el objetivo tiene cobertura.
Además, podéis observar los siete niveles de tamaño:
- Servidor
- Humano
- Remoto
- Remoto de combate
- Tipos grandes
- Mini Tags
- Tags

Esto a mi me parece una gran mejora que además permitirá que haya minis molonas en poses "extrañas", ya que si no podemos colocar bien la mini o tenemos duda de si te veo o no, ponemos la silueta y fuera.

Un saludo.

martes, 2 de septiembre de 2014

Torneo día 27 en GoblinTrader




El día 27 de septiembre habrá un torneo en la tienda GoblinTrader Madrid (la de Usera) y yo personalmente voy a ir a ver qué tal se da y que ambiente hay.
Nunca he ido a un torneo de Infinity por lo que será divertido jugar por primera vez de forma un poco más "competitiva".
Os dejo las bases del torneo por si alguien más se quiere animar a participar:

· El precio de inscripción por participante será de 8€

· El formato será ITS: Standard Tournament a 300 puntos. ( con spec -op )

  • 3 rondas de juego: 2 por la mañana y 1 por la tarde
· Se podrán presentar dos listas de ejército, que han de ser de la misma facción o secotrial.

· Las misiones serán “Suministros”, “Capturar las antenas”, y “campo de antenas”., aunque está abierto a posibles modificaciones.

· Se pide a los participantes, tanto novatos como veteranos que vayan con las misiones leídas y aprendidas.

· Será un torneo orientado a novatos, para gente que lleva pocas partidas a las espaldas y quiere probar un torneo ITS por primera vez.

"Se pide a los veteranos apuntados, y a los jugadores en general, que adecuen su juego y actitud al respecto".

· Dado que será un torneo ITS, se ruega que todos los participantes se den de alta como jugadores en el ranking ITS. Es tan sencillo como acudir a la plataforma que Corvus Beli ofrecer para tal servicio aquí. Elegir "Registrarse" como jugador.

EMPLAZAMIENTO:
El torneo se celebrará en Goblin Trader Usera, C/ Enrique Fuentes nº 22 (Paradas de metro Usera y Plaza Elíptica).

HORARIO:
El torneo comenzará a las 11:00 en GTS (Sed puntuales). Se disputaran tres partidas a lo largo del día con un descanso de dos horas para comer.

PREMIOS:
Los 2 primeros clasificados obtendrán un vale de 10€ en tienda.
El último clasificado (Fusilero Angus), obtendrá un vale de 5€ en tienda.
El resto de la recaudación se repartirá por sorteo entre los participantes.

Además se utilizará el dinero recaudado para pagar un pack de torneo cuyo contenido también se sorteará entre los participantes.

INSCRIPCIÓN:
Los participantes deberán enviar un MP a Bardulf con título “Torneo 27 de Septiembre+ el nick o nombre del participante". En el correo se deberá incluir la siguiente información:

- Nombre o Nick  ( es importante que la info sea igual a la que dejáis en la tienda para cotejar la información )
- Facción o sectorial que llevará al torneo (se recuerda que no se puede mezclar sectoriales con genérico).
- Correo electrónico y/o teléfono de contacto.
- Copia de las DOS LISTAS de ejército que llevará al torneo, que deberán estar en el formato del generador de listas de ejército “Infinity Army”. Si hay algún problema decidlo en el mail. Lo ideal es mandar el Código Army.

El pago de la inscripción deberá ser abonado en la tienda GTS Usera
Una persona se considerara inscrita cuando haya enviado el MP con toda la información y haya abonado el pago de la inscripción.

El plazo para inscribirse termina el jueves 25 de septiembre.

Tened en cuenta las normas de torneo de GTS ( haced click y  leedlas atentamente )


Me llevaré mi cámara para hacer un "reportaje" sobre el torneo y contaros que tal me fue por las partidas.

Un saludo.


lunes, 1 de septiembre de 2014

Consejos infiniteros


Navegando por YouTube me encontré con un vídeo bastante interesante donde se da un consejo muy útil a los novatos del juego, además basado en hechos reales.

En una partida de Haqqislam contra Tohaa, el jugador haqqislamita (que llevaba Hassassin seguramente aunque no lo dice en el vídeo) llevaba una clara ventaja sobre el enemigo y observó que tenía a tiro a un Gao Rael con un enlace de tres Hassassin Lasiq  y que además tenía a su favor la distancia del arma del francotirador viral frente al lanzapegamento que llevaba el Gao Rael.
Esta miniatura no le estorbaba de ninguna manera para avanzar y tomar los objetivos necesarios para dominar la partida, pero en lugar de ir a por los objetivos decidió ir a neutralizar a ese Gao Rael haciendo valer su superioridad con los bonificadores del enlace y de la distancia.
Posicionó una Lasiq y rodaron los dados, de tal mala fortuna para el jugador Hassassin que el Gao Rael sacó un crítico y dejó pegada a la Lasiq. Enfadado con esto, el jugador Hassassin optó por volver a disparar al Gao Rael con otra Lasiq y otra vez más volvió a sacar crítico el pérfido Gao Rael.

Tras estas dos bajas, el jugador Hassassin se dio cuenta de que no tenía ya órdenes suficientes para tomar los objetivos y que había perdido dos miniaturas esenciales para dominar la partida, por lo que se vio abocado al fracaso.

La moraleja de esto, es que en Infinity no se trata de matar, sino de tomar los objetivos antes que tu enemigo por lo que si tienes a tiro un objetivo y un enemigo, ve preferiblemente sobre el objetivo.

Os dejo aquí el vídeo que está muy bien explicado y además se ve muy gráficamente lo que pasó.


Un saludo y os animo que veáis los vídeos de Team Covenant que son muy interesantes.

Revelaciones sobre la tercera edición



En el pasado Gen Con, se dio una charla sobre las novedades que habrá en la próxima edición de Infinity en la cual se habla básicamente lo que expliqué en la anterior entrada pero en inglés y de forma más extensa.


Cabe resaltar el rango del lanzamisiles que se me olvidó comentar en la entrada anterior, ya que ahora solamente tendrá un bonus de +3 entre 40 y 60 cm, lo cual es un cape bastante interesante que repercutirá en su coste.
Se explicó además que el marcador de artillería ahora produce un estado llamado "marcaje" que lo que hace es que a parte de que le impacte automáticamente la munición guiada (como antes), haga que el resto de tropas consigan un +3 a sus tiradas de CD contra el objetivo marcado.
Como jugador de Acontecimento me dan ganas de llorar porque solo tenemos un observador que cuesta 1 punto de CAP y el remoto, pero para otros ejércitos con gran número de batidores con la regla de observador va a ser una alegría.

También respecto al cuerpo a cuerpo, ahora cuando se tiene un nivel de artes marciales (el 3 por ejemplo) podremos usar los beneficios del nivel 2, el 1 o el 3, según nos convenga más la situación (usando solamente uno claro).
Por tanto, como eran antes las artes marciales quedan descartadas, pero ahora el combate cuerpo a cuerpo se torna mucho más táctico porque hay que saber qué bonificadores serán más útiles para batir al enemigo.

Un saludo.

Novedades de la tercera edición



Tras un verano alejado del ordenador, vuelvo a la carga con las primeras novedades que van apareciendo de la tercera edición de Infinity, esta vez nos centraremos en los cambios de reglas que han salido ahora y en entradas posteriores veremos las miniaturas nuevas que aparecieron en el Gen Con de este agosto.

Lo más llamativo es la nueva tabla de distancia de las armas que va a dar mucho que hablar:




Podéis observar como han cambiado las armas pesadas (HMG, HMC, FF y lanzamisiles), que ahora en una distancia de 0 a 20 tenemos un -3, en lugar del 0 que teníamos ahora.
Esto creo que hará que los paracas con HMG sean menos usados, ya que muchas veces al desplegar al paracaidista podemos estar a menos de 20 cm del rival, y si tiene cobertura no vamos a darle a nada.
Puede ser que ahora los paracas pasen a tener Spitfire, que los hará mucho más efectivos en medias distancias.

El fusil franco ahora tiene ese -3 a corta distancia y 0 a media distancia, aunque lleva de 40 a 120 cm con su rango óptimo, por lo que es seguro que un francotirador infiltrado se va a dejar de ver ipso facto, y ahora se van a ver solamente los francotiradores defensivos en la zona de despliegue propia.

Uno de los grandes beneficiados es el Ojotnik, ya que ahora es un rifle bastante bueno a medias distancia muy acorde con el modo de jugar de los Scouts, que siempre están desplegados en medio del mapa.

El otro gran protagonista de aquí es la escopeta. Ahora va a ser mucho más útil y acorde a su trasfondo, ya que con ese +6 a corta distancia podemos hacer mucho daño a un enlace con un infiltrado escopetero (Farzan y Fiday con escopeta de abordaje cobran mucha fuerza), ya que la plantilla de escopeta yendo a +6 no suele fallar.

La otra novedad que se vio en Gen Con es la nueva tabla de cuerpo a cuerpo modificada por las Artes Marciales:


Tal y como sugerí en este Blog, han hecho modificaciones en el cuerpo a cuerpo en base a la mejora de éste según el nivel de artes marciales del sujeto.
Yo sugería un mayor número de golpes (como se ve en el artes marciales nivel 4) aunque la idea de darle más fuerza o más CC (y restarle al oponente) también es muy interesante.
Lo que espero es que mantengan los bonus actuales que tienen las artes marciales, ya que así en combinación de las dos cosas el cuerpo a cuerpo será mucho más apetecible.
También hay que destacar que se dijo que ahora va a haber una orden nueva que viene siendo una carga, mover 10+10 para trabarse con el enemigo de un "salto" o como si fuera un sprint. Así se facilitará más las cosas a la hora de trabarse.

Un saludo.

lunes, 14 de julio de 2014

Cierre del foro oficial de Infinity




Por desgracia el staff de Corvus Belli ha decidido cerrar el foro oficial de Infinity por motivos que no han sido puestos en manifiesto, el mensaje puesto por Koni es el siguiente:

"La comunidad online de Infinity evoluciona

Desde sus inicios en diciembre de 2005, la comunidad online de Infinity ha crecido y cambiado constantemente. ¡Y lo sigue haciendo! A partir del 1 de Agosto empieza una nueva etapa en la que Corvus Belli entrega el testigo de la gestión de la comunidad online a InfinityWarCors.com y Data-Sphere.net. Los jugadores de Infinity podrán encontrar en ellos nuevas comunidades, hechas por fans para los fans.

Del 1 de Agosto en adelante, los foros actuales ya no permitirán nuevos mensajes, pero seguirán siendo accesibles a modo de consulta hasta el día 1 de Octubre.

¡No esperes más! Regístrate en InfinityWarcors.com o Data-Sphere.net cuanto antes y empieza hoy a formar parte de la nueva comunidad online de jugadores de Infinity."

Es una pena que cierren este foro (y todos los demás por consiguiente) ya que toda la información recaudada ahí, tanto guías, como listas, las tiras cómicas de Nevsky, las historias de los foreros... se va a perder y solo quedará en manos de los que puedan guardarlo y si hay suerte, lo trasladarán al nuevo foro.

Este nuevo foro queda en mano de los Warcors (el español al menos), que ayudan a mejorar la comunidad de Infinity organizando torneos y ayudando a los nuevos jugadores, pero espero que traten el foro de manera justa y no se den casos de baneos imprecedentes por casos nimios.

Por otra parte, me da pena por aquellas personas que han escrito miles de mensajes en el foro y que ven como sus aportes son eliminados.

Esperemos que en la página oficial de Infinity nos redirijan al foro nuevo cuando se haga la mudanza definitiva, ya que el foro es una gran herramienta que ayuda a los jugadores novatos a interactuar con la comunidad y a aprender a jugar.

Como dije antes, los motivos no han sido expuestos, pero imagino que será para que Corvus Belli no se tenga que ocupar de esto y dejarlo en manos de otras personas, ya que si no tienen a un número de personas manteniendo y regulando el foro, las pueden tener en otros menesteres más útiles.


Un saludo y esperemos que esto sea un cambio hacia mejor.



domingo, 13 de julio de 2014

Ejército Combinado


Los aliens, la gente mala, los seres que quieren subyugar a la humanidad o destruirla. Estas tropas tienen como cometido ejecutar las directrices de la Inteligencia Evolucionada, y este ejército genérico hace eso de forma muy eficiente.

Vamos a analizar las tropas del Ejército Combinado que solo se encuentran en el ejército genérico (y los remotos), sin entrar a valorar las tropas de los sectoriales que lo haremos más tarde.

La mayoría de las tropas del genérico pertenecen a sectoriales, por lo que debemos buscar es la sinergia entre tropas de ambos sectoriales y aderezar esto con las tropas de la Inteligencia Evolucionada o de los Exrah.

Infantería ligera

Med-Tech Óbsidon Medchanoide: Aquí tenemos a un médico/ingeniero que mueve muchísimo (15-10) con una voluntad muy alta, 14, por lo que es un muy buen especialista que debe aparecer en todas las listas.

Infantería Media

Operadores de Salto DCB "Iskallers": Como paracaidista es buenísimo, ya que por 40 puntos tenemos a un paracaidista con HMG y súper salto, por lo que podremos buscar con el súper salto a nuestros rivales sin cobertura o si tenemos más suerte, buscarles por la espalda y dispararles sin que tengas respuesta posible.
Las opciones de de combi y FFM no son muy útiles teniendo la HMG, ya que es mejor y puestos a invertir puntos en esta unidad mejor invertirlos bien.
La opción de Hacker nos permite tener un paracaidista especialista, que en ciertas misiones es bastante útil y puede dar la vuelta a la partida.

Operadores-Vector DCB: Para mí este es el mejor de los Operadores, ya que tiene un Visor Espectral nivel 2 y Mimetismo, además del súper salto que tienen todos los Operadores, por lo que es una gran baza y un "must have" en el ejército.
Las posibilidades de esta unidad son brutales, ya que podemos combear con humo de los Daturazis/Aniat/Especular/Oznat y sembrar el terror en las filas enemigas.
No hay tropa que escape del Operador-Vector, y si eso el enemigo lo sabe, más te vale ocultarlo en el turno reactivo.
Al igual que al Iskaller, recomiendo usar el perfil del HMG, ya que es una tropa que bien usada e invirtiendo bien las órdenes, puede reventar las unidades enemigas que se proponga.



Operadores de Vacío DCB: Al lado de los Vector, son algo inútiles, tienen Visor X y Visor 360, pero al lado del Visor nivel 2, no tienen nada que hacer.
Puesto que solo podemos poner un Vector, el Operador de Vacío puede entrar como segundo de abordo ya que también tiene super salto y va a poder cazar tropas enemigas aunque con menor eficacia que el Vector.

En general de los Operadores, hay que comentar que el 1.5 de CAP por la HMG es una ganga, y meter dos Operadores en una lista (uno de Vacío y un Vector por ejemplo) no es descabellado y daría muchos dolores de cabeza al rival, eso sí, hay que saber estirar las órdenes ya que estas tropas consumen muchas órdenes.

Un cape general que tienen todos los Operadores es la regla "Erxah", que lo que hacen básicamente es que pasen directamente a muerto si reciben una herida, y que la munición E/M les afecta también y los mata, por lo que cuidado con esas radiaciones que traspasan coberturas.


Skiávoros: Se trata del mejor teniente del ejército (después del Avatar) ya que tiene Strategos nivel 2, y si lo usamos como teniente podremos reservar dos minis para desplegar después y usar la orden especial del teniente en cualquier mini del grupo en el que esté.
Ya solo con eso, nos da una ventaja táctica brutal, pero además tiene un fusil de plasma que es muy bueno para desactivar armas enemigas y un sepsistor por si queremos poseer a enemigos y usarlo como nuestra marioneta.
Además, tiene Mnemotecno, por lo que la miniatura mientras haya miniaturas con petaca nunca estará muerta, porque su espíritu va saltando de petaca en petaca poseyendo a su poseedor aplicando así a la mini la Voluntad del Skiávoro, de tal forma que nunca estaremos en pérdida de teniente a menos que nos quedemos sin minis con petaca.
En definitiva, es una muy buena miniatura para usarla como teniente y además dispara muy bien.



Operativo Especial Ko-Dali: La antigua sargento de Tigres, ahora trabaja para el Ejército Combinado, y le ha dado por comerse gente cual Hannibal Lecter.
Ko-Dali tiene un Visor nivel 2, es paracaidista y tiene dos pistolas de asalto, por lo que si te pilla a corta distancia te va a fundir a tiros.
Su salto de combate y su FIS 13 hará que caiga cerca de su objetivo, y con 5 tiros de pistola de asalto seguramente lo baje, pero no contenta con ella es posible que se lo coma para que pase de una herida a dos, y si se come a otra víctima puede llevar hasta tres.
En definitiva es una buena paracaidista aunque su arma de corta distancia la limita mucho a un buen despliegue.
Además, tiene Nanopulser y Cargas D para cumplir el objetivo clasificado de sabotaje.


Infantería Pesada

Caróntida: Los Caróntidas son unos soldados de la IE que en esencia es un mini TAG. Por 80 puntos y 0 puntos de CAP tenemos un bicho de 2 puntos de EST (y sin incapacidad) con BLI 5, sepsistor, fusil de plasma y nanopulser.
Este perfil ya es bastante burro ya que el fusil de plasma es muy guarro (esa radiación E/M es una pesadilla) y el sepsistor también puede ser bastante molesto, pero yo creo que su perfil más bestia es el de visor nivel 3 con HMG.
Sería en este caso como un Aquila en anabolizantes, aunque a efectos prácticos el Aquila es mejor, ya que por 20 puntos más el Caróntida gana un arma monofilo, una incapacidad un punto de BLI y un nanopulser, pero pierde dos puntos de CD, por lo que es peor que el Aquila y cuesta 20 puntos más, aunque claro, no todos podemos ser Aquilas.
Esta tropa es muy buena y muy molesta para eliminar, por lo que causará muchas bajas al enemigo disparando desde cobertura.

Los Anatemáticos: Se parece al Caróntida, pero en lugar de tener Visor, tiene Camuflaje TO, lo cual lo hace también muy difícil de eliminar.
Dale un spitfire y de cobertura en cobertura, al enemigo le costará horrores eliminarlo, ya que si es difícil darle (-6 del TO, -3 de cobertura), hacerle una herida también es muy difícil (5 de BLI, +3 de la cobertura), por lo que se convierte en una pesadilla andante.
Al igual que el Caróntida tiene opción de sepsistor y de fusil de plasma, así como de hacker si queremos tener un especialista durísimo, aunque eso sí, por 99 puntos.



A mí personalmente me gusta más el Caróntida, ya que creo que es más útil el Visor Nivel 3 que el camuflaje TO, aunque ambas miniaturas son muy buenas, aunque también muy caras por lo que conviene usarlo con cabeza, que no son inmortales.

La IE no tiene ni batidores ni warbands propios del genérico, por lo que vamos a pasar a los TAG.

TAG

Caskuda: El Caskuda es el cuarto Exrah del ejército, y uno de los TAGs más curiosos del juego. A diferencia de otros TAG, el Caskuda tiene Salto de Combate y cuando cae hace una explosión que puede matar a la gente que haya cerca del impacto de su caída.
Cuesta 3 puntos de CAP (!!) y tiene un lanzallamas pesado y una HMG multi, por lo que tiene un armamento estándar para ser un TAG y cuesta 111 puntos.
Es bastante caro, pero tiene una ventaja táctica muy grande por su despliegue, que puede entrar por un borde de la mesa y sembrar el caos, pero me parecen demasiados puntos por este TAG.

Avatar: Esta es la madre de todos los TAGs. El Avatar es la cosa más dura del juego, y si el enemigo te la saca es porque te odia con especial intensidad.
Se trata de un TAG con BLI 10, PB -9 (olvídate de hackearlo) y disruptor óptico, por lo que es difícil dispararle y más difícil hacerle una herida de las 3 que tiene.
Si ya es una roca, sus armas son una pasada, la opción más jugosa que es la de teniente, nos provee de strategos nivel 3, de HMG Multi, lanzagranadas pesado, sepsistor y nanopulser, y cuesta 152 puntos.
Es una barbaridad de puntos, pero el Avatar solo puede cargarse todo el ejército enemigo con una facilidad pasmosa, por lo que si te toca jugar contra él, aprieta el culo y reza a tus dioses.
¿Cómo matar al Avatar? Lo veremos en una entrada más adelante ya que este señor se merece una entrada para él solo.

Hide yo kids, hide yo wife



Remotos

Los Zánganos son los Remotos de todos los ejércitos y se parecen todos muchísimo, por lo que vamos a analizar solo el Ikadron que es la novedad del EC.

Ikadron Batroide: Es un palmero con bagaje, repetidor y dos lanzallamas ligeros para evitar la incursión de paracaidistas, y todo por 9 puntos.
Si queremos hacer una lista con tropas muy bestias como el Caróntida o el Avatar, debemos meter a esta gente para que nos de órdenes baratas, que es lo que necesitamos.
Además el bagaje nos viene bien para misiones de ocupar cuadrantes por lo que no se le puede pedir más a esta unidad por 9 puntos, es el palmero perfecto.

Ímetron: Es una baliza de 4 puntos que cae en paracaídas para darnos una orden, solo vale para eso, pero hay que tener cuidado, ya que si se desvía en su caída y cae fuera del mapa nos quedamos sin Ímetron ya que se considera que se ha perdido.

Táctica



 EJÉRCITO COMBINADO
──────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):

 SKIÁVORO Teniente Fusil de Plasma, Nanopulser / Pistola, Arma CC. (56)
 CARÓNTIDA (Visor Multiespectral N3) Ametralladora y Nanopulser / Pistola, Arma CC Monofilo. (2 | 80)
 MED-TECH ÓBSIDON MEDCHANOIDE Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (23)
 IKADRON (Bagaje, Repetidor) 2 Lanzallamas Ligeros, Pulso Flash / Pistola, Pulso Eléctrico. (9)
 ÍMETRON Pulso Eléctrico. (4)
 VECTOR Ametralladora / Pistola, Arma CC Shock. (1.5 | 35)
 AMORTAJADO (Observ. de Artillería) Fusil Combi y Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (27)
 KURGAT Cañón Portátil Automático, Cargas-D, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 37)
 DĀTURAZI Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Shock. (14)
 DĀTURAZI Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Shock. (14)

 5 CAP | 299 Puntos
ARMY CODE: eNo9yjEKwDAMQ9HTSHOl2Cm+WKYcvsGBLnog/hTgKiQkJrWVzXioQ1zGbIo+6+jCffll/GDFB6/QEXo=



En esta lista contamos con 10 órdenes + 1 del teniente que puede ser asignada a cualquier unidad gracias al strategos, por lo que en total tenemos 11 órdenes regulares y 2 impetuosas.

El Skiávoro tiene como objetivo apuntar a gente con armas vulnerables a E/M y dispararlas, ya que las va a inutilizar el armamento con su radiación E/M y va a conseguir que no puedan hacer nada salvo disparar con la pistola o gastar órdenes en el ingeniero para que les arregle las armas.

El Caróntida tiene un objetivo muy simple, eliminar a todo lo que se ponga a tiro, sea lo que sea.

El Vector es el gran tapado de la lista, y si el enemigo no lo conoce se va a sorprender mucho, ya que es muy posible que se fije en el Caróntida y ponga todos su rifles apuntándole, pero cuando empieces a gastar órdenes en el Vector y a pillar sin cobertura a sus tropas gracias al super salto, será demasiado tarde como para que pueda remediarlo.

Esos tres son los que ponen la pegada y quienes deben eliminar a los objetivos que nos propongamos, veamos ahora los especialistas.

El Med-Tech tiene mucho movimiento, por lo que puede perfectamente ir a por objetivos si lo cubren con humo los Daturazis, ya que es de papel, y si no buscando coberturas para que no le vuelen. Es un gran especialista por lo que hay que aprovecharlo bien.

El amigo Amortajado es nuestro especialista en la mitad del mapa, será el primero en llegar al objetivo de mitad de la mesa y cubierto por la potencia de fuego de nuestros otras unidades para eliminar sus amenazas no debe tener ningún problema para cumplir sus objetivos.

El Kurgat es otro especialista pero que además dispara mucho, por lo que podemos usarlo o bien para matar gente o bien para hacer objetivos, según nos venga el día y según funcionen las otras tropas.

Finalmente, los dos Daturazis son tropas de apoyo, y como tenemos dos visores en la lista, son clave. Su objetivo es darnos humo para que el Caróntida y el Vector trabajen a máximo rendimiento, y para eso deben ser usados durante toda la partida.

El Ímetron y el Ikadron tienen un objetivo sencillo, quedarse quieto para dar una orden.

Como veis el Ejército Combinado genérico es muy duro y tiene combinaciones que pueden ser muy difíciles de bajar, por lo que si os enfrentáis a alguien con este Ejército, debéis poner todo vuestro ingenio en la mesa y derrotarles por el bien de la humanidad.

Dificultad de la facción: Media.


Un saludo.



Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...